_____ _ _ ______ _ / ____| | | | | | ____| | | | | _ _| |__ ___ __ _ ___| |_ | |__ __ _| |______ _ _ __ | | | | | | '_ \ / _ \/ _` / __| __| | __/ _` | |_ / _` | '__| | |___| |_| | |_) | __/ (_| \__ \ |_ | | | (_| | |/ / (_| | | \_____\__, |_.__/ \___|\__,_|___/\__| |_| \__,_|_/___\__,_|_| __/ | |___/ ***** Mega Man Battle Network 6: Cybeast Falzar FAQ/Walkthrough ***** Por juanca45002. FAQ en espa?ol. Empezado: 29 de enero del 2009. Terminado: 18 de agosto del 2009. ?ltima actualización: 2 de junio del 2011. E-mail: lifevirus.zero.outbreak@gmail.com Sitio web: http://juancafaqs.com/ === Importante === Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de contacto. == Mapas == En mi sitio web encuentran los mapas del juego por cortesía de MegaBoy. == Nota == Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía. Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección correspondiente. Contenido del FAQ: 1. Novedades en el juego. 2. Chips de batalla. 2.1 – Standard Chips. 2.1.1 – Descripción. 2.1.2 – Obtención. 2.2 – Mega Chips. 2.2.1 – Descripción. 2.2.2 – Obtención. 2.3 – Giga Chips. 2.3.1 – Descripción. 2.3.2 – Obtención. 2.4 – Secret Chips. 2.4.1 – Descripción. 2.4.2 – Obtención. 3. Program Advances. 4. Crosses. 4.1 – SpoutCross. 4.2 – TenguCross. 4.3 – TomamhawkCross. 4.4 – GroundCross. 4.5 – DustCross. 4.6 – BeastOut. 5. Virus Battler. 5.1 – Ubicaciones de enemigos. 5.2 – Batallas. 6. BBS Requests (tareas). 7. Jefes. 7.1 – Ubicaciones. 7.2 – Jefes de la historia 7.3 – Link Navis. 7.4 – Jefes extra. 8. Walkthrough. 8.1 – La escuela en llamas (vs. BlastMan). 8.2 – Pirata en el acuario (vs. DiveMan). 8.3 – Descubriendo las Link Navis (vs. SpoutMan) 8.4 – La red es un circo (vs. CircusMan). 8.5 – Testificando. 8.6 – Explorando Green Town (vs. TenguMan). 8.7 – Papá es inocente (vs. JudgeMan). 8.8 – En las nubes. 8.9 – Combatiendo en Sky Town (vs. TomahawkMan). 8.10 – Error en el clima (vs. ElementMan). 8.11 – Liberando la Cybeast. 8.12 – Obras en el acuario (vs. DustMan). 8.13 – De vuelta a la escuela (vs. GroundMan). 8.14 – Las viejas amistades (vs. Colonel). 8.15 – La expo (vs. Falzar). 8.16 – El cementerio (fuera de la historia). 9. Secretos. 9.1 – Números de lotería. 9.2 – Códigos de compresión. 9.3 – Estrellas. 10. Preguntas frecuentes. 11. Créditos. 12. Información legal. 13. Información de contacto. ----------------- - Actualizaciones - ----------------- * (9 de noviembre, 2009): agregadas las preguntas frecuentes. * (24 de septiembre, 2010): - Agregadas 2 preguntas frecuentes. - Agregada una segunda estrategia genérica antes de la sección 7.2 * (2 de junio, 2011): se agregó una nota para obtener el chip JustcOne. ------------------------------------------------------------------------------- 1. Novedades en el juego. Mega Man Battle Network 6 renueva la saga. Parecería que la serie cayó en un agujero desde el Battle Network 4 sin mejorar mucho en el 5. Entonces llegó la sexta entrega que mejoró muchos detalles en la serie y volvió a introducir un versátil y fluido sistema de chips... que es algo de lo más importante. Notarás que muchos de los códigos se mejoraron, dando mucha más posibilidad de combos que antes. Otro nuevo aspecto es el nuevo sistema de Crosses. Las Crosses sustituyeron a las Souls de las dos entregas pasadas; en cierto modo son una actualización de éstas. Lo mejor de todo es que las Crosses no tienen un límite de tiempo por lo que se pueden disfrutar durante toda la batalla, además de que en una batalla puedes hacer uso de todas las Crosses disponibles. Cada Cross, como siempre, tiene sus ventajas y desventajas, que pueden ayudarte mientras buscas el S-Rank contra los enemigos. Otra nueva inclusión es el sistema BeastOut. El sistema explota las habilidades de MegaMan todavía más. BeastOut sólo dura 3 turnos pero puede utilizarse sola o combinada con otra Cross. De esta manera MegaMan obtiene muchos más beneficios contra los enemigos, de tal manera que obtener S-Ranks puede ser sumamente sencillo en caso de que se apoye el fólder con la Cross. Además de todo, están ahora las Link Navis. Al inicio son sólo un enemigo más, pero una vez que los hayas derrotado, te darán su Cross además de que podrás controlarla como si fuera MegaMan, utilizando el fólder de éste. ?sta es la primera vez que puedes controlar a una Navi externa por toda la red del juego, a diferencia del BN5 en que sólo se podía controlar durante las Liberation Missions. Incluso, puedes pelear con una Link Navi contra otra Navi en la red. ------------------------------------------------------------------------------- 2. Chips de batalla. * Créditos en esta sección: - Nicolás Redigonda: por haber hecho las listas de chips casi a su plenitud. Los chips de batalla han vuelto a ser variados de nuevo. En este juego obtenemos de beneficio algo nuevo, el Tag Chip. Sin embargo, en esa misma pantalla tenemos también el Regular Chip así que lo explicaré: * Regular Chip: este chip está directamente relacionado con el la RegMemory. Dependiendo de la cantidad de memoria disponible que tengas, puedes elegir uno u otro chip que no exceda esa cantidad. El chip que selecciones aparecerá siempre en tu primer turno. * Tag Chip: cuando lo consigas, tienes la posibilidad de agrupar dos chips para que éstos aparezcan siempre juntos. La única limitación es que la suma de la memoria de ambos chips no debe sobrepasar 60 MB de memoria y este límite no puede ser modificado. De nuevo conviene resaltar las debilidades de los enemigos a partir de sus atributos: =============================== | Atributo | Debilidad | =============================== | Fuego | Agua | | Agua | Electricidad | | Electricidad | Madera | | Madera | Fuego | | Cursor | Viento | | Viento | Espada | | Espada | Demolición | | Demolición | Cursor | ------------------------------- @@@ 2.1 – Standard Chips. === 2.1.1 Descripción --------------------------------------------------------------------------- / ID | Nombre | Pow | Elem | Rank | Descripción \ /-----------------------------------------------------------------------------\ | 001 | Cannon | 040 | None | * | Ca?ón para atacar a 1 enemigo | | 002 | HiCannon | 100 | None | ** | Ca?ón para atacar a 1 enemigo | | 003 | M-Cannon | 180 | None | *** | Ca?ón para atacar a 1 enemigo | | 004 | AirShot | 020 | Wind | ** | Golpea hacia atrás a 1 enemigo | | 005 | Vulcan1 | 010 | None | * | 3 disparos para atravesar 1 panel | | 006 | Vulcan2 | 015 | None | ** | 4 disparos para atravesar 1 panel | | 007 | Vulcan3 | 020 | None | *** | 5 disparos para atravesar 1 panel | | 008 | SuprVulc | 020 | None | **** | 10 disparos de un ca?ón volcán | | 009 | Spreadr1 | 030 | None | * | Esparce da?o a los paneles adjuntos | | 010 | Spreadr2 | 060 | None | ** | Esparce da?o a los paneles adjuntos | | 011 | Spreadr3 | 090 | None | *** | Esparce da?o a los paneles adjuntos | | 012 | TankCan1 | 120 | None | * | Si golpea el final, explota en 3 | | 013 | TankCan2 | 160 | None | ** | Si golpea el final, explota en 3 | | 014 | TankCan3 | 200 | None | *** | Si golpea el final, explota en 3 | | 015 | GunDelS1 | ??? | None | ** | Golpea 2 cuadros adelante con sol | | 016 | GunDelS2 | ??? | None | *** | Golpea 2 cuadros adelante con sol | | 017 | GunDelS3 | ??? | None | **** | Golpea 2 cuadros adelante con sol | | 018 | YoYo | 050 | None | *** | Atq de yoyo golpea 3 cuadros delante | | 019 | FireBrn1 | 070 | Fire | * | Quiebra 3 cuadros adelante con fuego | | 020 | FireBrn2 | 110 | Fire | ** | Quiebra 3 cuadros adelante con fuego | | 021 | FireBrn3 | 150 | Fire | *** | Quiebra 3 cuadros adelante con fuego | | 022 | WideShot | 100 | Aqua | *** | Dispara explosión de 3 cuadros | | 023 | TrnArrw1 | 030 | Aqua | * | Ataca enemigos c/flecha. Usa dstancia | | 024 | TrnArrw2 | 040 | Aqua | ** | Ataca enemigos c/flecha. Usa dstancia | | 025 | TrnArrw3 | 050 | Aqua | *** | Ataca enemigos c/flecha. Usa dstancia | | 026 | BblStar1 | 060 | Aqua | * | Sella enemigo en una burbuja | | 027 | BblStar2 | 080 | Aqua | ** | Sella enemigo en una burbuja | | 028 | BblStar3 | 100 | Aqua | *** | Sella enemigo en una burbuja | | 029 | Thunder | 040 | Elec | ** | Ataque eléctrico paralizante | | 030 | DolThdr1 | 120 | Elec | * | Un ataque de trueno perforador | | 031 | DolThdr2 | 150 | Elec | ** | Un ataque de trueno perforador | | 032 | DolThdr3 | 180 | Elec | *** | Un ataque de trueno perforador | | 033 | ElcPuls1 | 100 | Elec | * | Esparce pulsos que paralizan | | 034 | ElcPuls2 | 120 | Elec | ** | Esparce pulsos, atrae enemigo | | 035 | ElcPuls3 | 140 | Elec | *** | Esparce pulsos, golpea con Bugs | | 036 | CornSht1 | 050 | Wood | * | Da?a enemigo con maíz | | 037 | CornSht2 | 060 | Wood | ** | Da?a enemigo con maíz | | 038 | CornSht3 | 070 | Wood | *** | Da?a enemigo con maíz | | 039 | RskyHny1 | 010 | Wood | * | Abejas atacan mientras tenga defensa | | 040 | RskyHny2 | 015 | Wood | ** | Abejas atacan mientras tenga defensa | | 041 | RskyHny3 | 020 | Wood | *** | Abejas atacan mientras tenga defensa | | 042 | RlngLog1 | 050 | Wood | * | Manda 2 le?os de 2 cuadros adelante | | 043 | RlngLog2 | 070 | Wood | ** | Manda 2 le?os de 2 cuadros adelante | | 044 | RlngLog3 | 090 | Wood | *** | Manda 2 le?os de 2 cuadros adelante | | 045 | IronShl1 | 070 | Brkr | * | Dispara lejos un caparazón atravesante| | 046 | IronShl2 | 100 | Brkr | ** | Dispara lejos un caparazón atravesante| | 047 | IronShl3 | 130 | Brkr | *** | Dispara lejos un caparazón atravesante| | 048 | AuraHed1 | 130 | Brkr | * | Cabeza voladora con 2 colas especiales| | 049 | AuraHed2 | 150 | Brkr | ** | Cabeza voladora con 2 colas especiales| | 050 | AuraHed3 | 170 | Brkr | *** | Cabeza voladora con 2 colas especiales| | 051 | AirHocky | 060 | Brkr | *** | Ataque ricochet a la derecha | | 052 | DrilArm | 070 | Brkr | *** | Golpea enemigos 2 cuadros a lo lejos | | 053 | Tornado | 020 | Wind | *** | 8 golpes de tormenta 2 cuadros delante| | 054 | Static | 020 | Wind | *** | Explosión estática 2 cuadros adelante | | 055 | MachGun1 | 030 | Crsr | * | Dispara 9 tiros a enemigo cercano | | 056 | MachGun2 | 050 | Crsr | ** | Dispara 9 tiros a enemigo cercano | | 057 | MachGun3 | 070 | Crsr | *** | Dispara 9 tiros a enemigo cercano | | 058 | MiniBomb | 050 | None | * | Tira una mini bomba 3 cuadros adelante| | 059 | BigBomb | 140 | None | **** | Tira una gran bomba 3 cuadros adelante| | 060 | EnergBom | 040 | None | ** | Tira una bomba 3 cuadros adelante | | 061 | MegEnBom | 060 | None | *** | Tira una bomba 3 cuadros adelante | | 062 | FlshBom1 | 040 | None | * | Lanza una bomba paralizante 3 cuadros | | 063 | FlshBom2 | 070 | None | ** | Lanza una bomba paralizante 3 cuadros | | 064 | FlshBom3 | 100 | None | *** | Lanza una bomba paralizante 3 cuadros | | 065 | BlkBomb | 250 | Fire | **** | Lanza una bomba a 3 cuadros | | 066 | BugBomb | --- | None | *** | Lanza una bomba de Bugs a 3 cuadros | | 067 | GrasSeed | --- | Wood | ** | 9 cuadros de césped 3 cuadros delante | | 068 | IceSeed | --- | Aqua | ** | 9 cuadros de hielo 3 cuadros delante | | 069 | PoisSeed | --- | None | *** | 9 cuadros de veneno 3 cuadros delante | | 070 | Sword | 080 | Swrd | * | Corta enemigo adelante. Rango:1 | | 071 | WideSwrd | 080 | Swrd | ** | Corta enemigo adelante. Rango:3 | | 072 | LongSwrd | 100 | Swrd | *** | Corta enemigo adelante. Rango:2 | | 073 | WideBlde | 150 | Swrd | **** | Corta enemigo adelante. Rango:3 | | 074 | LongBlde | 150 | Swrd | **** | Corta enemigo adelante. Rango:2 | | 075 | FireSwrd | 140 | Fire | ** | Corta enemigo 3cuadros delante c/fuego| | 076 | AquaSwrd | 160 | Aqua | *** | Corta enemigo 3 cuadros delante c/agua| | 077 | ElecSwrd | 120 | Elec | *** | Corta enemigo 3 cuadros delante c/elec| | 078 | BambSwrd | 150 | Wood | *** | Corta enemigo 3 cuadros delante c/mad | | 079 | WindRack | 140 | Wind | *** | Tira al enemigo de en frente. Rango:3 | | 080 | StepSwrd | 160 | Swrd | *** | Usa WideSwrd 2 cuadros adelante | | 081 | VarSwrd | 160 | Swrd | *** | Espada mágica cambiante | | 082 | NeoVari | 220 | Swrd | **** | Espada mágica cambiante | | 083 | MoonBlde | 130 | Swrd | *** | Rebana enemigos alrededor | | 084 | Muramasa | ??? | Swrd | **** | Poder ataque igual a cantidad de da?o | | 085 | MchnSwrd | 200 | Swrd | * | Busca y golpea enemigos paralizados | | 086 | ElemSwrd | 224 | Swrd | ** | Corta enemigo en césped, hielo... | | 087 | AssnSwrd | 240 | Swrd | *** | Corta enemigos en paneles especiales | | 088 | CrackOut | 060 | None | * | Lanza un panel a un enemigo | | 089 | DublShot | 060 | None | ** | Lanza 2 paneles a un enemigo | | 090 | TrplShot | 100 | None | *** | Lanza 3 paneles a un enemigo | | 091 | Reflect1 | 060 | None | * | Saltea un ataque y lo regresa a ellos | | 092 | Reflect2 | 120 | None | ** | Saltea un ataque y lo regresa a ellos | | 093 | Reflect3 | 200 | None | *** | Saltea un ataque y lo regresa a ellos | | 094 | WaveArm1 | 080 | None | * | Sigue al enemigo y tira una ola trampa| | 095 | WaveArm2 | 120 | None | ** | Sigue al enemigo y tira una ola trampa| | 096 | WaveArm3 | 160 | None | *** | Sigue al enemigo y tira una ola trampa| | 097 | SandWrm1 | 130 | None | * | Ataca al enemigo desde atrás con oruga| | 098 | SandWrm2 | 150 | None | ** | Ataca al enemigo desde atrás con oruga| | 099 | SandWrm3 | 170 | None | *** | Ataca al enemigo desde atrás con oruga| | 100 | SumnBlk1 | 160 | None | * | Convoca un ataque de pesadilla | | 101 | SumnBlk2 | 200 | None | ** | Convoca un ataque de pesadilla | | 102 | SumnBlk3 | 260 | None | *** | Convoca un ataque de pesadilla | | 103 | Snake | 030 | None | **** | Llama una serpiente desde hoyo en área| | 104 | NumberBl | ??? | None | ***** | ?ltimos 2 dígitos de HP= Poder del atq| | 105 | FireHit1 | 060 | Fire | * | Golpea enemigo más próximo | | 106 | FireHit2 | 120 | Fire | ** | Golpea enemigo más próximo | | 107 | FireHit3 | 180 | Fire | *** | Golpea enemigo más próximo | | 108 | BurnSqr1 | 100 | Fire | * | Presiona A para quemar 4 paneles | | 109 | BurnSqr2 | 120 | Fire | ** | Presiona A para quemar 4 paneles | | 110 | BurnSqr3 | 140 | Fire | *** | Presiona A para quemar 4 paneles | | 111 | Meteors | 040 | Fire | ***** | Deja caer muchos meteoros en el área | | 112 | AquaNdl1 | 040 | Aqua | * | 3 agujas con objetivo al enemigo | | 113 | AquaNdl2 | 060 | Aqua | ** | 3 agujas con objetivo al enemigo | | 114 | AquaNdl3 | 080 | Aqua | *** | 3 agujas con objetivo al enemigo | | 115 | BlzrdBal | 150 | Aqua | **** | Lanza una bola de hielo gigante | | 116 | Sensor1 | 100 | Elec | * | Golpea enemigo con rayo del sensor | | 117 | Sensor2 | 130 | Elec | ** | Golpea enemigo con rayo del sensor | | 118 | Sensor3 | 160 | Elec | *** | Golpea enemigo con rayo del sensor | | 119 | Boomer | 100 | Wood | ** | Bumerang que rodea el campo de batalla| | 120 | HiBoomer | 140 | Wood | *** | Bumerang que rodea el campo de batalla| | 121 | M-Boomer | 170 | Wood | **** | Bumerang que rodea el campo de batalla| | 122 | Lance | 150 | Wood | **** | Lanzas que atraviesan la línea trasera| | 123 | HeatDrag | 140 | Fire | *** | Dragón a enemigo cercano. Ataca 2 | | 124 | ElecDrag | 150 | Elec | *** | Dragón a enemigo cercano. Ataca 2 | | 125 | AquaDrag | 120 | Aqua | **** | Dragón a enemigo cercano. Ataca 2 | | 126 | WoodDrag | 130 | Wood | **** | Dragón a enemigo cercano. Ataca 2 | | 127 | GolmHit1 | 140 | Brkr | * | Golpea 3 paneles alrededor del enemigo| | 128 | GolmHit2 | 190 | Brkr | ** | Golpea 3 paneles alrededor del enemigo| | 129 | GolmHit3 | 250 | Brkr | *** | Golpea 3 paneles alrededor del enemigo| | 130 | JustcOne | 220 | Brkr | ***** | Ataque de pu?o en panel del centro | | 131 | AirSpin1 | 050 | Wind | ** | Suelta ataque de huracán | | 132 | AirSpin2 | 050 | Wind | *** | Suelta ataque de huracán | | 133 | AirSpin3 | 050 | Wind | **** | Suelta ataque de huracán | | 134 | Wind | --- | Wind | ** | Caja de Viento tira al enemigo atrás | | 135 | Fan | --- | Wind | ** | Ventilador Succiona hacia delante | | 136 | Magnum | 130 | Crsr | *** | Cursor destruye paneles | | 137 | CircGun | 150 | Crsr | *** | Detén la se?al con botón y ataca | | 138 | RockCube | --- | Cube | * | Coloca una Roca Cubo en frente | | 139 | LilBolr1 | 100 | Cube | * | 3 paneles delante ataque de olla. Atq+| | 140 | LilBolr2 | 140 | Cube | ** | 3 paneles delante ataque de olla. Atq+| | 141 | LilBolr3 | 180 | Cube | *** | 3 paneles delante ataque de olla. Atq+| | 142 | AirRaid1 | 010 | Cube | * | Ataca enemigo con FgrtPlne volador | | 143 | AirRaid2 | 010 | Cube | ** | Ataca enemigo con FgrtPlne volador | | 144 | AirRaid3 | 010 | Cube | *** | Ataca enemigo con FgrtPlne volador | | 145 | TimeBom1 | 150 | Cube | ** | Explota 3 segundos después | | 146 | TimeBom2 | 190 | Cube | *** | Explota 3 segundos después | | 147 | TimeBom3 | 230 | Cube | **** | Explota 3 segundos después | | 148 | Mine | 300 | Cube | *** | Coloca una mina en área enemiga | | 149 | Fanfare | --- | Cube | ** | Toma ningún da?o por unos momentos | | 150 | Discord | --- | Cube | ** | Confunde enemigos con música | | 151 | Timpani | --- | Cube | ** | Detiene pasos enemigos con música | | 152 | Silence | --- | Cube | ** | Obnubila enemigos con música | | 153 | VDoll | --- | Cube | **** | Tira una Mu?eca Vudú 3 cuadros delante| | 154 | Guardian | 200 | Cube | ***** | Estatua castiga cuando es golpeada | | 155 | Anubis | ??? | Cube | ***** | Anubis envenena enemigos | | 156 | Recov10 | --- | None | * | Recupera 10 HP | | 157 | Recov30 | --- | None | * | Recupera 30 HP | | 158 | Recov50 | --- | None | * | Recupera 50 HP | | 159 | Recov80 | --- | None | ** | Recupera 80 HP | | 160 | Recov120 | --- | None | ** | Recupera 120 HP | | 161 | Recov150 | --- | None | *** | Recupera 150 HP | | 162 | Recov200 | --- | None | *** | Recupera 200 HP | | 163 | Recov300 | --- | None | **** | Recupera 300 HP | | 164 | PanlGrab | --- | None | * | Roba 1 cuadro enemigo | | 165 | AreaGrab | --- | None | ** | Roba filo izquierdo del área enemiga | | 166 | GrabBnsh | --- | None | *** | 20 de da?o por cada cuadro robado | | 167 | GrabRvng | --- | None | **** | 40 de da?o por cada cuadro robado | | 168 | PnlRetrn | --- | None | ** | Repara los paneles de tu área | | 169 | Geddon | --- | None | *** | Rompe todos los paneles vacíos | | 170 | HolyPanl | --- | None | ** | Crea un Panel Sagrado en frente | | 171 | Snctuary | --- | None | ***** | Cambia todos los paneles a Sagrados | | 172 | ComingRd | --- | None | * | Empuja un enemigo al frente | | 173 | GoingRd | --- | None | * | Tira un enemigo hacia atrás | | 174 | SloGauge | --- | None | *** | Barra Custom desciende su velocidad | | 175 | FstGauge | --- | None | *** | Barra Custom se acelera | | 176 | FullCust | --- | None | **** | Barra Custom se llena | | 177 | BusterUp | --- | Plus | ** | Poder aumenta en 1 | | 178 | BugFix | --- | None | **** | Repara y remueve Bugs | | 179 | Invisibl | --- | None | *** | Invisible por un rato | | 180 | Barrier | --- | None | ** | Nulifica 10 HP de da?o | | 181 | Barr100 | --- | None | *** | Nulifica 100 HP de da?o | | 182 | Barr200 | --- | None | **** | Nulifica 200 HP de da?o | | 183 | BblWrap | --- | Aqua | *** | Débil contra a ataques eléctricos | | 184 | LifeAur | --- | None | ***** | Repele todos los ataques p/debajo 200 | | 185 | MagCoil | --- | None | * | Toma al enemigo con fuerza magnética | | 186 | ColArmy | 040 | None | *** | Lanza un ataque con armada de Colonel | | 187 | ElemTrap | 240 | None | *** | Enga?a al enemigo y ataca c/elementos | | 188 | AntiNavi | --- | None | **** | Saca la navi enemiga lejos | | 189 | AntiDmg | 100 | None | *** | Coloca trampa y lanza estrellas | | 190 | AntiSwrd | 100 | Swrd | *** | Castiga por da?o de espada | | 191 | AntiRecv | --- | None | *** | Da?a al enemigo en recuperación | | 192 | WhiCapsl | --- | None | ** | Adhiere efecto: parálisis | | 193 | Uninstll | --- | None | **** | Chip previo desinstala NaviCust-progs | | 194 | CopyDmg | --- | Crsr | ** | Duplica el da?o al segundo enemigo | | 195 | LifeSync | --- | Crsr | ** | Hace el mismo HP para cada enemigo | | 196 | Atk+10 | --- | Plus | * | +10 para el chip de ataque | | 197 | Atk+30 | --- | Plus | **** | +30 para el chip de ataque | | 198 | Navi+20 | --- | Plus | *** | +20 para el Navi chip elegido | | 199 | ColorPt | --- | Plus | ** | +10 para el próximo chip de ataque | | 200 | DblPoint | --- | Plus | **** | +20 para el próximo chip de ataque | ------------------------------------------------------------------------------- === 2.1.2 – Obtención. --------------------------------------------------------------------------- / ID | Nombre | Obtención \ /-----------------------------------------------------------------------------\ | 001 | Cannon | Desde el principio, GMD en RobCtrlComp1 | | 002 | HiCannon | BMD en CentralArea3, BMD en AquarumComp3 | | 003 | M-Cannon | BMD en Sky Area2, GMD en MrWeathrComp3, BMD en Mascot Comp | | 004 | AirShot | Desde el principio | | 005 | Vulcan1 | Desde el principio, GMD en CentralArea1 | | 006 | Vulcan2 | BMD en SeasideArea2, GMD Green Area1 | | 007 | Vulcan3 | BMD en Sky HP, GMD en PavilonComp4 | | 008 | SuprVulc | Ganar la quinta Virus Battle, en CentralArea1 | | 009 | Spreadr1 | CentralArea2 Shop, GMD en CentralArea3, BMD RobCtrlComp1 | | 010 | Spreadr2 | GMD en AquarumComp3, BMD en Green Area1 | | 011 | Spreadr3 | BMD PavilonComp1, BMD en MrWeathrComp1 | | 012 | TankCan1 | Vence a Catack en ACDC Area, MrWeathrCmp1 | | 013 | TankCan2 | Vence a Cateen en PavilonComp3 | | 014 | TankCan3 | Vence a Catpult en Graveyard | | 015 | GunDelS1 | Tienda de AsterLand, AprtcFld | | 016 | GunDelS2 | BMD en PavilonComp2, AprtcFld | | 017 | GunDelS3 | Vendedor en UndernetZero, número de lotería: 14212857 | | 018 | YoYo | Tienda en CentralArea2, BMD en JdgTreeComp2 | | 019 | FireBrn1 | Vence a OldStov en CentralArea3, RobCtrlComp2 | | 020 | FireBrn2 | Vence a OldHeater en Sky Area1 | | 021 | FireBrn3 | Vence a OldBurner en PavilonComp4 | | 022 | WideShot | Tienda de AsterLand, ExptFldr, GMD Underground1-2 | | 023 | TrnArrw1 | Vence a Piranha en AquarumComp1 | | 024 | TrnArrw2 | Vence a Piranha2 en Undernet1, AirCndtrComp | | 025 | TrnArrw3 | Vence a Piranha3 en PavilonComp1 | | 026 | BblStar1 | Vence a StarFish en AquarumComp2, OxygnTnkComp | | 027 | BblStar2 | Vence a StarFish2 en Undernet2, ExptFldr | | 028 | BblStar3 | Vence a StarFish3 en PavilonComp1, Graveyard | | 029 | Thunder | GMD en CentralArea2, BMD en Class6-1Comp | | 030 | DolThdr1 | Vence a ScarCrow1 en Sky Area1, MrWeathrCmp3 | | 031 | DolThdr2 | Vence a ScarCrow2 en PavilonComp3, ExptFldr | | 032 | DolThdr3 | Vence a ScarCrow3 en Graveyard | | 033 | ElcPuls1 | Vence a PulsBulb en MrWeathrCmp2 | | 034 | ElcPuls2 | Vence a PulsBulb2 en UndernetZero | | 035 | ElcPuls3 | Vence a PulsBulb3 en Graveyard | | 036 | CornSht1 | Vence a BombCorn en Green Area1/2 | | 037 | CornSht2 | Vence a MegaCorn en Principal's Office Comp | | 038 | CornSht3 | Vence a GigaCorn en Graveyard | | 039 | RskyHny1 | Vence a HonyBmbr1 en Green Area1/2 | | 040 | RskyHny2 | Vence a HonyBmbr2 en PavilonComp2 | | 041 | RskyHny3 | Vence a HonyBmbr3 en Graveyard | | 042 | RlngLog1 | Vence a Shrubby en Judge Tree Comp | | 043 | RlngLog2 | Vence a Shrubby2 en PavilonComp2, Mascot Comp | | 044 | RlngLog3 | Vence a Shrubby3 en Graveyard | | 045 | IronShl1 | Vence a Armadill en Green Area1/2 | | 046 | IronShl2 | Vence a Armadil2 en UndernetZero, PavilonComp2 | | 047 | IronShl3 | Vence a Armadil3 en UndernetZero | | 048 | AuraHed1 | Vence a HeadyA en PavilonComp4, Underground1-2 | | 049 | AuraHed2 | Vence a HeadyH en PavilonComp4 | | 050 | AuraHed3 | Vence a HeadyW en Graveyard | | 051 | AirHocky | GMD en Sky Area2, cambia a un hombre cerca de la estación | | 052 | DrilArm | Tienda de AsterLand, número de lotería 60884138 | | 053 | Tornado | PMD en Aquarium HP | | 054 | Static | Vendedor en Graveyard | | 055 | MachGun1 | Vence a Gunner en CentralArea1/2/3 | | 056 | MachGun2 | Vence a Shooter en Undernet1/2 | | 057 | MachGun3 | Vence a Sniper en PavilonComp4 | | 058 | MiniBomb | Desde el principio | | 059 | BigBomb | Premio de la tarea "Stop Him!", intercambio en edificio-Sky| | 060 | EnergBom | GMD RoboControlComp2, GMD JdgTreeComp2, BMD Class1-1Comp | | 061 | MegEnBom | GMD en AquarumComp3, GMD Sky Area1, GMD MrWeathrCmp3, GMD | | | | en batalla SeasideArea1-3 | | 062 | FlshBom1 | Vence a BigHat en Undernet1 | | 063 | FlshBom2 | Vence a BigHat2 en Principal's Office Comp | | 064 | FlshBom3 | Vence a BigHat3 en Graveyard | | 065 | BlkBomb | PMD en Green HP | | 066 | BugBomb | Cómpraselo a Mr. Famous en la tienda de AsterLand | | 067 | GrasSeed | GMD en Green Area1, GMD en JdgTreeComp3, SoulFldr | | 068 | IceSeed | BMD en Pipe Comp, BMD en ACDC HP, ExptFldr | | 069 | PoisSeed | BugFrag Trader en Sky Area1 | | 070 | Sword | Desde el principio | | 071 | WideSwrd | Desde el principio, GMD en AquarumComp2 | | 072 | LongSwrd | Swordy en SeasideArea1, RobCtrlComp2 GMD, Symbol Comp | | 073 | WideBlde | PMD en SeasideArea3, ExptFldr, GMD en batalla JdgTreeComp2 | | 074 | LongBlde | Tienda de AsterLand, ExptFldr, BMD en PavilonComp4 | | 075 | FireSwrd | Vence a Swordy2 en Sky Area1, GMD JdgTreeComp2 | | 076 | AquaSwrd | Vence Swordy3 PavilonComp1, Underground2, GMD PavilonComp4 | | 077 | ElecSwrd | PMD en CentralArea3 | | 078 | BambSwrd | Vendedor en SeasideArea3 | | 079 | WindRack | Vendedor en ACDC Area, Premio de Virus Battle 1 | | 080 | StepSwrd | BMD en JdgTreeComp1, GMD en Undernet1 | | 081 | VarSwrd | PMD en ACDC HP | | 082 | NeoVari | BugFrag Trader en Sky Area1 | | 083 | MoonBld | BMD en Undernet1, GMD en batalla Undernet2-PavilonComp3 | | 084 | Muramasa | PMD en Undernet1 | | 085 | MchnSwrd | Vence a DarkMech en Undernet2 | | 086 | ElemSwrd | Vence a ElecMech en PavilonComp3 | | 087 | AssnSwrd | Vence a DoomMech en Graveyard | | 088 | CrackOut | Desde el principio | | 089 | DublShot | BMD en StfToySpComp, intercambio en clase 1-2 | | 090 | TrplShot | GMD en SeasideArea3/Undernet2, BMD en GuidPanlComp (Expo) | | 091 | Reflect1 | Vence a Mettaur en CentralArea1/2/3 | | 092 | Reflect2 | Vence a Mettaur2 en Green Area1, StfToySpComp | | 093 | Reflect3 | Vence a Mettaur3 en Undernet2 | | 094 | WaveArm1 | Vence a Quaker en AquarumComp1, AprtcFld | | 095 | WaveArm2 | Vence a Shaker en UndernetZero | | 096 | WaveArm3 | Vence a Breaker en Underground2 | | 097 | SandWrm1 | Vence a SnakeArm en UndernetZero | | 098 | SandWrm2 | Vence a SnakeAr2 en PavilonComp4 | | 099 | SandWrm3 | Vence a SnakeAr3 en Graveyard | | 100 | SumnBlk1 | Vence a Nghtmare-Underground2, PavilonComp3, GuidPanlComp | | 101 | SumnBlk2 | Vence a Blckmare en Principal's Office Comp | | 102 | SumnBlk3 | Vence a DarkMare en Graveyard | | 103 | Snake | PMD en Class 6-2 Comp, GMD en batalla Sky Area1 | | 104 | NumberBl | Tienda de AsterLand | | 105 | FireHit1 | Vence Champy CentralArea3, RobCtrlComp1-2, BMD Lab'sComp1 | | 106 | FireHit2 | Vence a Chumpy en Undernet2 | | 107 | FireHit3 | Vence a Chimpy en PavilonComp4 | | 108 | BurnSqr1 | Vence a HntdCndl en PavilonComp4 | | 109 | BurnSqr2 | Vence a HntdCdl2 en Underground2 | | 110 | BurnSqr3 | Vence a HntdCdl3 en Graveyard | | 111 | Meteors | GMD en batalla Graveyard | | 112 | AquaNdl1 | Vence a Puffy en AquarumComp1 | | 113 | AquaNdl2 | Vence a Puffy2 en PavilonComp1, Shower Comp | | 114 | AquaNdl3 | Vence a Puffy3 en Graveyard | | 115 | BlzrdBal | Lotería de AsterLand: 97049899, Vendedor en Graveyard | | 116 | Sensor1 | Vence a KillrEye en PavilonComp4, Underground1-2 | | 117 | Sensor2 | Vence a DemonEye en Undernet2, UndernetZero | | 118 | Sensor3 | Vence a JockersEye en Graveyard | | 119 | Boomer | GMD en JdgTreeComp2, AprtcFld, GMD en batalla CentralArea3 | | 120 | HiBoomer | Cámbiaselo a un chico en el Aquarium por DoubleShot C | | 121 | M-Boomer | Lotería de AsterLand: 88674125, Vendedor en Graveyard | | 122 | Lance | PMD en Green Area1, código de lotería 69544569 | | 123 | HeatDrag | Vence a ErthDrgn en PavilonComp4, Underground1-2 | | 124 | ElecDrag | Vence a ThdrDrgn en PavilonComp4 | | 125 | AquaDrag | Vence a WatrDrgn en Graveyard | | 126 | WoodDrag | Vence a WoodDrgn en Graveyard | | 127 | GolmHit1 | Vence a Cragger en Green Area2, PunshChrComp, Symbol Comp | | 128 | GolmHit2 | Vence a MtlCrggr en PavilonComp2, ExptFldr, GMD Graveyard | | 129 | GolmHit3 | Vence a BigCrggr en Graveyard | | 130 | JustcOne | Cámbiaselo a una navi en ACDC HP por un BigBomb O (*1) | | 131 | AirSpin1 | GMD en SeasideArea1/2, GMD en batalla SeasideArea1/3 | | 132 | AirSpin2 | GMD Undernet2, intercambio por AuraHed1 B (AirCndtrComp) | | 133 | AirSpin3 | Vendedor de UndernetZero, código de lotería 71757977 | | 134 | Wind | Vence a WindBox en MrWeathrCmp1 | | 135 | Fan | VacuumFan MrWeathrCmp1, HeaterComp, Lab'sComp2, BMD | | | | Lab'sComp1 | | 136 | Magnum | Vendedor en ACDC Area | | 137 | CircGun | PMD en PavilonComp4, PMD en Underground1, lotería 51378085 | | 138 | RockCube | GMD Green Area2 | | 139 | LilBolr1 | Vence a Kettle en Underground2 | | 140 | LilBolr2 | Vence a SuprKetl en PavilonComp1, Graveyard | | 141 | LilBolr3 | Vence a KettleDX en la máquina del acuario (VendngMcComp) | | 142 | AirRaid1 | Vence a FgtrPlne en MrWeathrCmp1, Fan Comp, AprtcFld | | 143 | AirRaid2 | Vence a FgtrPln2 en PavilonComp3 | | 144 | AirRaid3 | Vence a FgtrPln3 en Graveyard | | 145 | TimeBom1 | Vendedor en SeasideArea3, GMD MrWeathrCmp2, AprtcFld | | 146 | TimeBom2 | GMD en PavilonComp2, GMD de batalla Sky Area2/ACDC Area | | 147 | TimeBom3 | Tienda de UndernetZero, número de lotería 23722234 | | 148 | Mine | BugFrag Trader en Sky Area1, Chip Trader Sky Town | | 149 | Fanfare | Vence a Trumpy en ACDC Area, AprtcFld, GMD en JdgTreeComp2 | | 150 | Discord | Vence a Tuby en ACDC Area | | 151 | Timpani | Vence a Tromby en UndernetZero | | 152 | Silence | Vence a MuteAnt en Graveyard | | 153 | VDoll | BMD en UndernetZero, GMD en batalla Underground1-2 | | 154 | Guardian | PMD en Green Town Silla eléctrica (PunshChrComp) | | 155 | Anubis | PMD en Graveyard | | 156 | Recov10 | Desde el principio, GMD CentralArea1 | | 157 | Recov30 | Tienda en CentralArea2, BMD RobCtrlComp2 | | 158 | Recov50 | GMD en SeasideArea1, GMD AquarumComp2, ExpoFldr | | 159 | Recov80 | Vendedor en SeasideArea3, GMD Sky Area2, AprtcFld | | 160 | Recov120 | BMD en MrWeathrComp3, GMD en PavilonComp1, GMD Undernet1 | | 161 | Recov150 | BMD en Undernet2 | | 162 | Recov200 | BMD en PavilonComp1 | | 163 | Recov300 | Lotería de AsterLand: 75641392 | | 164 | PanlGrab | GMD en SeasideArea3 | | 165 | AreaGrab | Desde el principio, GMD en RobCtrlComp1 | | 166 | GrabBnsh | GMD en MrWeathrComp2 | | 167 | GrabRvng | Cámbiaselo a una navi en tanque de agua de Seaside Town | | | | BugFrag Trader en Sky Area1 | | 168 | PnlRetrn | BMD en SeasideArea2, GMD Undernet1 | | 169 | Geddon | Cámbialo en Aquarium HP por PnlRetrn *, lotería: 38116449 | | 170 | HolyPanl | BMD en Green Area2 | | 171 | Snctuary | Vendedor en UndernetZero | | 172 | ComingRd | BMD en JdgTreeComp1 | | 173 | GoingRd | GMD en Undernet1, BMD en DogHouseComp | | 174 | SloGauge | Cómpraselo a Mr. Famous en la tienda de AsterLand | | 175 | FstGauge | Premio de la tarea "Find The Virus!" | | 176 | FullCust | Tienda de AsterLand | | 177 | BusterUp | Desde el principio, ExpoFldr | | 178 | BugFix | PMD en OxygnTnkComp en Sky Town, premio de Virus Battle 3 | | 179 | Invisibl | GMD SeasideArea2, GMD AquarumComp2, AprtcFld, GMD | | | | MrWeathrCmp1 | | 180 | Barrier | GMD en CentralArea1 y en RobCtrlComp1 | | 181 | Barr100 | Vendedor SeasideArea3, GMD JdgTreeComp3, BMD WaterMchComp | | 182 | Barr200 | Vendedor en UndernetZero | | 183 | BblWrap | BugFrag Trader en Sky Area1 | | 184 | LifeAur | Vendedor en UndernetZero | | 185 | MagCoil | GMD en ACDC Area | | 186 | ColArmy | BMD en Sky Area1, número de lotería 44892547 | | 187 | ElemTrap | Lotería de AsterLand: 08789369 | | 188 | AntiNavi | Premio de la tarea: "Oficial Request" | | 189 | AntiDmg | GMD en batalla Underground1-2 | | 190 | AntiSwrd | Compra varios cafés-Green Area2, GMD batalla Green Area1-2 | | 191 | AntiRecv | Cómpraselo a MR.Famous en la tienda de AsterLand | | 192 | WhiCapsl | Inicio, BMD Class 1-2 Comp, FshStkSpComp, StfToySpComp | | 193 | Uninstll | Lotería de AsterLand: 97403000 | | 194 | CopyDmg | BMD en CentralArea2 | | 195 | LifeSync | BMD en AquarumComp1 | | 196 | Atk+10 | Desde el principio, GMD en CentralArea2, ExpoFldr | | 197 | Atk+30 | PMD en ACDC Area | | 198 | Navi+20 | GMD en batalla Undernet1-2 | | 199 | ColorPt | GMD en MrWeathrCmp1, BMD AirCndtrComp | | 200 | DblPoint | BMD Sky Area2 | ------------------------------------------------------------------------------- (*1) Para llegar hasta el chip JustcOne necesitas completar una cadena de intercambio de chips. Aquí incluyo una breve guía sobre dónde encontrar a la gente y qué chips se deben intercambiar. ?------------?-------------?---------------------------------? | Das | Recibes | Lugar | ?============?=============?=================================? | EnerBomb K | DublShot C | Salón 1-2 de la escuela | | DublShot C | HiBoomer V | En SeaSide Aquarium | | HiBoomer V | GrabRvng I | En un tanque de agua en SeaSide | | GrabRvng I | BigBomb O | Edificio Sky | | BigBomb O | JustcOne J | En ACDC HP | ?------------?-------------?---------------------------------? @@@ 2.2 – Mega Chips. Los Navi chips de nivel SP llevan un "+" porque pueden hacer más da?o del indicado en la tabla; todo depende del record que marques al vencerlo. Es decir que mientras mejor sea tu record, mayor será el da?o del chip. === 2.2.1 – Descripción. --------------------------------------------------------------------------- / ID | Nombre | Pow | Elem | Rank | Descripción \ /-----------------------------------------------------------------------------\ | 001 | Roll | 020 | None | *** | Ataca a 1 enemigo, luego te recupera | | 002 | Roll2 | 040 | None | **** | Ataca a 1 enemigo, luego te recupera | | 003 | Roll3 | 060 | None | ***** | Ataca a 1 enemigo, luego te recupera | | 004 | ProtoMan | 150 | Swrd | *** | Se mueve y rebana al enemigo | | 005 | ProtoMEX | 170 | Swrd | **** | Se mueve y rebana al enemigo | | 006 | ProtoMSP | 170+| Swrd | ***** | Se mueve y rebana al enemigo | | 007 | SpoutMan | 050 | Aqua | *** | Ataque de agua desde dos líneas atrás | | 008 | SpoutMEX | 060 | Aqua | **** | Ataque de agua desde dos líneas atrás | | 009 | SpoutMSP | 060+| Aqua | ***** | Ataque de agua desde dos líneas atrás | | 010 | TmhkMan | 140 | Wood | *** | Rebana 2 cuadros lado, 3 en vertical | | 011 | TmhkMnEX | 160 | Wood | **** | Rebana 2 cuadros lado, 3 en vertical | | 012 | TmhkMnSP | 160+| Wood | ***** | Rebana 2 cuadros lado, 3 en vertical | | 013 | TenguMan | 070 | Wind | *** | Ataca 2 líneas, luego en diagonal | | 014 | TenguMEX | 080 | Wind | **** | Ataca 2 líneas, luego en diagonal | | 015 | TenguMSP | 080+| Wind | ***** | Ataca 2 líneas, luego en diagonal | | 016 | GrndMan | 060 | Brkr | *** | Mueve adelante, luego ataca taladro | | 017 | GrndMnEX | 070 | Brkr | **** | Mueve adelante, luego ataca taladro | | 018 | GrndMnSP | 070+| Brkr | ***** | Mueve adelante, luego ataca taladro | | 019 | DustMan | 110 | None | *** | Ataca adelante. Succiona y dispara | | 020 | DustMnEx | 130 | None | **** | Ataca adelante. Succiona y dispara | | 021 | DustMnSP | 130+| None | ***** | Ataca adelante. Succiona y dispara | | 022 | BlastMan | 120 | Fire | *** | Lanza llamas por las tres filas | | 023 | BlastMEX | 140 | Fire | **** | Lanza llamas por las tres filas | | 024 | BlastMSP | 140+| Fire | ***** | Lanza llamas por las tres filas | | 025 | DiveMan | 130 | Aqua | *** | Lanza ola enorme, 2 paneles ancho | | 026 | DiveMnEX | 150 | Aqua | **** | Lanza ola enorme, 2 paneles ancho | | 027 | DiveMnSP | 150+| Aqua | ***** | Lanza ola enorme, 2 paneles ancho | | 028 | CrcusMan | 020 | None | *** | Captura enemigo en ataque de ceniza | | 029 | CrcusMEX | 025 | None | **** | Captura enemigo en ataque de ceniza | | 030 | CrcusMSP | 025+| None | ***** | Captura enemigo en ataque de ceniza | | 031 | JudgeMan | 100 | Elec | *** | Látigo de tres paneles hacia adelante | | 032 | JudgeMEX | 120 | Elec | **** | Látigo de tres paneles hacia adelante | | 033 | JudgeMSP | 120+| Elec | ***** | Látigo de tres paneles hacia adelante | | 034 | ElmntMan | 100 | None | *** | Toca A al cambiar color atq elemental | | 035 | ElmntMEX | 120 | None | **** | Toca A al cambiar color atq elemental | | 036 | ElmntMSP | 120+| None | ***** | Toca A al cambiar color atq elemental | | 037 | Colonel | 160 | Swrd | *** | Corta enemigo en línea con forma de Z | | 038 | ColonlEX | 180 | Swrd | **** | Corta enemigo en línea con forma de Z | | 039 | ColonlSP | 180+| Swrd | ***** | Corta enemigo en línea con forma de Z | ------------------------------------------------------------------------------- === 2.2.2 – Obtención. --------------------------------------------------------------------------- / ID | Nombre | Obtención \ /-----------------------------------------------------------------------------\ | 001 | Roll | Recíbelo en un mail de Mayl | | 002 | Roll2 | Recíbelo en un mail de Mayl | | 003 | Roll3 | Pídeselo a Mayl en el final, búscala en tu casa | | 004 | ProtoMan | Peléale a Chaud en ACDC, tarea n? 27 | | 005 | ProtoMEX | Peléale a Chaud en ACDC después de hacer 25 tareas | | 006 | ProtoMSP | Peléale a Chaud en ACDC después de hacer 25 tareas | | 007 | SpoutMan | Peléale a Shuko en el ResearchLab1 | | 008 | SpoutMEX | Peléale a Shuko en el ResearchLab1 | | 009 | SpoutMSP | Peléale a Shuko en el ResearchLab1 | | 010 | TmhkMan | Peléale a Mr. Dingo en el helipuerto de Sky Town | | 011 | TmhkMnEX | Peléale a Mr. Dingo en el helipuerto de Sky Town | | 012 | TmhkMnSP | Peléale a Mr. Dingo en el helipuerto de Sky Town | | 013 | TenguMan | Peléale a FengTian en Green Town | | 014 | TenguMEX | Peléale a FengTian en Green Town | | 015 | TenguMSP | Peléale a FengTian en Green Town | | 016 | GrndMan | Peléale a Mr. Moliarty en ResearchLab2 | | 017 | GrndMnEX | Peléale a Mr. Moliarty en ResearchLab2 | | 018 | GrndMnSP | Peléale a Mr. Moliarty en ResearchLab2 | | 019 | DustMan | Peléale a Mr. Press en SeaSide Town's Aquarium | | 020 | DustMnEX | Peléale a Mr. Press en SeaSide Town's Aquarium | | 021 | DustMnSP | Peléale a Mr. Press en SeaSide Town's Aquarium | | 022 | BlastMan | Peléale a BlastMan en CentralArea2 | | 023 | BlastMEX | Peléale a BlastMan en CentralArea2 | | 024 | BlastMSP | Peléale a BlastMan en CentralArea2 | | 025 | DiveMan | Peléale a DiveMan en SeasideArea1 | | 026 | DiveMnEX | Peléale a DiveMan en SeasideArea1 | | 027 | DiveMnSP | Peléale a DiveMan en SeasideArea1 | | 028 | CrcusMan | Peléale a CircusMan en CentralArea3 | | 029 | CrcusMEX | Peléale a CircusMan en CentralArea3 | | 030 | CrcusMSP | Peléale a CircusMan en CentralArea3 | | 031 | JudgeMan | Peléale a JudgeMan en Green Area2 | | 032 | JudgeMEX | Peléale a JudgeMan en Green Area2 | | 033 | JudgeMSP | Peléale a JudgeMan en Green Area2 | | 034 | ElmntMan | Peléale a ElementMan en Sky Area1 | | 035 | ElmntMEX | Peléale a ElementMan en Sky Area1 | | 036 | ElmntMSP | Peléale a ElementMan en Sky Area1 | | 037 | Colonel | Peléale a Colonel en Underground2 | | 038 | ColonlEX | Peléale a Colonel en Underground2, al completar las tareas | | 039 | ColonlSP | Peléale a Colonel en Underground2, al completar las tareas | ------------------------------------------------------------------------------- @@@ 2.3 – Giga Chips. === 2.3.1 – Descripción. --------------------------------------------------------------------------- / ID | Nombre | Pow | Elem | Rank | Descripción \ /-----------------------------------------------------------------------------\ | 001 | BassAnly | 160 | None | ***** | Un anillo que golpea 4 veces | | 002 | MetrKnuk | 100 | Brkr | ***** | Bombardeo de meteoros desde el cielo | | 003 | CrossDiv | 250 | Swrd | ***** | Espadazo-cruzado | | 004 | HubBatch | --- | None | ***** | Mezcla Datos del ADN de Hub c/MegaMan | | 005 | BgDthThd | ??? | Swrd | ***** | Usas BugFrags con DarkThunder | ------------------------------------------------------------------------------- === 2.3.2 – Obtención. --------------------------------------------------------------------------- / ID | Nombre | Obtención \ /-----------------------------------------------------------------------------\ | 001 | BassAnly | Vence a BassSP en Graveyard | | 002 | MetrKnuk | Recíbelo en un mail anónimo al entrar en Graveyard | | 003 | CrossDiv | Cómpraselo al vendedor de Graveyard por 30 000 Z | | 004 | HubBatch | Vence a BassBX en Underground2 | | 005 | BgDthThd | Cómpralo por 100 BugFrags en Sky Area1 | ------------------------------------------------------------------------------- @@@ 2.4 – Secret Chips. Los Navi chips de nivel SP llevan un "+" porque pueden hacer más da?o del indicado en la tabla; todo depende del record que marques al vencerlo. Es decir que mientras mejor sea tu record, mayor será el da?o del chip. === 2.4.1 – Descripción. --------------------------------------------------------------------------- / ID | Nombre | Pow | Elem | Rank | Descripción \ /-----------------------------------------------------------------------------\ | 001 | HeatMan | 100 | Fire | *** | Quema con un ataque de fuego radial | | 002 | HeatMnEX | 130 | Fire | **** | Quema con un ataque de fuego radial | | 003 | HeatMnSP | 130+| Fire | ***** | Quema con un ataque de fuego radial | | 004 | ElecMan | 120 | Elec | *** | Ataca tus alrededores con un trueno | | 005 | ElecMnEX | 140 | Elec | **** | Ataca tus alrededores con un trueno | | 006 | ElecMnSP | 140+| Elec | ***** | Ataca tus alrededores con un trueno | | 007 | SlashMan | 080 | Swrd | *** | Corta un enemigo con navaja voladora | | 008 | SlashMEX | 100 | Swrd | **** | Corta un enemigo con navaja voladora | | 009 | SlashMSP | 100+| Swrd | ***** | Corta un enemigo con navaja voladora | | 010 | EraseMan | 120 | Crsr | *** | Presiona A para rayo de 3 paneles | | 011 | EraseMEX | 140 | Crsr | **** | Presiona A para rayo de 3 paneles | | 012 | EraseMSP | 140+| Crsr | ***** | Presiona A para rayo de 3 paneles | | 013 | ChargMan | 060 | None | *** | Embiste, agujeros golpean TrCar | | 014 | ChargMEx | 070 | None | **** | Embiste, agujeros golpean TrCar | | 015 | ChargMSP | 070+| None | ***** | Embiste, agujeros golpean TrCar | ------------------------------------------------------------------------------- === 2.4.2 – Obtención. --------------------------------------------------------------------------- / ID | Nombre | Obtención \ /-----------------------------------------------------------------------------\ | 001 | HeatMan | Cámbialo del Cybeast Gregar/ Lotería AsterLand: 12404002 | | 002 | HeatMnEX | Cámbialo del Cybeast Gregar | | 003 | HeatMnSP | Cámbialo del Cybeast Gregar | | 004 | ElecMan | Cámbialo del Cybeast Gregar/ Lotería AsterLand: 30424514 | | 005 | ElecMnEX | Cámbialo del Cybeast Gregar | | 006 | ElecMnSP | Cámbialo del Cybeast Gregar | | 007 | SlashMan | Cámbialo del Cybeast Gregar/ Lotería AsterLand: 55910601 | | 008 | SlashMEX | Cámbialo del Cybeast Gregar | | 009 | SlashMSP | Cámbialo del Cybeast Gregar | | 010 | EraseMan | Cámbialo del Cybeast Gregar/ Lotería AsterLand: 84387543 | | 011 | EraseMEX | Cámbialo del Cybeast Gregar | | 012 | EraseMSP | Cámbialo del Cybeast Gregar | | 013 | ChrgeMan | Cámbialo del Cybeast Gregar/ Lotería AsterLand: 92070765 | | 014 | ChrgeMEX | Cámbialo del Cybeast Gregar | | 015 | ChrgeMSP | Cámbialo del Cybeast Gregar | ------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------- 3. Program Advances. Esta sección no ha cambiado mucho desde los juegos anteriores. Los programas se mantienen con las mismas condiciones: seleccionar los chips en el mismo orden acordado. * GigaCan1. - Chips: Cannon A-B-C - Da?o: 300 HP. - Descripción: MegaMan dispara un ca?ón que abarca un área de 3x3 al explotar. * GigaCan2. - Chips: HiCannon L-M-N - Da?o: 400 HP. - Descripción: MegaMan dispara un ca?ón que abarca un área de 3x3 al explotar. * GigaCan3. - Chips: M-Cannon R-S-T - Da?o: 500 HP. - Descripción: MegaMan dispara un ca?ón que abarca un área de 3x3 al explotar. * WideBrn1. - Chips: FireBrn1 F-G-H - Da?o: 300 HP. - Descripción: MegaMan lanza una gran llama de fuego que cubre el panel de enfrente y toda la parte posterior del área. * WideBrn2. - Chips: FireBrn2 S-T-U - Da?o: 350 HP. - Descripción: MegaMan lanza una gran llama de fuego que cubre el panel de enfrente y toda la parte posterior del área. * WideBrn3. - Chips: FireBrn3 C-D-E - Da?o: 400 HP. - Descripción: MegaMan lanza una gran llama de fuego que cubre el panel de enfrente y toda la parte posterior del área. * FlmHook1. - Chips: FireHit1 D-E-F - Da?o: 300 HP cada golpe (600 HP total). - Descripción: dos pu?os de fuego golpean a los enemigos en la parte frontal del escenario. Las navis sólo serán golpeadas una vez. * FlmHook2. - Chips: FireHit2 R-S-T - Da?o: 350 HP cada golpe (700 HP total). - Descripción: dos pu?os de fuego golpean a los enemigos en la parte frontal del escenario. Las navis sólo serán golpeadas una vez. * FlmHook3. - Chips: FireHit3 A-B-C - Da?o: 400 HP cada golpe (800 HP total). - Descripción: dos pu?os de fuego golpean a os enemigos en la parte frontal del escenario. Las navis sólo serán golpeadas una vez. * PwrWave1. - Chips: WaveArm1 E-F-G - Da?o: 400 HP. - Descripción: olas expansivas viajan por las tres filas a lo largo de todo el escenario. Pueden ser bloqueadas por agujeros. * PwrWave2. - Chips: WaveArm2 L-M-N - Da?o: 500 HP. - Descripción: olas expansivas viajan por las tres filas a lo largo de todo el escenario. Pueden ser bloqueadas por agujeros. * PwrWave3. - Chips: WaveArm3 R-S-T - Da?o: 600 HP. - Descripción: olas expansivas viajan por las tres filas a lo largo de todo el escenario. Pueden ser bloqueadas por agujeros. * CornFsta. - Chips: CornSht1 J-K-L CornSht2 C-D-E CornSht3 P-Q-R - Da?o: variable. - Descripción: lanza disparos aleatorios de CornSht en un área de 3x3. Cada hit golpea dos veces y deja rastros de pasto en donde golpea. * ParaShl. - Chips: IronShl1 J-K-L IronShl2 C-D-E IronShl3 L-M-N - Da?o: 350 por golpe (700 HP en total; puede aumentar dependiendo de los enemigos). - Descripción: armaduras salen por las tres filas y viajan por todo el campo de ida y de regreso. * DestPuls. - Chips: ElcPuls1 J ElcPuls2 J ElcPuls3 J - Da?o: 400 HP. - Descripción: dispara un pulso de color rojo en forma de T girada haciendo da?o eléctrico y causa parálisis, ciega al enemigo e introduce un bug en el enemigo. * TimeBom+. - Chips: TimeBom1 F-G-H TimeBom2 C-D-E TimeBom3 L-M-N - Da?o: 700 HP. - Descripción: MegaMan sitúa una enorme bomba de 3 segundos en el campo enemigo que lo da?a en su totalidad al explotar. * StreamHd. - Chips: AuraHed1 B-C-D AuraHed2 D-E-F AuraHed3 F-G-H - Da?o: 150 cada golpe (750 HP total). - Descripción: MegaMan lanza 5 diferentes cabezas en línea recta que atraviesa a los enemigos, con propiedad demoledora. * SuprSpr. - Chips: WideSht P-Q-R - Da?o: 150 por golpe (450 HP total). - Descripción: MegaMan lanza 3 disparos consecutivos que abarcan el ancho de 3 filas. * H-Burst. - Chips: Spreadr1 L-M-N Spreadr2 A-B-C Spreadr3 Q-R-S - Da?o: 60 por golpe (600 HP total) - Descripción: MegaMan lanza un disparo que rebotará 10 veces en el enemigo afectando un área de 3x3 alrededor de él. * LifeSrd. - Chips: Sword S, WideSwrd S, LongSwrd S Sword L, WideSwrd L, LongSwrd L Sword H, WideSwrd H, LongSwrd H Sword *, WideBlde B, LongBlde B. - Da?o: 400 HP. - Descripción: MegaMan utiliza una espada de un rango de 2x3. * GreatYo. - Chips: YoYo L-M-N - Da?o: 100 por golpe (200/300 HP total) - Descripción: MegaMan lanza un yoyo gigante por cada fila que avanza hasta la parte trasera del campo y regresa. El punto más lejano, en donde el yoyo regresa, golpea más veces al enemigo. * PitHocky. - Chips: AirHocky L-M-N - Da?o: 100 HP (el total es variable). - Descripción: lanza un puck de hockey que rebota 18 veces en el escenario antes de desaparecer. Tiene propiedad demoledora y no puede viajar sobre los agujeros. * PoisPhar. - Chips: PoisSeed P PoisSeed P Anubis P - Da?o: total variable. - Descripción: un faraón cae al campo y empieza a reducir el HP del enemigo gradualmente hasta que el faraón sea destruido o el enemigo muera. * BodyGrd. - Chips: AntiNavi * AntiSwrd * AntiDmg * - Da?o: 100 por golpe (1000 HP en total). - Descripción: se activa AntiDmg y cuando eres golpeado, 10 shurikens salen disparados hacia el enemigo. * DblHero. - Chips: WideBlde B LongBlde B ProtoMnSP B - Da?o: 60 por golpe (600 HP en total). - Descripción: MegaMan y ProtoMan aparecen en el campo y asedian el lado enemigo. * Darkness. - Chips: VDoll F VDoll F BassAnly F - Da?o: 300 por golpe (600 HP en total). - Descripción: MegaMan se torna completamente oscuro y utiliza el aliento de fuego de Gospel, seguido de Bass que utiliza DarkSwrd. * MstrCros. - Chips: FireHit3 A AquaNdl3 A ElecPls3 A RskyHny3 A - Da?o: variable. - Descripción: MegaMan se transforma en 3 de las Crosses de las que posee en esa versión. * SunMoon. - Chips: Meteors R Atk+30 * Uninstll R - Da?o: varios golpes, 400 HP en total. - Descripción: caerán 5 meteoros sobre el enemigo, seguido de un golpe de luna. * TwinLdrs. - Chips: ProtoMnSP B / ColonelSP C AntiNavi * Colonel * / ProtoMn * - Da?o: 400 HP en total, puede incrementar. - Descripción: ProtoMan aparece en el campo y golpea a todos los enemigos con WideSwrd mientras que Colonel utilizará CrossDivide; si el enemigo está en medio de la Z el enemigo recibirá el doble de da?o. * CrosOver [no requerido]. - Chips: Django D Django2 D Django3 D - Da?o: variable. - Descripción: MegaMan y Django aparecen en lados opuestos de la pantalla. MegaMan utiliza su Buster mientras que Django utiliza GunDelSol 2 columnas enfrente de él. El da?o máximo puede ser 720, si Django y MegaMan golpean al enemigo. == NOTA: este PA existe en la versión americana a pesar de que los chips no se pueden conseguir en cualquier zona del juego. ------------------------------------------------------------------------------- 4. Crosses. La nueva inclusión en este juego, cambiando del modo de Souls que se viene utilizando desde el MMBN4. A diferencia del sistema de Souls, las Crosses no tienen un límite de tiempo; sin embargo pierdes la Cross una vez que seas golpeado por su debilidad. Cabe destacar que en una pelea, puedes equipar todas las Crosses al menos una vez. Una vez que hayas conseguido una Cross, cada vez que quieras equiparla debes presionar arriba en el pad y así aparecerán las Crosses disponibles para equipar. Cabe destacar que las Crosses te benefician porque puedes cargar un chip para que haga el doble de da?o; sin embargo, sólo los chips que congelan el tiempo (oscurecen la pantalla) no están incluidos. Una vez que tengas equipada una Cross, no podrás beneficiarte de Full Synchro (Counter) o del estado enojado. Sin embargo, puedes recuperar tu vida al final de la batalla si consigues Counters. Puedes mezclar BeastOut con una Cross y se puede hacer de dos maneras: - Activar primero BeastOut y en el turno siguiente la Cross. "Pierdes" un turno de BeastOut. - Activar primero la Cross y luego BeastOut. Aprovechas en su totalidad la BeastCross. Al mezclar BeastOut y la Cross se mantienen los beneficios de ataque de la Cross y los de BeastOut. El Buster de BeastOut sustituye al de las Crosses, de ahí en fuera todo se mezcla (incluyendo la debilidad). @@@ 4.1 – SpoutCross. * Elemento: agua. * Atributos: - Recarga los chips acuáticos para infligir doble de da?o. - Obtén 5% de HP por cada chip acuático recargado usado. - No resbalas sobre paneles de hielo. - Al recargar el Buster, MegaMan dispara una burbuja que explota dos paneles adelante, además de afectar el panel siguiente. Su da?o varía dependiendo del ataque de tu Buster. - Débil ante la electricidad. @@@ 4.2 – TenguCross. * Elemento: viento. * Atributos: - Puede volar sobre agujeros, además de no romper paneles agrietados. - Chips de viento ganan un ataque adicional de 10. - Presionando izquierda + B jalas a los enemigos al borde de su área, además de que les quitarás el aura. - Al recargar el Buster, se tornará en una raqueta que enviará al enemigo a la parte trasera de su área infligiendo da?o de viento. Su da?o varía dependiendo del ataque que tengas en su Buster. - Débil ante las espadas. @@@ 4.3 – TomahawkCross. * Elemento: madera. * Atributos: - Recarga chips de madera para doblar su ataque. - No es afectado por parálisis, ceguera, etc. - Al recargar el Buster, MegaMan utiliza un hacha que ocupa un rango de 2x3 paneles con la propiedad de madera. El da?o varía dependiendo del ataque de tu Buster. - Débil ante el fuego. @@@ 4.4 – GroundCross. * Elemento: demolición. * Atributos: - Chips de demolición reciben un bonus de ataque de 10. - Golpear a un enemigo con chips de demolición causará que 3 rocas caigan aleatoriamente en el escenario. - Llevas SuperArmor equipado. - Al recargar el Buster, MegaMan utilizará un taladro que hace da?o demoledor. El da?o varía dependiendo del ataque de tu Buster. - Débil ante los ataques de cursor. @@@ 4.5 – DustCross. * Elemento: demolición. * Atributos: - En la pantalla de selección de chips aparece el botón Recycle, que te permite cambiar los chips que no hayas seleccionado por unos nuevos. - Presiona izquierda + B para succionar un obstáculo y luego dispáralo al enemigo para causar 200 de da?o. - Al recargar el Buster, MegaMan dispara un robot que avanza hasta el enemigo (en la misma fila) y lo golpea, agrietando el panel. El da?o varía dependiendo del ataque del Buster. - Débil contra los ataques de cursor. @@@ 4.6 – BeastOut. BeastOut es la nueva inclusión en esta versión. En algún punto de la historia MegaMan absorberá la Cybeast y al controlarla podrás aprovechar el BeastOut. BeastOut utiliza el poder de la Cybeast y da muchos beneficios a MegaMan. BeastOut sólo dura 3 turnos y puede combinarse con las Crosses para obtener el beneficio de ambas. Una vez que el Beast Out haya sido utilizado (modo cansado), si lo seleccionas otra vez entonces la Cybeast tomará el control de MegaMan (BeastOver); también si tenías una Cross equipada al hacer BeastOut, ésta desparecerá al terminar el periodo de BeastOut. Si utilizas BeastOver y MegaMan no elimina a los enemigos, entrarás en modo extremo. Significa que tu Buster se disminuye a lo mínimo, tu HP decae rápidamente y no se pueden usar Crosses. Esto es lo que debes evitar. Los beneficios de BeastOut son: - MegaMan puede levitar sobre paneles. No es afectado por paneles venenosos, además de que no destruye paneles agrietados. - Chips sin elemento ganan 30 de ataque. - El Buster se transforma en plumas que MegaMan puede disparar rápidamente. - Mantén presionado A para cargar chips sin elemento para usar Falzar Claw. MegaMan utiliza su garra con el rango de LongSword y luego de WideSword. El da?o varía dependiendo del ataque del Buster. - MegaMan enfoca automáticamente en los enemigos al utilizar chips. Es decir, MegaMan se transportará rápidamente enfrente del enemigo justo antes de utilizar el chip. ------------------------------------------------------------------------------- 5. Virus Battler. * Créditos en esta sección: - araknofobias: por la ubicación de los Mr. Progs. Virus Battle es el nuevo sistema de mini juegos como lo fue el Virus Breeder en el BN3; sin embargo, en este no peleas contra familias de virus sino que éstos pelean por ti contra otros virus (como si estuviéramos jugando Battle Chip Challenge). Cuando encuentras un oponente y aceptas la batalla, tienes que seleccionar un par de virus que tienes registrados en tu BtlrCard para combatir contra los de tu oponente. En estas batallas los virus pelean conforme a su propia inteligencia sin que tú seas un factor en ellos. Cada jugador cuenta con cierto HP. La pelea acaba cuando el HP de cualquier jugador llegue a cero o cuando la barra Custom se complete (y esto significa derrota para ti). En cada batalla puedes seleccionar dos virus con tal de que la memoria de los dos juntos no sobrepase los 50 MB. El HP de cada peleador equivale a la suma de los HP de los virus que selecciones, así que ten esto en cuenta. En las batallas también puedes hacer Counters, pero éstos sólo paralizarán a los virus sin darles ninguna bonificación de ataque. No hay que descartar que también son válidas las debilidades elementales de los virus. Este mini juego lo puedes empezar una vez que hayas conseguido tu segunda Cross. Para comenzar, ve al salón 1-2 de la escuela y entra en el pizarrón; adentro, en el noroeste encontrarás a una navi roja que te vende una BtlrCard por 2000 Z además de ofrecerte dos diferentes tipos de virus. Una vez que tengas esta carta puedes encontrarte con virus raros (e incluso su nombre también lo indica: XRare). Una vez que elimines a un virus raro sus datos quedarán guardados en la BtlrCard y podrás utilizarlos en peleas contra otros Mr. Progs. @@@ 5.1 – Ubicaciones de enemigos. * Mettaur. - Ubicación: CentralArea1. * Piranha. - Ubicación: SeasideArea1. * Armadill. - Ubicación: Green Area2. * FgtrPlne. - Ubicación: Sky Area1. * HonyBmbr. - Ubicación: JdgTreeComp1. * BombCorn. - Ubicación: JdgTreeComp2. * StarFish. - Ubicación: AquarumComp3. * Catack. - Ubicación: ACDC Area. * Swordy. - Ubicación: Underground1. * HeadyA. - Ubicación: Underground1. * KillrEye. - Ubicación: Underground2. * Nghtmare. - Ubicación: Underground2. * DarkMech. - Ubicación: Undernet2. * HntdCndl. - Ubicación: Graveyard. * ErthDrgn. - Ubicación: Graveyard. * SnakeArm. - Ubicación: Graveyard. * Puffy. - Ubicación: SeasideArea2. * BigHat. - Ubicación: Undernet1. * OldStov. - Ubicación: CentralArea3. * Champy. - Ubicación: CentralArea3. * Quaker. - Ubicación: SeasideArea3. @@@ 5.2 – Batallas. (I) El primer oponente se encuentra en el ciber perro que se encuentra afuera de AsterLand en Central Town. Cuando entres avanza y verás a un Mr. Prog rojo con el que tendrás 3 batallas. Si sólo tienes los dos virus que te otorgó la navi roja, con esos dos puedes ganarle. * 1: Mettaur (40 HP), Gunner (60 HP). Coloca el Mettaur en la casilla superior derecha y el Gunner en el central. * 2: OldStov (80 HP), Champy (60 HP). Coloca el Mettaur en la casilla superior derecha y el Gunner en la superior izquierda. También puede ser con el Gunner en la central superior y el Mettaur en la central derecha. * 3: Mettaur (40 HP), OldStov (80 HP). Coloca el Mettaur en la casilla inferior izquierda y el Gunner en la superior derecha. - Premios: WindRack * ó 500 Z ó 2 BugFrags. (II) El segundo oponente se encuentra en el contenedor que se encuentra en Seaside Town, justo al lado de la ballena y en donde intercambias un chip a una navi. Aquí te encontrarás al Mr. Prog azul con el que tendrás 5 batallas consecutivas. Para este sugiero que tengas a Armadill, FgtrPlne, HnyBombr y BombCorn. 1. 2 Piranha (70 HP cada uno). Utiliza a Armadill en la casilla central derecha y a FgtrPlne en la superior izquierda. 2. Quaker (80 HP), Puffy (80 HP). Utiliza a Armadill en la casilla central derecha y a BombCorn en la superior izquierda. 3. Puffy (80 HP), StarFish (60 HP). Utiliza a Armadill en la casilla superior central y a BombCorn en la central izquierda. 4. Piranha (70 HP), Quaker (80 HP). Utiliza a Armadill en la casilla central y a FgtrPlne en la inferior derecha. 5. StarFish (60 HP), Puffy (80 HP). Utiliza a HonyBmbr en la casilla superior derecha y a FgtrPlne en la central. - Premios: HP+500 NPC ó 4 BugFrags ó 700 Z. (III) El tercer oponente se encuentra en PunshChrComp, la silla eléctrica en la sala de castigos de Green Town. Allí busca al Mr. Prog marrón quien también ofrece 5 peleas. Para este recomiendo tener a Armadill, HonyBmbr, StarFish y Catack. 1. Armadill (100 HP), HonyBmbr (130 HP). Coloca a Armadill en la casilla superior derecha y a HonyBmbr en la central derecha. 2. HonyBmbr (100 HP), Shrubby (100 HP). Coloca a Armadill en la casilla superior central y a Catack en la central. 3. 2 BombCorn (140 HP cada uno). Coloca a StarFish en la casilla superior derecha y a Armadill en la inferior derecha. 4. HonyBmbr (130 HP), BombCorn (140 HP). Coloca a StarFish en la casilla superior izquierda y a Armadill en la inferior derecha. 5. Armadill (100 HP), BombCorn (140 HP). Utiliza a StarFish en la casilla central izquierda y a Piranha en la superior izquierda. - Premios: BugFix * ó 6 BugFrags ó 1500 Z. (IV) El cuarto y penúltimo oponente se encuentra en OxygnTnkComp (el tanque de oxígeno que se encuentra en el edificio de Sky Town); busca al Mr. Prog amarillo en el sureste y habla con él para comenzar las 10 batallas de este round. La recomendación de virus es: Armadill, Catack, BombCorn, HeadyA, HonyBmbr, StarFish, ErthDrgn y KillrEye. 1. PulsBulb (120 HP), FgtrPlne (140 HP). Utiliza a StarFish en la casilla inferior izquierda y a Catack en la inferior derecha. KillrEye, Armadill (fila inferior) y HeadyA (en la superior derecha) también funcionan bien. 2. Catack (130 HP), PulsBulb (120 HP). Coloca a Armadill en la casilla superior derecha y a HeadyA en la central derecha. Otra combinación ganadora es StarFish en la casilla central izquierda y HonyBombr en la superior derecha. 3. 2 Catack (130 HP cada uno). Coloca a Armadill en el panel central izquierdo y a StarFish en el inferior central. 4. 2 FgtrPlne (140 HP cada uno). Coloca a Armadill en el panel inferior derecho a HonyBmbr en el central derecho. 5. 2 PulsBulb (120 HP cada uno). Coloca a Armadill en el panel central derecho y a Mettaur en el central. Si las cosas salen bien, puedes derrotar a este par en menos de 3 segundos. Preferiblemente utiliza a HeadyA en sustitución del Mettaur en la casilla superior derecha. ErthDrgn y Mettaur (central izquierda) también son bastante buenos. 6. 2 Catack (130 HP cada uno). De nuevo utiliza a Armadill en la casilla central derecha y StarFish en la inferior central. 7. FgtrPlne (140 HP), Catack (130 HP). Utiliza a Armadill en la casilla inferior derecha y a HonyBmbr en la superior central. 8. 2 FgtrPlne (140 HP cada uno). Utiliza de nuevo a Armadill en la superior derecha y a HonyBmbr en la inferior central. 9. PulsBulb (120 HP), FgtrPlne (140 HP). Armadill en la casilla central derecha y a HeadyA en la superior central. Puedes sustituir a HeadyA por StarFish en la casilla superior izquierda. 10. 2 PulsBulb (120 HP cada uno). Utiliza a HeadyA en la casilla central y Armadill en la superior derecha. ErthDrgn (superior derecha) junto a Mettaur (central izquierda) también es ideal. - Premios: FldrPak2 u 8 BugFrags ó 2000 Z. (V) El quinto y último Mr. Prog se encuentra en un área por la que circulas frecuentemente y es CentralArea1. Si te has preguntado el área solitaria a la que se accede por un transporte al oeste del Netcafe, pues ahí es donde se encuentra el último Mr. Prog, de color dorado. Este Mr. Prog te reta a X batallas en los que recomiendo ampliamente tener a: Armadill, StarFish, Piranha, HeadyA, Swordy, HonyBmbr, BombCorn, HndtCndl, KillrEye y FgtrPlne. 1. Swordy (90 HP), SnakeArm (130 HP). Utiliza a Armadill en la casilla central derecha y a HeadyA en la inferior derecha. 2. Nghtmare (100 HP), Mettaur (40 HP). Utiliza a Swordy en la casilla inferior derecha y a HonyBmbr en el panel inferior central. 3. KillrEye (100 HP), DarkMech (180 HP). Coloca a BombCorn en la casilla superior izquierda (o inferior izquierda) y a HonyBmbr en la central derecha. HndtCndl en la parte superior izquierda puede sustituir a BombCorn. 4. Catack (130 HP), ErthDrgn (200 HP). Utiliza a StarFish en la casilla inferior central y a Piranha, Puffy o HeadyA en la superior derecha. 5. Catack (130 HP), HonyBmbr (130 HP). Imperativo usar a HeadyA en el panel superior derecho; en el inferior izquierdo puedes poner a KillrEye o a StarFish (más recomendado este último). Como segunda opción está ErthDrgn y Mettaur. 6. Armadill (100 HP), FgtrPlne (140 HP). Utiliza a Armadill en la casilla inferior central y a HonyBmbr en la superior derecha. 7. OldStov (80 HP), HntdCndl (130 HP). Utiliza a StarFish en la casilla central izquierda y a Armadill en la inferior derecha. 8. Quaker (80 HP), BigHat (100 HP). Coloca a Armadill en la casilla inferior central y a FgtrPlne en la superior central. 9. Champy (60 HP), Piranha (70 HP). Coloca a StarFish en la casilla central derecha y a HeadyA en la inferior izquierda. 10. Mettaur (40 HP), BlastMan (400 HP). Utiliza a StarFish en el panel central izquierdo y a HeadyA o Armadill en la casilla inferior derecha. También es útil utilizar a HonyBmbr en la casilla inferior izquierda y a StarFish en la inferior derecha; otra combinación ganadora es la misma pero estando HonyBmbr en la inferior derecha y StarFish en la central. - Premios: SuprVulc V ó 10 BugFrags ó 3000 Z. ------------------------------------------------------------------------------- 6. BBS Requests (tareas). * Créditos en esta sección: - Nicolás Redigonda: por haber escrito esta sección casi a su plenitud. Una vez que te decidas a completar las tareas, tendrás que completar la tarea que tengas activa antes de comprometerte a ayudar a otra persona. Las tareas vienen clasificadas por estrellas, los cual indica el rango que debes tener para tomarlas; primero debes completar todas las tareas de una estrella antes de poder elegir las de dos estrellas y así sucesivamente. ===================== 1. Virus Deletion (*) ===================== * Mensaje: "Por alguna tonta razón yo solté unos virus en el Ciber Mundo, pero eran más violetos de lo que esperaba, y yo no puedo suprimirlos por mí misma... Alguien por favor ayúdeme! Estoy en el salón de la clase 6-2 en la Ciber Academia. Ven rápido!". * Solución: Ve allí y háblale a la ni?a. Después entra en la red del pizarrón para ver a los virus, en total hay que vencer a 4 grupos de 3 Mettaurs2 esparcidos en este lugar. Termínalos y ve con la ni?a por el premio. * Premio: 10 BugFrags. ==================== 2. Find Keepsake (*) ==================== * Mensaje: "?Yo perdí un importante recuerdo amoroso en algún lugar! Es muy importante así que debo encontrarlo! Por favor, me ayudaría alguien en mi búsqueda? Si tu puedes ayudarme, estaré esperando en el portón de la Ciber Academia..." * Solución: Ve allí y háblale a la se?ora. Después busca eso en el árbol al lado de la casa de Lan y dáselo. * Premio: RegUP2. ===================== 3. Errand Request (*) ===================== * Mensaje: "Hay algo que yo absolutamente debo tener. Quiero ir a pre-ordenarlo, pero no tengo tiempo. Iría alguien, por favor, a pre-ordenarlo por mi? Si puedes ayudarme, por favor ven a la sala de profesores de la Ciber Academia." * Solución: Ve allí y háblale al científico de la derecha y dirígete a SeaSideArea1, hacia un transporte que queda al sur y llegarás a SftToySpComp, dale los 3000Z a la navi de rosa, vuelve con el maestro y recibe el premio. * Premio: RefrcnBk (contiene un número para la lotería). ==================== 4. For victory. (**) ==================== * Mensaje: "Yo tengo un enemigo al que DEBO vencer! Quiero este chip: Gundelsol1 C, entonces yo podré ganar! Alguien deme este chip! Por favor! Haré que valga la pena! No soy taca?o! Te esperaré en CentralArea1." * Solución: El chip lo puedes comprar en la tienda AsterLand. Ve allí y háblale a la navi verde que está cerca de la navi verde que está cerca del Netcafe, dale el chip (diciéndole "Yes") y recibe el premio. * Premio: HP Memry. =================== 5. JuvenileDiv (**) =================== * Mensaje: "Yo tengo un intimidante problema, y necesito ayuda para resolverlo! Me puede alguien ayudar? Si tú puedes, te veré en MonitorComp en el vestíbulo de la Ciber Academia." * Solución: Ve a la escuela y entra en el monitor que está en la entrada, habla con la navi café y sal. Luego ve a la entrada de AsterLand (la tienda de chips de Central Town) y háblale al ni?o que está con el RoboDog, métete en el perro y combate a la navi negra (3 Mettaur). Después vuelve a la escuela por tu premio. * Premio: FldrPak1 NCP. ==================== 6. Somebody Help (*) ==================== * Mensaje: "Quiero hablar de dinero... Alguien por favor ayude a mi fábrica! Está al borde de la banca rota... Si tienes algún dinero extra, ?por favor ayúdame! Si tú puedes ayudarme, te estaré esperando en RobCtrlComp1..." * Solución: Ve allí (es la red donde estaba BlastMan) y busca a la navi en el norte, rodeando por tu izquierda, y llega a la navi, que te pide un préstamo de dinero, pero promete devolver 10 veces lo pagado; págale lo que puedas (lo ideal son 10000 Z), sal y vuelve a entrar para recibir la paga. * Premio: 1000 Z, 10000 Z ó 100000 Z. ==================== 7. Get the chip! (*) ==================== * Mensaje: "Yo perdí un importante chip... alguien me ayudaría a encontrarlo, por favor? De hecho, yo soy una navi, entonces yo no sé si puedo hacer peticiones, pero si puedes ayudarme te esperaré en el frente del vendedor de SeaSideArea3". * Solución: Ve hasta allá y dale el chip DolThndr1 A para recibir el premio. * Premio: RegUP1. ================= 8. Stock up! (**) ================= * Mensaje: "Me ayudaría alguien a buscar ingredientes para mi sushi? Yo no quiero ayuda de verdaderas tiendas de sushi, porque yo quiero ingredientes de cibersushi! Si puedes ayudarme con esta petición, te veré en el frente del tanque de peces en el Acuario." * Solución: Ve al tanque de los peces en el Acuario, que está en la parte de abajo, y háblale al gordito. Después ve a SeaSideArea1 en la parte inferior y compra los ingredientes (Tuna, Eel, Salmon, Herring, Shrimp, YellowTail, Urchin y Snapper); trata de comprar lo más barato o si no lo pagarás tú (si hiciste la misión de los 100.000Z no debería importarte). Aquí las listas de precios y mis recomendaciones: Navi Café: Urchin/1500; [Shrimp/800]; Snapper/1100. Navi Celeste: Tuna/3000; [Urchin/1000]; [YellowTail/1500]. Navi Negra: [Tuna/1000]; Shrimp/900; Salmon/2000. Navi Verde: [Snapper/1000]; Shrimp/1000; [Herring/800]. Navi Rosa: [Salmon/900]; Tuna/2000; [Eel/900]. Si compras lo marcado entre casillas te saldrá: 7900Z y te sobran 2100Z. * Premio: ScrtMemo (contiene número de lotería). ======================= 9. StandIn Recruit (**) ======================= * Mensaje: "Nosotros estamos filmando una película. Sin embargo, nuestra estrella se ha herido durante la filmación y la tuvimos que detener. Entonces ahora necesitamos urgentemente un reemplazo! Si tú puedes cumplir el rol, por favor ven al Aquarium HP!". * Solución: Ve allí y sube hasta donde hay tres navis y háblale a la marrón, después háblale a la negra y primero di: "Halt! Villain!"; después: "CiberWarrior Cybo"; luego: "My soul will die!"; después habrá pelea (Cragger, Chumpy, PuffySP). Después de la batalla primero di: "Well, I'm off"; luego: "It's just a dream...". Al final ve por tu premio. * Premio: HP Memry. ========================== 10. Penguins Ran Away (**) ========================== * Mensaje: "Umm… Yo pienso que tú puedes darte idea por el título del mensaje... Entonces eso es... Si puedes ayudar a obtener a los pingüinos, ven al tanque de las pira?as en el Acuario." * Solución: Ve al tanque de las pira?as y habla con el hombre para buscar 5 pingüinos: 1?: En el escenario del acuario. 2?: Cerca de la fuente en Seaside Town. 3?: En el salón de la clase 6-2, frente al pizarrón. 4?: En el ba?o de tu casa. 5?: En AsterLand, la tienda de chips de Tab. Después vuelve por tu premio. * Premio: PngnThnk (contiene número de la lotería). ====================== 11. Daughter Worry (*) ====================== * Mensaje: "Se ve que mi hija consiguió novio... Todo lo que puedo hacer es preocuparme por ella. Podría alguien, por favor, espiarla en su cita? Si tú puedes, por favor ven a la Plaza en Green Town." * Solución: Ve a la Plaza y llega hasta la última parte de árbol en donde hay asientos, háblale al se?or y dirígete a SeaSideArea1, a la planta baja, y enseguida verás a la pareja siendo atacada, pelea contra el idiota (MegaCorn, MegaCorn, BigHat) y vuelve por tu premio. * Premio: RegUP1. ================= 12. Stop Him! (*) ================= * Mensaje: "Alguien por favor detenga a mi hermano de su investigación de virus! ?l come, respira, y duerme virus! Estoy preocupada porque creo que su investigación lo hará un criminal! Por favor, alguien detenga su provisión de virus, póngale fin a su investigación! Si puedes ayudar, por favor ven al salón de la corte de Green Town!". * Solución: Ve ahí, háblale a la chica y dirígete a GreenArea1 por el panel de la sala anterior. En la red primero métete en el 2? transporte y luego por el primero para llegar a un cuadro único donde está una navi café y véncela en batalla: 1? Batalla: Mettaur2, Shooter, OldHeater. 2? Batalla: 2 Shaker, Puffy2. 3? Batalla: OldHeater, 2 Chumpy. 4? Batalla: 2 Piranha2, StarFish2. 5? Batalla: Shaker, Shooter, OldHeater. Al terminar vuelve con la ni?a por tu premio. * Premio: BigBomb P. ======================= 13. Loan Collection (*) ======================= * Mensaje: "Hay una navi que se niega a pagar una préstamo... Alguien por favor vaya a obtener mi dinero!! Si tú quieres este trabajo, ven a Green HP." * Solución: Ve hacia allí y háblale al navi marrón, luego ve a CentralArea2 (justo a la entrada vía CentralArea1) y habla con la navi roja, di "Yes" y pelea (2 Armadill, Armadil2). Luego habla con la navi verde y ve hasta el vendedor de SeaSideArea3 y vuelve a decirle "Yes" al punk de rojo para pelearle (2 Armadil2, ArmadilSP). Finalmente, vuelve por tu merecido premio. * Premio: 5000 Z. ======================== 14. Lumber Merchant (**) ======================== * Mensaje: "Soy le?ador del Ciber Mundo. Mi fiable hacha se ha vuelto deteriorado últimamente... Entonces, yo pensé en intercambiar ésta por un modelo nuevo. Daré todos los detalles cara a cara. Entonces por favor ven al gran árbol de Green Area2." * Solución: Ve allí, y háblale a la navi café en la zona arbolada del centro del área. Luego ve a SeasideArea3, y camina como si te dirigieras a la fuente, pero en el camino, bien a la izquierda verás un balde; háblale y verás que es a quien buscamos. Después vuelve por tu premio. * Premio: 10 BugFrags. ================== 15. TimeCpsl (***) ================== * Mensaje: "Es casi el tiempo para mí de desenterrar la Cápsula del Tiempo que yo enterré de ni?o, y ahora debo ser el primero en conseguirla! Sin embargo, yo olvidé completamente donde la dejé en la tierra! Si puedes ayudarme a encontrarla, por favor ven a la Plaza en Green Town!!". * Solución: Ve allí y habla con el se?or. Después ve a GreenArea2 y busca entre los árboles al noreste del gran árbol, allí está la cápsula. Cuando la tengas vuelve por tu premio. * Premio: HP Memry. ======================= 16. DietGoods Money (*) ======================= * Mensaje: "Yo he sido estafado!! Yo compré algunos dietéticos y ellos no funcionaron!! Quiero mi dinero de regreso! Alguien ayúdeme a recuperar mi dinero! Ven al corredor del primer piso de la Ciber Academia!". * Solución: Ve allí y háblale al gordito, después ve a SeaSideArea2, casi al principio, y háblale a la navi negra. Después sal y ve al Salón de la Corte en Green Town y háblale al se?or. Vuelve con la navi negra y habla con las otras navis. Regresa entonces con el chico por el premio. * Premio: 5000 Z. ========================= 17. Find the virus! (***) ========================= * Mensaje: "Estoy en un serio problema... puede alguien ayudarme a solucionarlo? Si puedes ven a la estación de LevBus en Central Town." * Solución: Ve allí y... oh sorpresa, el que te llama es el conocido Mr. Famous, háblale. Debemos buscar 5 virus y suprimirlos, aquí sus ubicaciones: 1?: En el RoboDog afuera de AsterLand (2 MettaurSP, PlsBulbSP). 2?: En el monitor del vestíbulo de la escuela (2 MettaurSP, ScrCrowSP). 3?: En el monitor del salón de maestros (2 MettaurSP, DrMechSP). 4?: En las máquinas cerca de las primeras escaleras de Seaside Town (MettaurSP, PuffySP, FgtrPlnSP). 5?: En la tienda de palomitas, dentro del acuario (MettaurSP, GigaCorn, PlsBulb3). Al terminar ve por tu premio. * Premio: FstGauge *. ====================== 18. Got a Problem. (*) ====================== * Mensaje: "Recientemente me convertí en entrenadora en el show del Acuario. Pero tengo un peque?o problema, y no puedo hacer un buen show! Escuchará alguien mis preocupaciones? Si tu lo haces, por favor encuéntrame en el escenario del Auditorio..." * Solución: Ve al escenario, pasando el mostrador de la recepción (por supuesto, en el Acuario) y habla con la chica. Después dirígete a la Ciber Academia y busca a "Dolphin", que es un chico gordo en el salón 6-2, háblale y vuelve con la chica para recibir tu premio. * Premio: InvteCrd (contiene un código de compresión). ================== 19. Songwriter (*) ================== * Mensaje: "Yo soy músico, pero últimamente he estado no he estado escribiendo bien! No hay dudas de que yo no puedo escribir una nueva canción... Yo no tengo idea de que hacer ahora... No puedo vivir así! Si tú puedes ayudar te estaré esperando en el Netcafé de SkyArea." * Solución: Ve allí y háblale a la navi celeste. Dile "Yes", después di: "Your love..."; luego: "To soar in the sky"; despues: "Only memories..."; luego: "Love...", despues: "Your smile..."; luego: "That you're free..."; finalmente: "I still love you...". Recibe el premio. * Premio: RegUP2. ======================== 20. Buy Whch Stock? (**) ======================== * Mensaje: "Soy un vendedor de acciones, pero no tengo idea de que acciones compraré. Necesito a quien pueda tomar decisiones, aunque sean amateurs! Si quieres el trabajo, deberás venir a Sky Area1. Una bellísima navi está esperando por ti!!". * Solución: Ve allí y busca en el café a una navi rosa. Después ve a Undernet1 y casi a la salida de Undernet2, háblale a la navi negra y elige BlackHole. Vuelve con la navi para ver si tuvo éxito en la venta (si así fue recibes 100.000Z). * Premio: 100 Z, 1000 Z o 100000 Z (si eliges bien). ========================= 21. Can't Open Safe (***) ========================= * Mensaje: "Es terrible!! La caja de seguridad de mi tienda no se abrirá nunca más! Tengo que poner dinero en el banco hoy! Si puedes ayudar a abrir el seguro, por favor ven rápido! Estoy esperado en PopcornShopComp." * Solución: Ve allí (queda en el Acuario) y métete. Ahí habla con la navi verde, analiza la caja y te pedirá un código: 564; ponlo y consigue el premio. * Premio: Millions NCP. ========================= 22. Get the Bad Guy (***) ========================= * Mensaje: "Esta es la policía. Si tienes las agallas de batallar, nosotros necesitamos de tu ayuda! Si puedes hacer la tarea, ven a las afueras de Central Town." * Solución: Ve cerca de la estación de LevBus y habla con la chica. Debemos encontrar cinco navis malas en la red, a continuación su ubicación y virus: 1?: CentralArea1, cerca de la puerta con calavera (HntdCdl2, MetlCrgr, DoomMech). 2?: CentralArea1, a la izquierda de la entrada del Netcafe (HeadyH, HeadyW, BlckMare). 3?: CentralArea2, ve hasta casi el final y dobla en una abertura para llegar a un cuadro donde está una navi negra y la navi que buscamos (Puffy2, StarFsh2, BigHat3). 4?: CentralArea3, cerca de las estatuas de las Cybeast (2 Shaker, GunnerSP). 5?: CentralArea3, cerca del PMD que contiene ElecSwrd (HnyBmbr, SuprKetl, SnakeArSP). Finalmente vuelve con la chica por tu premio. * Premio: Custom2 NCP. ==================== 23. Update Help (**) ==================== * Mensaje: "Hola, soy un miembro de SciLab. Yo necesito ayuda para actualizar electrónicos en el Acuario, okey? Si quieres el trabajo, ven al tanque de las tortugas en el Acuario, okey?". * Solución: Ve allí y habla con el científico de abajo. Después métete en la red donde estaba DiveMan y apenas entres verás un programa, háblale. En la siguiente parte verás a otro cerca de la entrada, háblale. Luego, en la tercera, busca al último justo donde estaba DiveMan. Vuelve con el hombre y verás que se equivocó y te dio la data anterior y habrá que hacer todo de vuelta. Primer área: el primero está bajando las escaleras y yendo a la derecha. Segunda área: está en la parte de más a la izquierda-arriba del mapa. Tercera área: Bajas las escaleras, ve a tu izquierda-arriba hasta llegar a otras escaleras, después ve a la izquierda-abajo hasta llegar a la plataforma. Finalmente ve por tu merecido premio. * Premio: MegFldr2 NCP. ====================== 24. Do Something! (**) ====================== * Mensaje: "Yo vendo tiras fritas de pescado es Seaside Town, pero mi máquina freidora tiene un extra?o virus y no puedo hacer tiras de pescado!! Puede alguien ayudarme a someter a estos virus? Estaré esperando en Seaside Town." * Solución: Ve allí y habla con la se?ora. Métete en la máquina y busca a los virus: 1?: 2 Mettaur2, Kettle. 2?: 2 OldHeatr, Kettle. 3?: Chumpy, OldHeatr, Kettle. Recuerda que los Kettle sólo son vencibles con fuego. Después de todo sal por tu premio. * Premio: HP Memry. ======================== 25. Want meet Dghtr (**) ======================== * Mensaje: "Estoy buscando a mi hija... podría alguien ir a buscarla conmigo? Esperaré en Sky HP." * Solución: Ve allí y busca a la navi negra y háblale. Ve hasta Green Area2 en donde están los árboles y allí estará la ni?a. Finalmente vuelve por tu premio, pero el jefe no puede pagarte porque sus ex-compa?eros lo persiguen, toma el transporte hacia Sky Area1 y enseguida veras a las navis, y pelea: 1?: 2 Shooter, BigHat3; 2?: 2 Sniper, BigHatSP. Ahora sí ve por tu premio. * Premio: Spreadr3 R. ======================== 26. Not Engh Member (**) ======================== * Mensaje: "Soy el presidente de la Banda de Jazz de la Ciber Academia! Necesitamos más miembros para entrar en la batalla de bandas! ?Si quieres ayudar ven al Class 6-2 Comp!". * Solución: Ve allá y háblale a la navi verde. Ahora búscale los chips Fanfare Z, Discord S y Timpani T (los dos primeros en ACDC Area y el otro en UndernetZero). Cuando los consigas llévaselos y recibe el premio. * Premio: RegUP2. ========================= 27. Track The Crmnl (***) ========================= * Mensaje: "Estoy investigando un incidente que tuvo lugar en la red... Si alguien puede asistir a la investigación, que por favor venga a la Máquina vendedora de agua en Seaside Town". * Solución: Ve hacia allá y habla con un se?or de traje marrón cerca de las escaleras. Después habla 3 veces con el se?or de la camisa verde, que está cerca de la fuente; de vuelta habla con el se?or de traje marrón, sube a la máquina de café que está justo a salir de la estación, compra un café y baja. Verás que el cliente se ha movido, habla con él y después entra por la puerta a lado de la freidora de pescado; al entrar te llevará a la parte trasera del cuarto de control del acuario. De nuevo habla con el se?or de camisa verde, métete en la red de ahí y saldrás a CentralArea2; sigue derecho para ver a 2 navis malvadas. Véncelos (DarkMech, Sniper, TrumpySP) y reclama tu premio. * Premio: Roll*, ProtoMan* y Colonel*. ====================== 28. Self Research (**) ====================== * Mensaje: "Yo no creo que llegue a terminar mi presentación de un trabajo a tiempo!! Estoy en el Class 1-1 Comp. Alguien ayude!!". * Solución: Ve allá (en el salón 1-1 de la escuela) y habla con la navi verde y que te pedirá que hagas un Program Advance, este el PoisPhar. Se logra uniendo 2 PoisSeed y Anubis (en ese orden: PoisSeed, PoisSeed, Anubis). Hazlo y se registrará en el Library. Una vez hecho esto háblale y recibe el premio. * Premio: SciManul (número de lotería). ========================= 29. OfficialRequest (***) ========================= * Mensaje: "En orden de preservar el orden público, estamos recolectando cierta información. Estamos de este modo buscando gente para asistir en la recolección de información. Si estás interesado por favor ven al Observtn Comp en Sky Town." * Solución: Ve a Sky Town y en el cuarto de operaciones conéctate en la máquina debajo del mapa y habla con un oficial. ?ste te pedirá que pelees contra las primeras versiones de los villanos del juego: BlastMan, DiveMan, CircusMan, JudgeMan y ElementMan. Si lo logras (seguro) háblale de vuelta por los premios. * Premios: AreaGrab*, AntiNavi* y AntiRecv*. ========================== 30. Where's My Navi (****) ========================== * Mensaje: "Mi navi fue eliminada de la red... Si alguno pudiera traerme algo de información... significaría mucho para mí. Si puedes traerme de vuelta lo que queda de mi navi... estaré esperando en el salón de clases 1-1 de la Ciber Academia." * Solución: Ve allá y habla con la se?ora, después ve a Undernet2 en la parte superior y fíjate que en el suelo se forma una especie de cráneo en el que las llamas son los ojos, busca en el centro de éstos y presiona el botón A para obtener "NaviRuin". Vuelve con la se?ora para que te dé el premio. * Premio: NumbrOpn NCP. ======================== 31. One More Time (****) ======================== * Mensaje: "Cada día todo lo que mamá y papá hacen es pelear... quiero hacer las cosas mejores ahora. Puede alguien ayudarme? Si puedes ven al área residencial de Central Town!". * Solución: Sal de la tienda y verás a un ni?o de camisa verde, habla con él y dirígete a Green Town, a la tienda de flores para hablar con una se?ora de camisa rosa. Después ve para ACDC Town y habla con la anciana que mira el árbol de la casa de Yai; vuelve a Green Town para comprar las flores y luego vuelve con el ni?o, pero no hables con él sino con sus padres para arreglar las cosas. Ahora sí, habla con el chico por tu premio. * Premio: SrialDat (código de lotería). ========================== 32. SupportChip Pls (****) ========================== * Mensaje: "No importa lo que pase, yo no puedo vencer a otra navi! No ganar es realmente molesto! Entonces yo pensé en pedirte algunos chips! Ellos deberían ayudarme a ganar en batalla! Espero que alguien pueda obtener algunos para mí! Si puedes, veámonos en la esfera de Sky Town!". * Solución: Ve a Sky Town donde se supone que está el sol artificial y habla con una Navi amarilla, quien te pide los siguientes chips: - Recov80 H: Encárgalo en Asterland por 10000 Z. - Geddon A: Intercámbialo por el PnlRetrn *. - BblWrap Q: BugFrag Trader en Sky Area1 por 24 Bugfrag, ordena en AsterLand. - Atk+30 *: PMD ACDC Area, ordena en AsterLand (porque vale oro). - Discord S: Encárgalo en Asterland por 8000 Z. Entrégaselos y reclama tu premio. * Premio: HP Memry. ===================== 33. Negotiate! (****) ===================== * Mensaje: "Para aquellos que son buenos negociando y dicen ser peleadores confidentes... no puedo dar detalles pero necesito cierta asistencia! Es una tarea peligrosa, pero si estás preparado para ella, ven a la entrada del Force Room en Sky Town". * Solución: Ve hacia allá y al salir de ese cuarto verás a un científico, háblale y luego conéctate a MrWeathrComp1, habla con la navi roja, y luego sal. Ve a Undernet1 a hablar con un otra navi roja que es el hermano del otro; éste se encuentra cerca del PMD, a la izquierda del transporte. Vuelve con el primero y háblale. Después ve a Green Area2 en el Netcafe, y habla con una navi rosa, vuelve a hablar con la navi roja de MrWeathrComp1 y luego ve hasta el JdgTreeComp3 a hablar con una navi azul. Vuelve a MrWeathrComp1 y verás que nuestro criminal intenta escapar así que ve hasta MrWeathrComp3 y habla con él para un batalla. Al final habla con el oficial para recibir el premio. * Premio: ScrblDat (código de lotería). ======================== 34. An Experiment! (***) ======================== * Mensaje: "Soy Famoso. Mr. Famous!! Necesito ayuda con un investigación sometida a experimentación! Si no eres un fuerte peleador, será peligroso!! Si sientes que puedes ayudar, ven al tanque de los tiburones en el Acuario!". * Solución: Ve hacia allá y habla con Mr. Famous. Te pedirá que luches en 20 batallas de supervivencia consecutivas. 01) Mettaur, Mettaur, Mettaur. 02) Gunner, Mettaur, Mettaur. 03) Champy, OldStov, Chumpy. 04) Swordy, Puffy, Puffy2. 05) Piranha2, Piranha, Swordy2. 06) StarFsh2, Shaker, Quaker. 07) MegaCorn, MegaCorn, HnyBmbr3. 08) Armadil2, Armadil2, Armadil2. 09) Armadil3, MetlCrgr, Mettaur2. 10) Puffy3, FgtrPln2, ScrCrow2. 11) Swordy3, ScrCrow3, ScrCrow2. 12) Sniper, Catpult, Shooter. 13) Sniper, BigHat3, Sniper. 14) JockersEye, JockersEye. 15) DoomMech, BombCornSP. 16) HeadyW, HeadyE, HeadyW. 17) HeadyW, KllrEyeSP, HntdCdlSP. 18) SnakeAr3, MettaurSP, WoodDrgn. 19) MettaurSP, MettaurSP, DrkMechSP. 20) SuprKetl, KettleDX, KettleSP. Una vez completadas, recibe los premios. * Premio: CrcusMan*, JudgeMan* y ElemntMan*. ======================== 35. RoadToSoulBtlr (***) ======================== * Mensaje: "La gente a llama los peleadores como yo SoulBattlers... estoy buscando a aquel quien crea en la causa de los SoulBattlers. Si quieres venir alma a alma conmigo, ven al Green HP". * Solución: Ve allí, habla con el oficial y desconéctate. Métete en la estatua de Green Town y habla con la navi roja para luchar algunas cuantas batallas consecutivas. 1) MettaurSP, MettaurSP, BigHat. 2) ArmadilSP, ArmadilSP, Bighat. 3) PuffySP, StarFshSP, BigHat2. 4) CraggerSP, ElecMech, BigHat2. 5) HeadyE, HeadyE, BigHat3. 6) SwordySP, SwordySP, BigHat3. 7) ErthDrgon, ThdrDrgn, BigHatSP. Después de eso vuelve a Green HP y pide tu premio. * Premio: SoulEmbl (contiene número de la lotería). Una vez que hayas completado todas las tareas, recibirás una llamada de Chaud diciéndote que tienes más poder que cualquier oficial y te estará esperando en la clase 6-1 para mostrarte el verdadero poder de ProtoMan. ------------------------------------------------------------------------------- 7. Jefes. * Créditos en esta sección: - xxsniperxx31: por estrategias rápidas como el combo RskyHny. - artificial 734: por una segunda estrategia genérica. De nuevo, he aquí pistas de cómo conseguir un S-Rank: - Derrotar al enemigo en menos de 30 segundos; algunas veces puede extenderse unos pocos segundos más. - No recibir da?o alguno. En caso de tener equipado SuperArmor, puedes recibir uno o dos golpes sin perder el S-Rank. En caso de ser golpeado varias veces y derrotar al enemigo en menos de 30 segundos, puede ser que obtengas un Rango 10 que PUEDE O NO darte un chip SP. Recuerda que de 30 a 40/50 segundos, se obtiene el rango 7-9 y con más tiempo se obtiene un rango mucho menor. @@@ 7.1 – Ubicaciones. Para encontrar a las versiones EX tienes que eliminar primero a los jefes en la historia o en las zonas extra; estos jefes se encuentran en un lugar fijo en la red, los cuales puedes ver en los mapas de Megaboy. Las versiones SP aparecen una vez que la versión EX del jefe ha sido eliminada y se encuentra aleatoriamente en la misma zona que la versión EX. Algunas veces para encontrar la versión SP es recomendado utilizar el Subchip LocEnemy o algún NCP que te facilite encontrar enemigos elementales. En Graveyard, una vez derrotado BassSP, puedes encontrar nuevas versiones de los enemigos: versión RV. Estas versiones le dan a los enemigos mucho más poder y más HP, aunque el premio siempre será dinero. Leyenda: V1: primer encuentro. EX: versión EX. SP: versión SP. NOTA: algunos jefes carecen de versión EX pero cuentan con una superior a la SP. ? BlastMan. V1: Red de la escuela. EX: CentralArea2, en una ramificación cerca de la salida a Central3. SP: CentralArea2, al azar. ? DiveMan. V1: Red del acuario. EX: SeasideArea1, en el norte del piso inferior de la zona; el punto está oculto debajo del piso superior. SP: SeasideArea1, al azar. ? CircusMan. V1: CentralArea3. EX: CentralArea3, en la punta norte, justo enfrente del árbol. SP: CentralArea3, al azar. ? JudgeMan. V1: Red del juzgado. EX: Green Area2, en una ramificación al final de todo el camino. SP: Green Area2, al azar. ? ElementMan. V1: Dentro de Mr. Weather. EX: Sky Area1, al noroeste del vendedor de cafés. SP: Sky Area1, al azar. ? FBeast. V1: Underground2. SP: Underground2, después de derrotar a BassSP. ? Colonel. V1: Underground2, después de FBeast. EX: Underground2, en la esquina oeste del gran cuadrado. SP: Underground2, al azar. ? Falzar. V1: CopybotComp. SP: CopybotComp, después de reunir 7 íconos sin incluir el de ProtoMan. ? SpoutMan. V1: al final del escenario de Shuko en la escuela. EX: habla con Shuko. SP: habla con Shuko después de haber vencido a la versión EX. ? TenguMan. V1: al final del escenario de Feng-Tian en Green Town. EX: habla con Feng-Tian. SP: habla con Feng-Tian, después de haber vencido a la versión EX. ? TomahawkMan. V1: al final del escenario de Dingo en Sky Town. EX: habla con Dingo. SP: habla con Dingo, después de haber vencido a la versión EX. ? DustMan. V1: al final del escenario de Mr. Press, en SeasideArea2. EX: habla con Mr. Press. SP: habla con Mr. Press, después de haber vencido a la versión EX. ? GroundMan. V1: al final del escenario de Mr. Moliarty, en el segundo laboratorio de la escuela. EX: habla con Mr. Moliarty. SP: habla con Mr. Moliarty, después de haber vencido a la versión EX. ? ProtoMan. V1: habla con Chaud en ACDC Town, después de completar el juego. SP: vence a ProtoMan V1. FZ: completa todas las tareas de AsterLand y recibirás un mail . ? Bass. V1: UndernetZero, entrando por la parte de atrás del árbol de Green Area2. SP: al final de Graveyard. BX: después de derrotar a BassSP, en el cuadrado principal de Underground2. =================== Estrategia Genérica =================== Hay una estrategia que sirve bastante bien para eliminar a la mayoría de las Navis en tiempo record. Esta estrategia sólo se logra en una etapa muy tardía en el juego. El ingrediente principal de esta receta es Bass F. La estrategia consiste en conseguir un Counter y aprovechándose de este, utilizar Bass para causar da?o masivo al enemigo. Funciona mejor si Bass viene acompa?ado de cartas modificadoras como Atk+30, DblPoint, etc. ===================== Estrategia Genérica 2 ===================== (por artificial734) Necesitas: AirSpin3 T (1) Tornado T (3) DblPoint * (1) AreaGrab * (1) FstGauge y FullCust también sirven para conseguir rápido los chips; sugiero que AirSpin3 sea Reg Chip y que AreaGrab y DblPoint sean Tag Chips. Ejecuta el AreaGrab y luego DlbPoint, fija la posición del enemigo y dispara el AirSpin3. Rápidamente tira los tornados, pero el tornado debe caer encima del AirSpin. De esta manera aumentará el número de vueltas del chip. Es la mejor estrategia contra cualquier jefe (sugiero Invis * para no ser interrumpido), en especial para CircusMan y Bass en todas sus versiones. @@@ 7.2 – Jefes de la historia. * BlastMan. - HP: 400. - Atributo: fuego. - Debilidad: agua. - Ataques: * Se coloca a 3 paneles de ti y lanza un torbellino horizontal de fuego. * Convoca 3 ataques de fuego, uno por fila, que recorren todo el escenario. * Ves partículas en la pantalla y poco después una inmensa ola de fuego viajará en dirección contraria a las partículas. - Estrategia: por el momento, no hay ningún chip acuático que facilite aún más esta pelea. Es realmente sencillo obtener Counters en esta batalla, sólo hay que esperar a que BlastMan se coloque en la misma fila que tú y en breve puedes soltar tu chip para golpearlo y recibir el Counter. Los bloques en el área no son realmente estorbosos, sólo útiles para cubrirte del fuego. Simplemente descarga tus chips en él y vencerás. - Premio: 1000 Z. * BlastMnEX. - HP: 800. - Atributo: fuego. - Debilidad: agua. - Ataques: * Se coloca a 3 paneles de ti y lanza un torbellino horizontal de fuego. * Convoca 3 ataques de fuego, uno por fila, que recorren todo el escenario. * Ves partículas en la pantalla y poco después una inmensa ola de fuego viajará en dirección contraria a las partículas. - Estrategia: los bloques en el escenario te quitan más movilidad todavía por su ubicación. Eso implica que también el ataque de partículas pueda ejecutarse en nuevas direcciones. TrnArrow sigue haciendo maravillas en esta pelea, especialmente si viene acompa?ado con un Counter. Recuerda disparar este chip lo más lejos que puedas del jefe para así sacar el mayor da?o posible y eliminarlo con rapidez. - Premio: BlastMan B. * BlastMnSP. - HP: 1400. - Atributo: fuego. - Debilidad: agua. - Ataques: * Se coloca a 3 paneles de ti y lanza un torbellino horizontal de fuego. * Convoca 3 ataques de fuego, uno por fila, que recorren todo el escenario. * Ves partículas en la pantalla y poco después una inmensa ola de fuego viajará en dirección contraria a las partículas. - Estrategia: a pesar de que los cubos están colocados en la fila central y de que su HP ha crecido considerablemente, la misma estrategia sigue presente. Sigue utilizando TrnArrow y chips de ataque rápido para ejecutar buenos combos. Definitivamente, las mismas estrategias que antes funcionarán en esta batalla. - Premio: BlastMnSP B (rank S-10), BlastMnEX B (rank 7-9), BlastMan B (rank 5-6). * DiveMan. - HP: 500. - Atributo: agua. - Debilidad: electricidad. - Ataques: * Dos misiles aparecerán en dos filas y se dirigirán hacia ti. * DiveMan se colocará cerca de ti (aproximadamente dos paneles entre tú y él) y hará un ataque de agua de 3x3. * DiveMan, 3 paneles lejos de ti, lanzará una bomba hacia ti. - Estrategia: esta pelea es muy sencilla. Verás que los misiles son lo más molesto de la pelea, pero son lentos y tendrás suficiente tiempo como para moverte cuando éstos aparezcan. DiveMan, por su parte, se mantendrá sumergido la mayor parte del tiempo; sólo emergerá cuando pretenda atacar (aunque no siempre lo hace) y éste es el momento justo en que debes atacar si quieres obtener un Counter. Thunder, aunque es un chip débil, es bueno para esta pelea porque además de ser fuerte contra él, lo dejará paralizado para que utilices más chips sobre él. - Premio: 2000 Z. * DiveManEX. - HP: 1000. - Atributo: agua. - Debilidad: electricidad. - Ataques: * Dos misiles aparecerán en dos filas y se dirigirán hacia ti. * DiveMan se colocará cerca de ti (aproximadamente dos paneles entre tú y él) y hará un ataque de agua de 3x3. * DiveMan, 3 paneles lejos de ti, lanzará una bomba hacia ti. - Estrategia: puedes notar que los misiles son mucho más rápidos que antes, teniendo mucho menos tiempo para concentrar un ataque capaz de sacarle un Counter. Para eso, hay que utilizar chips que sean de ataque rápido, pero que no demoren tanto al ser utilizados; por ejemplo: Vulcan1, AirShot, etc. Te imaginarás que DolThundr es una muy buena alternativa para usar en esta batalla puesto que tiene un buen nivel de ataque y con un Counter podrías alcanzar hasta 4 veces de da?o con este chip. El uso de espadas no es muy idóneo a menos de que uses el BeastOut y asegurarte de que éstas golpearán al enemigo; sin embargo, LifeSrd es una buena manera de sacarle todo el provecho a las espadas y cubrir un buen rango, además de no ser tan tardado como para caer víctima de un misil. Sigue la estrategia de tu folder y lo vencerás sin problemas. - Premio: DiveMan D. * DiveManSP. - HP: 1500. - Atributo: agua. - Debilidad: electricidad. - Ataques: * Dos misiles aparecerán en dos filas y se dirigirán hacia ti. * DiveMan se colocará cerca de ti (aproximadamente dos paneles entre tú y él) y hará un ataque de agua de 3x3. * DiveMan, 3 paneles lejos de ti, lanzará una bomba hacia ti. - Estrategia: esta versión es ya bastante molesta por la cuestión de los misiles, que no cesan de aparecer a una velocidad mucho más rápida que antes. En este caso, sería idóneo paralizarlo (Counter) y utilizar unos cuantos chips DolThundr. El problema reside en que hay que estar en movimiento casi en toda la batalla a causa de los misiles. Es una muy mala idea utilizar chips como ColorPt o DblPoint porque le concederás al jefe la oportunidad de ejecutar su ataque de ola y no tener espacio para moverte. Por el contrario, AreaGrab es una muy, para encasillarlo. Puedes notar el momento en que va a atacar porque los misiles cesan unos segundos, dando la se?al de que DiveMan va a atacar; pon atención a esto puesto que evita que se malgasten tus chips y que puedas obtener Counters sin problemas. - Premio: DiveMnSP D (Rank S-10), DiveMnEX D (Rank 7-9), DiveMan D (rango 5-6). * CrcusMan. - HP: 700. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Convocará unos guantes que golpearán toda la fila en la que te encuentras. * Hará aparecer un aro de fuego por el cual saldrán peque?os leones dirigidos hacia ti. * Saltará fuera de la pantalla y tratará caer encima de ti, donde conectará bastantes golpes si lo hace. - Estrategia: la movilidad de este jefe es lo que lo hace un poco molesto. En primer lugar, por ahora, los guantes no son un mayor riesgo puesto que dan muy buen tiempo para reaccionar antes de que se toquen. Dicho esto, tendrás que tener en cuenta que chips como espadas puede que no funcionen muy bien debido a la constante movilidad de la batalla, especialmente para conseguir que CircusMan se quede en un lugar fijo (a no ser que utilices Counters, un poco tediosos de sacar, o el chip Thunder). Cuando aparezcan los aros enfrente de ti, asegúrate de moverte rápidamente de fila, tratando de herirlo para evitar que el jefe convoque más aros (aunque son pocos). Por último, cuando veas que pega un gran salto muévete constantemente, de lo contrario sufrirás una modesta cantidad de da?o a causa de este ataque. La única manera de no recibir da?o sin moverse es utilizando el chip Reflect, que te garantiza seguridad total en la duración de todo el ataque. Si tienes un PA sácale provecho, más si puedes combinarlo con un Counter para despachar al enemigo lo más rápido posible. - Premio: 3000 Z. * CrcusMnEX. - HP: 1200. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Convocará unos guantes que golpearán toda la fila en la que te encuentras. * Hará aparecer un aro de fuego por el cual saldrán peque?os leones dirigidos hacia ti. * Saltará fuera de la pantalla y tratará caer encima de ti, donde conectará bastantes golpes si lo hace. - Estrategia: podrás notar que ahora, cada ataque de guantes se repite unas 3 veces cada vez que lo usa; por si no fuera poco, es un poco difícil conseguir un Counter por los saltos que pega y la rapidez con la ejecuta el ataque; la mejor opción para sacar uno es cuando convoque los aros. Notarás que no se moverá de la última columna, por lo que ataques de corto alcance tendrás que utilizarlos con BeastOut. Es una muy buena opción el BeastOut, combinado con una Cross (que beneficie tu fólder) es la manera más eficaz de eliminarlo con rapidez. - Premio: CrcusMan C. * CrcusMnSP. - HP: 1600. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Convocará unos guantes que golpearán toda la fila en la que te encuentras. * Hará aparecer un aro de fuego por el cual saldrán peque?os leones dirigidos hacia ti. * Saltará fuera de la pantalla y tratará caer encima de ti, donde conectará bastantes golpes si lo hace. - Estrategia: notarás que el jefe es mucho más rápido. Una de las mejores opciones es encerrarlo en su propia columna y de preferencia, dejarlo en un panel solo. Así puedes estar seguro de que cuando quiera hacer sus ataques, tú podrás leer sus movimientos y obtener el Counter. Su patrón de ataque es moverse un par de veces antes de soltar un ataque, sean los leones o la palma. Dependiendo de tu folder, puedes beneficiarte de LifeSrd con el Counter o intentar DublHero (teniendo en cuenta que AreaGrab B tiene el código más versátil para este chip). Puedes equipar un par de Invis * para estar protegido de la jaula, que puede costarte el S-Rank. - Premio: CrcusMnSP C (rank 10-S), CrcusMnEX C (rank 7-9), CrcusMan C (rank 5-6). * JudgeMan. - HP: 800. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Se coloca pegado a tu área y utiliza un látigo que cubre toda la fila. * Convoca dos libros que avanzarán por tu área tratando de da?arte. * Convocará un gran libro azul en su área que al atacarlo se abrirá y lanzará ataques. - Estrategia: la pelea puede tornarse a favor de JudgeMan si no ejecutas movimientos sabios. Encárgate principalmente de los libros que convoca, ya que suelen ser persistentes y puede que ellos te hagan perder la paciencia. Trata de evitar abrir el libro azul, ya que desencadenará una cadena de ataques que no son muy agradables. Tu mejor oportunidad para sacarle el Counter es cuando está pegado a tu área, listo para disparar el rayo horizontal. Puesto que no es un enemigo elemental, no hay algo que sea ideal en esta batalla, aunque usar el BeastOut ofrece muy buenas ventajas por el hecho de que puedes utilizar espadas o cualquier ataque de corto alcance sin tener que preocuparte por llegar hasta él o esperar a que pase por columnas adyacentes a las tuyas. - Premio: 4000 Z. * JudgeMnEX. - HP: 1100. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Se coloca pegado a tu área y utiliza un látigo que cubre toda la fila. * Convoca dos libros que avanzarán por tu área tratando de da?arte. * Convocará un gran libro azul en su área que al atacarlo se abrirá y lanzará ataques. - Estrategia: en la pelea no hay cambios, se mantiene igual a la primera. Utiliza la misma estrategia, especialmente obtener el Counter que es muy sencillo; basta sólo con esperar a que se sitúe pegado a tu área y herirlo justo antes de que use su látigo. Fuera de esto no hay más que decir. Chips recomendables: aquellos que sean de golpes constantes para obtener el dichoso Counter: YoYo, Vulcan, etc. - Premio: JudgeMan J. * JudgeMnSP. - HP: 1600. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Se coloca pegado a tu área y utiliza un látigo que cubre toda la fila. * Convoca dos libros que avanzarán por tu área tratando de da?arte. * Convocará un gran libro azul en su área que al atacarlo se abrirá y lanzará ataques. - Estrategia: este enemigo es sencillo cuando tienes buenos chips que te ayuden a hacerle un Counter rápidamente; éstas pueden ser YoYo, Vulcan, TankCan (cuidado, que el Counter con esta es más viable cuando el jefe está en la fila inferior). Notarás que el jefe tiene un patrón de ataque bastante sencillo de leer, generalmente se mueve muy poco antes de que aparezca justo enfrente de ti para utilizar su látigo y generalmente después convoca el par de libros. Mi recomendación es hacer el Counter antes de que use el látigo y no intentarlo en el ataque de libros. Una vez que haya convocado el libro azul, espera siempre a que se posicione para atacar con su látigo mientras te mueves a lo largo de las filas; de esa manera quedará JudgeMan expuesto y el libro no te bloqueará los ataques. - Premio: JudgeMnSP J (rank S-10), JudgeMnEX J (rank 7-9), JudgeMan J (rank 5-6). * ElmntMan. - HP: 900. - Atributo: múltiple. - Debilidad: múltiple. - Ataques: * Convoca un par de tornados que cruzarán tu zona. * Lanza una ola de troncos en dirección a ti. * Convoca una lluvia de meteoritos en tu área. * Hará caer un par de rayos sobre ti. * Se colocará enfrente de ti y hará un ataque congelante. - Estrategia: este es un jefe que, como su nombre lo indica, tiene la propiedad de poseer cualquier elemento que él desee. Esto es ventajoso y desventajoso, puesto que dependiendo de tu folder, tendrás más o menos oportunidades de herirlo gravemente. Notarás que se encontrará en movimiento constante, lanzando además tornados que giran por los bordes del escenario; después de unos momentos, comenzará a metamorfosear y cambiar de elemento. Primero pasa a madera, luego fuego, enseguida electricidad y finalmente agua. Cada uno tiene su nivel de dificultad, siendo el de madera el más sencillo. Cuidado cuando está equipado con agua, puesto que el hecho de que te congela con sólo golpearte es más que suficiente para saber que recibirás golpes constantes por los tornados. Dicho esto, no es recomendable utilizar una Cross elemental. Aprovéchate de su debilidad temporal y gánale. - Premio: 5000 Z. * ElmntMnEX. - HP: 1300. - Atributo: múltiple. - Debilidad: múltiple. - Ataques: * Convoca un par de tornados que cruzarán tu zona. * Lanza una ola de troncos en dirección a ti. * Convoca una lluvia de meteoritos en tu área. * Hará caer un par de rayos sobre ti. * Se colocará enfrente de ti y hará un ataque congelante. - Estrategia: sigue las mismas pautas que en la pelea anterior, sólo cuídate más de las transformaciones que tienen más poder y son más rápidos sus ataques. - Premio: ElmntMan E. * ElmntMnSP. - HP: 1700. - Atributo: múltiple. - Debilidad: múltiple. - Ataques: * Convoca un par de tornados que cruzarán tu zona. * Lanza una ola de troncos en dirección a ti. * Convoca una lluvia de meteoritos en tu área. * Hará caer un par de rayos sobre ti. * Se colocará enfrente de ti y hará un ataque congelante. - Estrategia: la ventaja en esta pelea es aprovechar la primera transformación en esta pelea: madera. Así que si tienes algún PA de fuego, te interesa que aparezca lo más rápido posible y para eso tienes el Tag Chip para ayudarte. Además, es recomendable tener el NCP Custom+1 (o el +2 o cualquiera que los tenga) para aumentar las posibilidades de conseguir chips geniales. BlastMnSP también es muy bueno, especialmente acompa?ado de un DblPoint y un Atk+30; el PA DblHero va muy bien con el código de BlastMan así que también puedes incluirlo (alrededor de 600 HP de singular da?o). Por la misma razón, FireHit3 B acompa?a a todos estos. Si estás bien equipado con chips de fuego, GrasSeed también es interesante ponerlo como Regular Chip para usarlo en primera instancia y causar aún más da?o cuando ocurra la primera metamorfosis del jefe. Es muy sencillo de vencer y conseguir un rango alto, es cuestión de manejar bien la primera metamorfosis del jefe. - Premio: ElmntMnSP E (rank S-10), ElmntMnEX E (rank 7-9), ElmntMan E (rank 5-6). * FBeast. - HP: 800. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Hace caer tres agujas sobre tu área. * Se coloca enfrente de ti y con su garra hace un ataque de 2x1 y 3x1. * Utiliza un boomerang que recorre todo el borde del área. - Estrategia: la pelea no es muy difícil. Como cualquier versión de MegaMan a la que tenemos que enfrentarnos (en otros juegos también) este enemigo se mueve rápido y con constancia, por lo que conviene hacer lo mismo. Notarás que cuando utiliza sus garras hace dos ataques seguidos, así que procura no tener ningún defecto (ni reducción) en tu área para verte beneficiado. Por su velocidad, hay que utilizar chips de ataque rápido para sacarle un Counter y si no, al menos frenar su ataque. AreaGrab también funciona muy bien y es fundamental para aquellos que utilicen con frecuencia el PA LifeSrd y para los que no es muy recomendado. En cuestión de Mega Chips, BlastMan también es una buena opción porque cubre las tres filas si es ejecutado en el centro, lo mismo con DiveMan (después de un AreaGrab, mejor). Con ese HP, aún con la velocidad, no habrá mayor problema. - Premio: ninguno. * FBeastSP. - HP: 1600. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Hace caer tres agujas sobre tu área. * Se coloca enfrente de ti y con su garra hace un ataque de 2x1 y 3x1. * Utiliza un boomerang que recorre todo el borde del área. * Si te paraliza con su garra, se colocará enfrente de ti y utilizará su Buster rápidamente. - Estrategia: la ventaja de esta versión SP, es que su poder no es muy descabellado, aunque su velocidad es un gran inconveniente. Conviene acortar su área con AreaGrab para maniobrar mucho mejor. Notarás que es sus movimientos no son muy predecibles, por lo que no aconsejo esforzarse por obtener un Counter. Es más probable que lo obtengas accidentalmente; cuando el jefe se aproxime hacia ti para utilizar su golpe de garra, utiliza un chip rápido como Vulcan, Spreadr o AirShot. Es recomendable utilizar mejor Navi chips para eliminarlo, aunque también si obtienes con rapidez el combo de Meteors, úsalo. Otra estrategia muy recomendable es utilizar TenguCross con BeastOut y con su ayuda recargar el combo de RskyHny + DblPoint + Atk+30. - Premio: ninguno. * Colonel. - HP: 1200. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Colonel se coloca en el límite de su área y lanza un sablazo en diagonal o en forma de <, así como uno en forma de Z. * Colonel convoca a un miembro de su armada en un panel para vigilar una fila. * El enemigo utilizará un lanzacohetes para hacer que éstos caigan donde te encuentres. * Colonel lanza su capa, la pantalla se vuelve negra y tu navi perecerá ante una serie golpes. - Estrategia: esta pelea será reminiscente a la de DiveMan. Todo comienza a parecer familiar cuando Colonel se mueve alrededor de la pantalla, situándose finalmente en un punto para utilizar su espada. Este movimiento tiene tres variantes: la primera de ellas consiste en una diagonal de izquierda a derecha, la segunda en las tres filas haciendo la forma < y por último, una Z (de Zorro, por ejemplo). ?ste último sólo puede ser evitado colocándote en a la izquierda o derecha de la fila central, así que verás que el panel izquierdo de la fila central es el más seguro de todos y posiblemente el más frecuentado por la gente. Luego, verás a un peque?o soldado aparecer en una fila y utilizará un localizador esperando a que pases por allí para soltarte su munición. Mi recomendación es moverse constantemente en filas, quedando en la misma columna. El único ataque que requiere una movilidad superior es cuando lanza cohetes al aire, así que tienes que moverte sin dudar para evitar ser golpeado por uno, además de que el panel será agrietado. Chips de defensa (por ejemplo Invisibl) son idóneos porque te permiten sacar cualquier combo de tu fólder. - Premio: 6000 Z. * ColonelEX. - HP: 1600. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Colonel se coloca en el límite de su área y lanza un sablazo en diagonal o en forma de <, así como uno en forma de Z. * Colonel convoca a un miembro de su armada en un panel para vigilar una fila. * El enemigo utilizará un lanzacohetes para hacer que éstos caigan donde te encuentres. * Colonel lanza su capa, la pantalla se vuelve negra y tu navi perecerá ante una serie golpes. - Estrategia: esta versión es mucho más fuerte, así que si tu HP no es muy alto, cuida sus ataques. Verás que es muy frecuente que después de dar el sablazo en forma de < haga el ataque en forma de Z, así que recuerda mantenerte en los paneles externos de la fila central. El momento más sencillo para obtener el Counter es justo cuando dispara los misiles al aire, puesto que te da tiempo para ubicarlo y además para preparar el chip (en caso de que lo requiera, por ejemplo, TankCan1). AreaGrab es un muy buen chip, para reducir su movilidad e incrementar tu movilidad y también predecir mejor sus ataques. Aplica la misma estrategia de la pelea pasada y vencerás. - Premio: Colonel C. * ColonelSP. - HP: 2000. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Colonel se coloca en el límite de su área y lanza un sablazo en diagonal o en forma de <, así como uno en forma de Z. * Colonel convoca a un miembro de su armada en un panel para vigilar una fila. * El enemigo utilizará un lanzacohetes para hacer que éstos caigan donde te encuentres. * Colonel lanza su capa, la pantalla se vuelve negra y tu navi perecerá ante una serie golpes. - Estrategia: lo más difícil de este jefe es conseguir el Counter. Para conseguir un S-Rank, lo más sencillo es esperar a conseguir el chip de Bass y con él atacar una vez teniendo el Counter; le dejarás en un estado de vida bastante precario, con lo cual no costará mucho eliminarlo. Hay que tener especial atención en el ataque Cross Divide (el ataque en forma de Z), pero a la vez es uno de los mejores momentos para conseguir un Counter; aprovecha situarte en la fila central porque te asegura que puedes escapar del Cross Divide con facilidad a la vez que estarás esperando para el Counter. En caso de no tener a Bass, mi recomendación es utilizar el combo de Meteors: convertir el escenario en pasto (ya sea mediante GrasSeed o ElemntMn), encerrar al enemigo en la última columna y utilizar Meteors R combinado con Atk+30/DblPoint. - Premio: ColonelSP C (rango S-10), ColonelEX C (rango 7-9), Colonel C (rango 5-6). * Falzar. - HP: 2000. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Utiliza su aliento cubriendo un área en forma de T rotada. * Lanza plumas alrededor del campo (en estilo ametralladora) junto con un efecto Wind. * Lanza pájaros de fuego en la fila en que te coloques. * Con sus garras ataca todos los paneles de un área de 2x2, la parte posterior de tu área. - Estrategia: lo primero que podemos juzgar al ver el campo de juego: AreaGrab, Geddon o chips similares no tienen cabida en tu fólder por inútiles; a menos de que uses ColorPt o DblPoint, AreaGrab sobra totalmente, así que es mejor dejarlo fuera. Este es uno de los enemigos del que más trabajo cuesta obtener un Counter, puesto que sólo puede obtenerse con facilidad cuando ejecuta un ataque en particular. Nota que el enemigo no se mueve tan rápido, por lo que puedes perseguirlo en la fila que se encuentre para atacar. Sus ataques tampoco son tan rápidos, te dan suficiente tiempo para evitarlos. Su ataque más característico consiste en colocarse al borde del área y soplar; puedes ver que la columna trasera es un muy mal lugar para esperar, especialmente sobre la fila central. Justamente antes de que ejecute este ataque, puedes conseguir el Counter con algún chip que se ejecute al instante. Otro de sus ataques, las plumas en tu área (un ataque muy inspirado en Bass) es bastante fácil de esquivar. Los pájaros de fuego, son un poco más difíciles de esquivar, pero más por el hecho de que tienes que moverte en el momento exacto. Por último, cuando veas que se retracta en al aire y tarda un poco en atacar, es porque va a ejecutar su ataque final: cubrir las dos columnas traseras de tu área con garras; por esto está prohibido tener tu área reducida por un ColorPt o DblPoint. Chips defensivos sirven bien, aunque no hay tanta necesidad de usarlos. Planea bien tu estrategia y suerte con los Counters. - Premio: final. @@@ 7.3 – Link Navis. * SpoutMan. - HP: 600. - Atributo: agua. - Debilidad: electricidad. - Ataques: * Lanzará un disparo que al estallar cubrirá dos paneles. * Se coloca en el centro y utiliza una manguera para cubrir un área en forma de T rotada. * Se sitúa en algún panel, comienza a girar mientras suelta agua por su cabeza. - Estrategia: esta pelea es muy fácil. SpoutMan suele moverse, pero no muy rápido, lo que te permite seguirlo completamente. También, puedes ver que sus ataques son bastante esporádicos y muy sencillos, especialmente el disparo de agua. Un buen Counter es bastante fácil de sacar por su lentitud, además de que te ayudará a derribarlo con rapidez. Cualquier combinación es buena en este periodo. De nuevo, el chip Thunder ayuda aunque no es un da?o lo suficientemente grande (mejor con un Counter). Simplemente descarga tus chips sobre él y vencerás. - Premio: SpoutMan A. * SpoutMnEX. - HP: 1300. - Atributo: agua. - Debilidad: electricidad. - Ataques: * Lanzará un disparo que al estallar cubrirá dos paneles. * Se coloca en el centro y utiliza una manguera para cubrir un área en forma de T rotada. * Se sitúa en algún panel, comienza a girar mientras suelta agua por su cabeza. - Estrategia: la pelea no ha cambiado mucho, se mueve más rápido pero no a tal grado que sea difícil perseguirlo. Sigue siendo bastante fácil obtener un Counter, cualquier chip de ataque rápido sirve bien. DolThunder es una buena alternativa al débil ataque de Thunder, procura usarlo. - Premio: SpoutMnEX A, SpoutMan A (rank 1-6). * SpoutMnSP. - HP: 1700. - Atributo: agua. - Debilidad: electricidad. - Ataques: * Lanzará un disparo que al estallar cubrirá dos paneles. * Se coloca en el centro y utiliza una manguera para cubrir un área en forma de T rotada. * Se sitúa en algún panel, comienza a girar mientras suelta agua por su cabeza. - Estrategia: SpoutMan ahora se mueve un poco más rápido, pero no es una amenaza. Lo mejor de SpoutMan es que demora en atacar, por lo que incluso los chips que demoran en usarse (por ejemplo: Cannon, TankCan, Sword y esas variedades) son muy útiles para conseguir un Counter. Para conseguirlo, colócate en la misma fila que el enemigo y éste lanzará un ataque en breve. Cuando tengas el Counter, utiliza un chip eléctrico para provocar bastante da?o; entre los más recomendados está DolThundr porque te sirve además para obtener otro Counter. Cuando veas que va a utilizar la manguera, aún poco después de que la utilice puedes obtener un Counter. Agiliza la acción con Counter y eléctricos y conseguirás un muy buen tiempo (y Rank por consiguiente). - Premio: SpoutMnSP A (rank 10-S), SpoutMnEX A (rank 7-9), SpoutMan A (rank 1-6). * TenguMan. - HP: 800. - Atributo: viento. - Debilidad: espada. - Ataques: * Se coloca en la orilla de su área y alarga toda su nariz. * Convoca tres torbellinos en tres paneles de tu área, que recorren toda la columna. * Embiste dos filas enteras con un ataque aéreo. - Estrategia: el enemigo se mueve constantemente en el área, por lo que es conveniente mantenerte en un punto fijo hasta que éste decida atacar. Cuando veas que se coloca en la misma fila que tú, prepara tu chip para da?arlo (este es el momento adecuado para obtener un Counter). El siguiente ataque que hace, son los torbellinos; cuando aparezca, simplemente prepárate para moverte de columna y evitar ser golpeado. Su último ataque, consiste en embestir las dos filas superiores, pero si te sitúas en la fila central y lanzas un chip, lo interrumpirás. La batalla es muy sencilla, no tendrás muchos problemas. - Premio: TenguMan T. * TenguMnEX. - HP: 1200. - Atributo: viento. - Debilidad: espada. - Ataques: * Se coloca en la orilla de su área y alarga toda su nariz. * Convoca tres torbellinos en tres paneles de tu área, que recorren toda la columna. * Embiste dos filas enteras con un ataque aéreo. - Estrategia: esta pelea es mucho más sencilla cuando ya dispones de muchos más chips de espadas. Por ejemplo, YoYo funciona muy bien para obtener un Counter y además, herirlo de gravedad. TomahawkMan también es muy buen chip, ya que su ataque además de ser de elemento madera también cuenta como ataque de espada. El PA LifeSrd te garantiza un desorbitante da?o de 800 HP sin siquiera disponer de un Counter, aunque si cuentas con él obtienes directamente una victoria instantánea. - Premio: TenguMnEX T, TenguMan T (rank 1-6). * TenguMnEX. - HP: 1200. - Atributo: viento. - Debilidad: espada. - Ataques: * Se coloca en la orilla de su área y alarga toda su nariz. * Convoca tres torbellinos en tres paneles de tu área, que recorren toda la columna. * Embiste dos filas enteras con un ataque aéreo. - Estrategia: esta pelea es mucho más sencilla cuando ya dispones de muchos más chips de espadas. Por ejemplo, YoYo funciona muy bien para obtener un Counter y además, herirlo de gravedad. TomahawkMan también es muy buen chip, ya que su ataque además de ser de elemento madera también cuenta como ataque de espada. El PA LifeSrd te garantiza un desorbitante da?o de 800 HP sin siquiera disponer de un Counter, aunque si cuentas con él obtienes directamente una victoria instantánea. - Premio: TenguMnEX T, TenguMan T (rank 1-6). * TenguMnSP. - HP: 1500. - Atributo: viento. - Debilidad: espada. - Ataques: * Se coloca en la orilla de su área y alarga toda su nariz. * Convoca tres torbellinos en tres paneles de tu área, que recorren toda la columna. * Embiste dos filas enteras con un ataque aéreo. - Estrategia: este sí es un horro de enemigo para conseguir un Counter, que te facilite la vida para que puedas eliminarlo en menos de 5 segundos con toda la amplia gama de espadas que disponemos en este juego. Evidentemente, una de las mejores alternativas es atacarle en base al PA LifeSrd encerrándole con AreaGrab. Definitivamente es la mejor estrategia que inclusive con un LifeSrd complementado con un Counter (de ser posible) mata al instante. Hay infinidad de chips que sirven muy bien: ProtoMan, Colonel, YoYo, etc. En verdad, cualquier chip que mantenga una continuidad es bastante útil porque el enemigo al recibir un golpe se queda quieto. Por ejemplo, TrnArrow es buenísimo para conectar 3 o 4 chis seguidos y causar un da?o brutal. Como su HP no es tan elevado, es preferible no esmerarse tanto por los Counters. - Premio: TenguMnSP T (Rank S-10), TenguMnEX T (rank 7-9), TenguMan T (rank 1-6). * TmhkMan. - HP: 1000. - Atributo: madera. - Debilidad: fuego. - Ataques: * El águila recorre enteramente la fila central. * TomahawkMan utiliza su hacha sobre una columna. * Se sitúa cerca de ti y utiliza un ataque que cubre en área de 3x3. * Golpea el suelo con su hacha y causa una ola que quiebra todos los paneles de esa fila. - Estrategia: TomahawkMan tiene un gran acompa?ante: un águila en la fila central, que cada cierto tiempo embestirá hacia tu zona. ?sta te forzará a mantenerte mayormente en los bordes, dándole a TomahawkMan una variedad de ataques de los cuales disponer. El más común suele ser que aviente su hacha a la columna trasera de tu área. El más peligroso es la ola destructiva, que sólo te dejará con una sola fila segura. Su velocidad no es considerable, pero obtener un Counter no es tan fácil como parece, sólo hay que esperar a que se coloque en tu misma fila y desatar un chip rápido. Los chips de fuego son maravillosos, ya sea en forma de Mega Chips (BlastMan), chips normales (FireSwrd, FreBrnr) o en PA, que sería lo más idóneo para acabar con él en sólo instantes (Counter + PA = divinidad). - Premio: TmhkMan T. * TmhkManEX. - HP: 1500. - Atributo: madera. - Debilidad: fuego. - Ataques: * El águila recorre enteramente la fila central. * TomahawkMan utiliza su hacha sobre una columna. * Se sitúa cerca de ti y utiliza un ataque que cubre en área de 3x2. * Golpea el suelo con su hacha y causa una ola que quiebra todos los paneles de esa fila. - Estrategia: la pelea no ha cambiado realmente. El enemigo sigue moviéndose lento y no cede mucho para poder sacarle un Counter. Recuerda que el jefe no es perjudicado por estados como parálisis. Su ataque más frecuente es su hachazo de 3x2. PanlRtrn * Es un buen aliado para cuando el jefe utiliza la ola destructiva, para así no perder movilidad. Aplica la misma estrategia de antes y vencerás. - Premio: TmhkManEX T, TmhkMan T (Rank 1-6). * TmhkManSP. - HP: 2000. - Atributo: madera. - Debilidad: fuego. - Ataques: * El águila recorre enteramente la fila central. * TomahawkMan utiliza su hacha sobre una columna. * Se sitúa cerca de ti y utiliza un ataque que cubre en área de 3x2. * Golpea el suelo con su hacha y causa una ola que quiebra todos los paneles de esa fila. - Estrategia: sobrevivir en esta pelea no es nada difícil si conseguiste eliminar a la anterior versión; lo complicado es conseguir un buen rango en un buen tiempo. Tal parece, que la suerte del orden en que aparecen tus chips es la que dirá si obtendrás un buen rango o no. Es obvio que habrá que meter chips de fuego y para aumentar la efectividad nada mejor que utilizar GrasSeed o ElmntMan y así cuadriplicar el da?o de un chip de fuego. Una manera muy rápida de eliminar a este jefe es incluyendo a ElmntMan/GrasSeed, Meteors y dos AreaGrab en tu fólder (un PanlGrab es bueno pero opcional); de igual manera en tu NC debes tener un Custom2 para aumentar los chips en presente turno. El punto es encerrarlo en su columna trasera con AreaGrab, utilizar a ElmntMan para cambiar todos los paneles a pasto (GrasSeed vale también) y posteriormente utilizar Meteors R para darle una muerte segura. PanlGrab aumenta el da?o al jefe al ver su área reducida. Obtener Counters en esta batalla suele ser difícil, por eso hay que valerse de otros métodos. - Premio: TmhkManSP T (rank S-10), TmhkManEX (rank 7-9) T, TmhkMan T (Rank 1-6). * GrndMan. - HP: 1000. - Atributo: demolición. - Debilidad: cursor. - Ataques: * Aparece debajo de ti, perforando el panel. * Lanza tres taladros, uno en cada fila. * Embiste hacia tu área y si choca en el final de ésta, pedazos de roca caerán aleatoriamente en el área. - Estrategia: aparentemente, un Counter en esta pelea parece ser imposible de sacar. Aunque es difícil, sí hay manera de obtenerlo. La manera más fácil es justo cuando va a embestir hacia tu área, utilizando un chip como DolThunder, Vulcan o cualquiera que sea de uso rápido. También puedes obtenerlo cuando aparece debajo de ti; de hecho, lo obtienes cuando éste se encuentra ya perforando tu panel, no antes. Siempre podrás da?arlo, aún cuando esté en pleno ataque (especialmente el de lanzar taladros). Los chips con marca de cursor funcionan muy bien, como MachGun, Magnum o CircGun; recuerda, a?adiendo un Counter el da?o es masivo. - Premio: GrndMan G. * GrndManEX. - HP: 1500. - Atributo: demolición. - Debilidad: cursor. - Ataques: * Aparece debajo de ti, perforando el panel. * Lanza tres taladros, uno en cada fila. * Embiste hacia tu área y si choca en el final de ésta, pedazos de roca caerán aleatoriamente en el área. - Estrategia: tal como en la versión anterior, este jefe se mueve constantemente pero no a una velocidad récord. La mejor manera de sacarle el Counter es cuando va a salir con su taladro debajo de ti; el punto es que cuando veas que desaparece, muévete al panel anterior (importante mantenerte en la parte derecha de tu área) y utiliza el chip. Así obtendrás Counters de una manera muy sencilla. También nota que después de que haya creado dos agujeros en tu zona, se colocará en su columna trasera y creará los tres taladros; sabiendo que hay 2 agujeros, también es sabio colocarse en la fila central, esperar un poco y luego disparar para así obtener el Counter y frenar su avance. De esa manera, puedes derribarlo bastante rápido. - Premio: GrndManEX G, GrndMan G (rank 1-6). * GrndManSP. - HP: 2000. - Atributo: demolición. - Debilidad: cursor. - Ataques: * Aparece debajo de ti, perforando el panel. * Lanza tres taladros, uno en cada fila. * Embiste hacia tu área y si choca en el final de ésta, pedazos de roca caerán aleatoriamente en el área. - Estrategia: la diferencia no es muy notable desde la anterior pelea. Obviamente, es mucho más difícil, como es lógico, obtener un Counter. La manera más fácil es contar que el tercer movimiento que haga el jefe es el ataque que va a hacer, por lo que puedes darte una idea de cuándo tienes que moverte para usar inmediatamente un chip y obtener el Counter. Idealmente, los chips de cursor deberías utilizarlos justo después del Counter (mi elección es MachGun aún cuando desperdicie muchos disparos). La estrategia es la misma del anterior, moverse en el momento y contraatacar. - Premio: GrndManSP G (rank 10-S), GrndManEX G (rank 7-9), GrndMan G (rank 1-6). * DustMan. - HP: 900. - Atributo: demolición. - Debilidad: cursor. - Ataques: * El enemigo abre su boca y basura sale para golpearte, agrietando el panel. * Lanza un trío de fragmentos hacia ti. * DustMan te jala hasta el borde y luego unirá sus brazos para golpearte; afecta a toda la columna. - Estrategia: el ataque predominante de este jefe es lanzar un pedazo de chatarra que agrieta un panel de tu área; esto no es muy bueno, por eso es conveniente situarse en las última columna (o las primera) para que los paneles no afecten la movilidad. La obtención de un Counter es un tanto difícil para conseguir que DustMan quede en la misma fila que tú, que no suele ser muy habitual. De nuevo, los chips de cursor son muy bien recibidos, para causar da?o masivo. PnlRetrn es una buena alternativa para que puedas moverte sin problemas en tu área. - Premio: DustMan D. * DustManEX. - HP: 1300. - Atributo: demolición. - Debilidad: cursor. - Ataques: * El enemigo abre su boca y basura sale para golpearte, agrietando el panel. * Lanza un trío de fragmentos hacia ti. * DustMan te jala hasta el borde y luego unirá sus brazos para golpearte; afecta a toda la columna. - Estrategia: sigue las mismas pautas que en la pelea anterior, conseguir un buen rango no es difícil. - Premio: DustManEX D, DustMan D (rank 1-6). * DustManSP. - HP: 1800. - Atributo: demolición. - Debilidad: cursor. - Ataques: * El enemigo abre su boca y basura sale para golpearte, agrietando el panel. * Lanza un trío de fragmentos hacia ti. * DustMan te jala hasta el borde y luego unirá sus brazos para golpearte; afecta a toda la columna. - Estrategia: para evitar complicaciones, la estrategia más apropiada consiste en usar la TenguCross, preferiblemente con la ayuda de ComingRd. Después de equipar la TenguCross, en tu siguiente turno deberás hacer BeastOut. En tus turnos siguientes, debe aparecer RnskyHny3, el cual complementarás con DblPoint y Atk+30, además de Atk+10 (si es posible). Esto elevará el da?o a 120 por golpe de RskyHny, más la capacidad de la TenguCross de cargar chips de madera te dará el doble de da?o por golpe (240, enorme). Gracias a BeastOut, te asegurarás de que esté donde esté el enemigo, tú dispararás donde él se encuentre y por el impulso de ComingRd, evitarás que alguno de tus disparos falle. De esta manera, el enemigo morirá en segundos. - Premio: DustManSP D (rank 10-S), DustManEX D (rank 7-9), DustMan D (rank 1-6). @@@ 7.4 – Jefes extra. * ProtoMan. - HP: 1800. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Se coloca al borde de tu fila y hace un espadazo que cubre la fila entera. * ProtoMan aparece frente a ti y utiliza una WideSwrd. * ProtoMan se sitúa al borde de tu área, en la fila central, y hace un sablazo que da?a una zona en forma de +. * Cuando energía esté baja, parpadeará (y escucharás un cling); después, hará un ataque doble en diagonal: frente a ti y detrás de ti. - Estrategia: este es un enemigo problemático que se mueve mucho. Su primera versión es promedio, ni muy fácil ni muy difícil. Nota que sus ataques llevan cierta secuencia (aunque no siempre la cumple). Todos sus ataques siempre los hará cuando estés en la misma fila que él, por lo que chips de acción rápida te ayudarán a sacar un Counter. Evita quedarte en 2 columnas, que es mucho más difícil esquivar el ataque en forma de +. Algo que sí recomiendo es tener AntiSwrd, si llega a golpearte no te da?ará gracias a este chip y le devolverás el da?o. Normalmente, primero ataca la fila entera (el momento ideal para los Counters), después hace el ataque en forma de cruz y en seguida se para enfrente de ti para usar una WideSwrd. Te darás cuenta de que la fila más cotizada es la central: es la que más utiliza ProtoMan pero a la vez es en la que más da?o puedes recibir. Cuando escuches el cling, muévete enseguida de fila, te salvará de una secuencia de golpes. - Premio: ProtoMan B. * ProtoMnSP. - HP: 2000. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Se coloca al borde de tu fila y hace un espadazo que cubre la fila entera. * ProtoMan aparece frente a ti y utiliza una WideSwrd. * ProtoMan se sitúa al borde de tu área, en la fila central, y hace un sablazo que da?a una zona en forma de +. * Cuando energía esté baja, parpadeará (y escucharás un cling); después, hará un ataque doble en diagonal y luego en horizontal: frente a ti y detrás de ti. * Después de usar su escudo, si están en la misma fila o lo hieres, avanzará rápidamente hacia ti y utilizará una espada para herirte. - Estrategia: ProtoMan se ha hecho más veloz y fuerte. Nota que ahora es mucho más difícil conseguir un Counter y esquivar sus ataques requieren que estés bastante concentrado en la pelea. La estrategia es la misma: conseguir Counters y liberar chips y así sucesivamente. Verás que ahora, cuando planea su ataque utiliza un escudo y si lo da?as, avanzará rápidamente hacia ti tratando de golpearte, por lo que moverte de fila es suficiente. Esta vez, su mejor ataque, Delta Ray, es más letal todavía da?ándote en diagonales y de forma horizontal también (por enfrente y por detrás); es importante que no seas golpeado por este ataque o recibirás mucho da?o y cuando haga este movimiento, te muevas de la fila en donde se encuentra ProtoMan. Suficientes counters servirán para eliminarlo en buen tiempo. - Premio: ProtoMan B (rank 1-5), ProtoMnEX B (rank 6-9), ProtoMnSP B (rank S-10). * ProtoMnFZ. - HP: 2800. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Se coloca al borde de tu fila y hace un espadazo que cubre la fila entera. * ProtoMan aparece frente a ti y utiliza una WideSwrd. * ProtoMan se sitúa al borde de tu área, en la fila central, y hace un sablazo que da?a una zona en forma de +. * Cuando energía esté baja, parpadeará (y escucharás un cling); después, hará un ataque doble en diagonal y luego en horizontal: frente a ti y detrás de ti. * Después de usar su escudo, si están en la misma fila o lo hieres, avanzará rápidamente hacia ti y utilizará una espada para herirte. - Estrategia: la versión más insana de ProtoMan. Su poder se elevó bastante así como su HP y su velocidad. Hay que ser muy exacto a la hora de atacar puesto que si quieres eliminarlo rápidamente no hay nada mejor que valerse de los Counters. El problema llega cuando su HP ha decaído bastante y comienza a utilizar Delta Ray. Yo recomiendo tener algunos chips defensivos (como Invisibl) para evitar este ataque porque significa una muerte segura. Aplica las mismas estrategias para las versiones anteriores y lo vencerás. - Premio: Zennys. * Bass. - HP: 1800. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Dispara al azar sobre todos tus paneles. * Desde la parte trasera de su área, Bass lanza un par de círculos hacia ti que se juntan al final del trayecto. * Utilizará un gran ca?ón para dispararte. * Un pu?o caerá sobre tu área cubriendo un área de 1x3. - Estrategia: esta versión de Bass es bastante sencilla porque no requiere mucha movilidad, además de que Bass tampoco se mueve como si tuviera prisa. Cualquiera de sus ataques puede ser detenido con herirlo con un chip (especialmente para el ataque en que ataca tus paneles al azar, lo que suele costar más para esquivar). Por la misma razón, los Counters son bastante fáciles de obtener, aunque el ataque en que es más sencillo obtener un Counter es cuando saca el ca?ón o cuando se retracta al final se su área y convoca los círculos de energía; para esquivar éstos tienes que moverte un poco antes de que lleguen hacia ti, de lo contrario recibirás da?o. Bass también posee el ataque de los Golems: dejar caer un pu?o que agrieta los paneles. No es mala idea pasar por ellos para "sanarlos", pero si no tienes chips para golpearlo cuando empiece a disparar como loco, no conviene mucho. Sin ser tan peligroso, puedes derribarlo rápidamente y sin problemas. - Premio: ninguno. * BassSP. - HP: 2700. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Dispara al azar sobre todos tus paneles. * Desde la parte trasera de su área, Bass lanza un par de círculos hacia ti que se juntan al final del trayecto. * Utilizará un gran ca?ón para dispararte. * Un pu?o caerá sobre tu área cubriendo un área de 1x3. - Estrategia: no hay mucha diferencia de la pelea anterior. Asegúrate de tener equipado chips defensivos por si tienes que evitar su lluvia de disparos que siempre difícil de esquivar. En esta versión sólo ha aumentado su poder, pero su velocidad es la misma, por lo que es muy sencillo ejecutar Counters todavía. Es preciso que tu fólder sea bastante fluido para que, cuando Bass esté a punto de atacar, le interrumpas con un ataque (eso es verdaderamente necesario en caso de que no tengas muchos chips defensivos en tu fólder). Es recomendable encerrarlo con AreaGrab para evitar así muchos de sus ataques y favorecerte para PA como LifeSrd. - Premio: BassAnly F. * BassBX. - HP: 3400. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Dispara al azar sobre todos tus paneles. * Desde la parte trasera de su área, Bass lanza un par de círculos hacia ti que se juntan al final del trayecto. * Utilizará un gran ca?ón para dispararte. * Un pu?o caerá sobre tu área cubriendo un área de 1x3. * Se coloca pegado a tu área y utiliza el aliento de fuego de Gregar cubriendo un área de 2x3 +1. * Utiliza una espada de un 2x3 paneles de rango. - Estrategia: esta pelea requiere experiencia porque es difícil y seguramente tomará un par de intentos antes de que puedas idear bien tu estrategia. Mi recomendación consiste en utilizar el combo de Meteors. Siguiendo mi estrategia, lo primero es utilizar AreaGrab para reducir su área de movilidad. En seguida, habrá que utilizar ElmntMan para cambiar todos los paneles a pasto; ten cuidado, que si él utiliza el aliento de Gregar te causará doble da?o (alias, muerte instantánea). Posteriormente necesitarás obtener un Counter; particularmente es más sencillo obtener el Counter mediante FireHit3 o MachGun3, puesto que pueden golpear al enemigo aún cuando no te encuentres en la misma fila que él. Lo siguiente será encerrarlo todavía más con AreaGrab; tener 3 sería ideal en tu fólder) y para finalizar derribarlo con Meteors +50 de ataque. Es algo que requiere suerte de sacar en un santiamén, pero es la forma más saludable de eliminarlo. De nuevo, chips defensivos como Invisible son muy bien recibidos; trata de que el enemigo no utilice sus ataques y para eso habrá que da?arlo justo cuando empieza a atacar. No es recomendable perseguir los Counters, que es bastante riesgoso. Otra de mis recomendaciones es utilizar el combo de RskyHny3 (más provechoso en la versión Falzar), pero aún sin la TenguCross puede infligir un da?o decente al enemigo. Utiliza una estrategia sólida y lo vencerás. - Premio: HubBatch J. * FalzarSP. - HP: 3200. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Utiliza su aliento cubriendo un área en forma de T rotada. * Lanza plumas alrededor del campo (en estilo ametralladora) junto con un efecto Wind. * Lanza pájaros de fuego en la fila en que te coloques. * Con sus garras ataca todos los paneles de un área de 2x2, la parte posterior de tu área. - Estrategia: a comparación de la primera versión, FalzarSP es un enemigo difícil pero fácil de controlar; su velocidad puede parecer abrumadora, aunque en realidad es perfectamente evadible sin tener que hacer movimientos bruscos en cada momento. La estrategia estrella, como con muchos otros jefes, consiste en utilizar la TenguCross y posteriormente BeastOut. Después de esto, hay que seleccionar RskyHny3 + DblPoint + Atk+30 + Atk+10 (y otro más si es posible), recargarlo para en seguida disparar y así el enemigo verá su vida pasar frente sus ojos. En caso de tener un Counter (aunque no es muy recomendable) será magnífico. - Premio: final. ------------------------------------------------------------------------------- 8. Walkthrough. Abreviaciones: GMD: Green Mystery Wave – rombos verdes. Sus premios son aleatorios. BMD: Blue Mystery Wave – rombos azules. Sus premios y ubicación son fijos. PMD: Purple Mystery Wave – rombos morados. Sus premios y ubicación son fijos. * Hay también dorados que contienen un premio "grande" también al azar. En la guía se hace mucho hincapié en la ubicación y dirección de las cosas mediante los puntos cardinales. Los puntos cardinales son exactamente los mismos que en la realidad. @@@ 8.1 – La escuela en llamas (vs. BlastMan). La historia comienza, de nuevo, hablando de Lan Hikari en el a?o 20XX, donde todo funciona a través de la red y todos tienes una terminal personal (llamada PET), en donde vive una navi que hace cualquier cosa por ti. Todo comenzará, en la escuela de ACDC Town cuando Miss Mari anuncia la mala noticia: Lan se cambia de escuela porque a su padre le han reasignado para trabajar ahora en Cyber City en una Expo sobre la armonía entre el hombre y la tecnología. Poco después verás a Lan y su familia despidiéndose cuando se mudan a Cyber City. Así pues llegan a Central Town, el centro de Cyber City, y después de desempacar, estarás listo para dar una vuelta a los alrededores. Sal de tu cuarto y habla con papá y mamá y sal de la casa; una vez afuera comienza a hablar con toda la gente que está en este sitio. Cuando llegues al parque (la zona con adoquines) verás a un perro robot que quiere atacar a una ni?a, por lo cual tendrás que hacer Jack In en el perro presionando R; ya que estés adentro verás que el robot ha sido corrompido por virus, así que comenzará (otra vez) el tutorial de peleas. Lástima que Capcom nunca ha cedido en que esta parte sea opcional para los que ya hemos jugado las versiones anteriores y nos sabemos esto de memoria. En una pelea, te defiendes ante los virus mediante chips. Cada chip tiene un código, por lo que en un turno sólo puedes seleccionar chips del mismo tipo (aún cuando tengan diferente código) o diferentes chips con el mismo código. Hay también chips que tienen un asterisco como código (por ejemplo Atk+10 *) y estos son los "comodines" porque pueden acompa?ar a cualquier código. También, si atacas a un enemigo justo antes de que éste realice su ataque, habrás ejecutado un Counter; éste te beneficiará dándote la posibilidad de causar el doble de da?o con el siguiente chip. Recuerda que si eres golpeado cuando tienes un Counter, lo perderás. Una vez que hayas eliminado a los tres virus, Lan se acercará con la chica, pero ella partirá inmediatamente. Es un comportamiento muy extra?o, pero por ahora no importa. Sigue hablando con la demás gente y al hacerlo recibirás un mail de papá, diciendo que ha terminado de instalar internet en casa además de haberte instalado un gestor en donde podrás recibir mail de fuera. Entra en casa, ve a tu cuarto y entra a la red. [Lan HP] Aquí podrás ver un gran espacio y al Mr. Prog que te administra los correos, sigue avanzando hasta llegar al transporte. [CentralArea1] Sigue el camino verde hasta llegar a un área amarilla, lo que se conoce como Netcafe. Antes de proceder por aquí, ve hacia la izquierda y encontrarás un transporte y justamente por el otro camino un BMD que contiene el SubChip MiniEnrg. Vuelve al Netcafe y sigue hacia el norte para llegar así a una puerta; ésta te pedirá que muestres el chip Rflectr1 para que se pueda abrir. Simplemente vence a cualquier Mettaur en esta zona para obtener el chip (el código no importa) y así continuar. [CentralArea2] Justo en la entrada verás a un Mr. Prog y enfrente a un vendedor, que te ofrece los siguientes artículos: - HP Memry: 1000 Z, 2000 Z, 4000 Z, 8000 Z. - Spreadr1 L: 600 Z. - Recov30 *: 1000 Z. - TankCan1 R: 2400 Z. - YoYo L: 4600 Z. Sigue por el camino principal hasta ver una ramificación hacia el noroeste, ve al final de ese corredor y encontrarás un BMD que contiene un RegUP2. Vuelve al camino principal hasta rodear la parte central y encontrar otra ramificación, ve por allí, por la parte inferior, y llegarás a una zona cuadrada en donde hay otro BMD con el chip CopyDmg * (un chip decente para estos momentos). Sigue por el camino principal y verás a una navi verde, habla con ella y así verás a MegaMan que te dice que ha sido suficiente por el día de hoy, ya que hay que descansar porque al día siguiente será el primer día de escuela. Realmente no hay más que hacer en este lugar, así que sal de la red, examina la cama y guarda tu juego. Así ha transcurrido la noche y Lan está listo para asistir a su primer día de escuela. Sal de casa y dirígete al edificio que está al lado del parque para entrar en la escuela. Ahí, verás que no serás muy bien recibido y los robots de seguridad tratarán de capturarte por entrar a la escuela sin autorización. Sin embargo, un profesor se comunicará a través de un robot, levantará la alarma y podrás acceder para verlo y recibir tu identificación. En eso verás un "humanoide" en la parte superior de la entrada, después ve hacia la izquierda y llegarás a la sala de maestros, allí habla con el se?or de rojo para conocerlo; su nombre es Joe Mach, pero todo mundo lo conoce como Mr. Mach. ?l te dará tu identificación como estudiante y así puedes llegar a tu salón, el 6-1. Justamente cuando te diriges a tu lugar te cruzas con un chico llamado Mick, es un poco extra?o pero no importa por ahora. A la hora del receso, tienes que dejar una buena impresión en tus compa?eros, así que habla con todos y cada uno de ellos. Además, también puedes hacer Jack In en el pizarrón, donde encontrarás un BMD con 700 Z en la esquina sureste y en la esquina opuesta estará otro BMD que contiene el chip Thunder *. Al acabar, se te acercará Mick y te dirá que le muestres de qué estás hecho en la próxima clase. Durante la clase, verás que la navi de Mick incita a MegaMan a pelear; sin embargo, a la hora de que Mr. Mach convoque al virus, éste no será un Mettaur, por lo que tendrás una peque?a batalla (2x OldStov). De esta manera acabará la clase y al salir de la red verás un video de Mick peleando con su navi y llamando a los problemas... Verás ahora una nueva clase, en la que te ense?an el mismo mu?eco de la entrada de la escuela. Este mu?eco se llama CopyBot y permite que las navis puedan permanecer en el mundo real mientras el CopyBot tenga energía. Por primera vez: el primer contacto "físico" entre Lan y MegaMan. Mientras controlas a MegaMan, saluda a toda la clase (incluyendo a Lan y a Mr. Mach). Justo cuando MegaMan regresa al PET de Lan, un robot de seguridad fuerza su entrada en la clase y Mr. Mach intentará calmarlo con sus técnicas de defensa personal... pero falla. La situación empeora cuando más robots entran en la clase y empiezan a escupir fuego según las órdenes de Mick y su nueva navi: BlastMan. Ahora que no hay salida posible y tienes que calmar a los robots, la única manera de hacerlo es mandando a MegaMan al CopyBot. Justo después, ve hacia la izquierda y baja las escaleras para llegar al primer piso en donde encontrarás a un ni?o con un cazo de agua en la cabeza, habla con él y con eso regresa al 6-1. Así los robots quedarán tranquilos, pero habrá que seguir a Mick para ver qué trama. Antes de salir del salón, habla con Mr. Mach para recibir su TeachrID para poder entrar en la sala de profesores. Antes de proseguir, puedes ir a la clase 6-2 y entrar en el pizarrón; allí hay un BMD directamente enfrente de la entrada que contiene un RegUP2 y a la izquierda un Unlocker (para cuando consigas uno, encontrarás el chip Snake H adentro). Lo mismo puedes hacer en el salón 1-1, en el pizarrón encontrarás un BMD en la esquina sureste con el chip EnergBom K y otro en el noroeste con un SubChip FullEnrg. Dirígete a la entrada de la escuela y desde allí accede a la sala de maestros con la tarjeta de Mr. Mach. Adentro verás toda la locura que ha creado Mick con BlastMan, pero éste quiere causar más destrucción por lo que ignora a Mick y se alberga en la computadora principal. Rápidamente entrarás ahí. [RobCtrlComp1] Verás que el complejo está ardiendo; el Mr. Prog te explicará que, de no hacer algo, el sitio se derretirá por el calor, así que te da WatrData para utilizarla en sus amigos Mr. Prog. También presenciarás una de las lluvias de fuego que ocurren en este sitio a causa de BlastMan. Verás que, unas partículas anunciarán una futura lluvia de fuego en una dirección concreta, así que sólo puedes evitarlo cubriéndote detrás de un cuadro en el momento en que eso ocurra. Desde esta posición gira y ve hacia la izquierda hasta llegar al final del camino, entonces sigue hacia abajo hasta el final del camino y ve hasta la derecha para encontrar al primer Mr. Prog. Vuelve por el camino que viniste y sigue hacia el noroeste hasta llegar al final del camino, sigue hacia la derecha hasta llegar a un cubo, desde allí toma el camino hacia el noroeste para ver un BMD en donde encuentras un HP Memry y siguiendo hacia el noreste te encontrarás al segundo Mr. Prog. Toma el transporte de allí y sigue hacia el sureste hasta toparte con el segundo cubo, desde allí si vas por el camino de la derecha encontrarás un BMD en donde puedes obtener el chip Spreadr1 M. Vuelve al cubo y sigue hacia el sureste para llegar con el tercer Mr. Prog. De esta manera, la flama del inicio será eliminada y podrás continuar al siguiente punto de este complejo. [RobCtrlComp2] Justo al entrar verás que esta zona está mucho más caliente que la anterior. Sólo por eso, MegaMan terminará rodeado de un montón de flamas que sólo podrán ser apagadas con el extintor de la sala de maestros. Justo en eso recobrarás control sobre Lan pero si recorres la sala de maestros no encontrarás nada salvo un monitor de color diferente, pero no sucede nada especial al examinarlo. Entonces habla con Mick (tres veces) y te dirá que su navi es la que está en un monitor, examínalo (el naranja) y verás que las llamas se pondrán todavía más feroces al punto que incluso Mick será afectado. Como respuesta, su navi buscará el control del extintor y lo activará para calmar a todos los robots y apagar el fuego en el complejo en el que se encuentra MegaMan. [RobCtrlComp2] De vuelta con MegaMan avanza hasta llegar al cubo, ve hacia la derecha para llegar a otra zona amplia, sigue hacia el sureste y en el camino inferior encontrarás al Mr. Prog. En esa misma parte, si caminas por la cuarta ramificación (contando como primera la del Mr. Prog) encontrarás un BMD con el chip Recov30 * (muy útil). Vuelve al camino principal y sigue hacia el suroeste para llegar a un lugar con forma de T. Desde allí, sigue hacia el noroeste hasta el segundo cubo, gira a la derecha y continúa por ese camino hasta encontrar al Mr. Prog. Regresa al segundo cubo y toma el otro camino hasta llegar a un entronque, ignóralo y en el siguiente te encontrarás a otro Mr. Prog. Regresa a la zona con forma de T y ubica el cubo en la punta sur, a su izquierda hay un BMD que contiene un RegUP2. Ahora continúa por el otro camino que hay allí para encontrar al último Mr. Prog. Sólo hace falta hacer frente a BlastMan; regresa al camino principal y sube para enfrentarlo. * BlastMan. - HP: 400. - Atributo: fuego. - Debilidad: agua. - Ataques: * Se coloca a 3 paneles de ti y lanza un torbellino horizontal de fuego. * Convoca 3 ataques de fuego, uno por fila, que recorren todo el escenario. * Ves partículas en la pantalla y poco después una inmensa ola de fuego viajará en dirección contraria a las partículas. - Estrategia: por el momento, no hay ningún chip acuático que facilite aún más esta pelea. Es realmente sencillo obtener Counters en esta batalla, sólo hay que esperar a que BlastMan se coloque en la misma fila que tú y en breve puedes soltar tu chip para golpearlo y recibir el Counter. Los bloques en el área no son realmente estorbosos, sólo útiles para cubrirte del fuego. Simplemente descarga tus chips en él y vencerás. - Premio: 1000 Z. BlastMan ha sido derrotado y está herido de gravedad, pero todavía tiene fuerzas para levantar unas llamas y escapar. Después del incidente, los profesores se enojaron bastante con Mick, pero esto no cambia su forma de ser. De cualquier forma, él se disculpa contigo por haber causado tantos problemas, pero aún no acepta ser tu amigo. Así que aparecerá un chico, Tab, diciendo que él si quiere ser tu amigo. Pese a todo, Mick te da un Graffiti, que contiene una pista sobre dónde se encuentra la llave que te permite el acceso a CentralArea3 en donde se encuentran las estatuas de las Cybeasts, una leyenda. El Graffiti contiene la imagen de una navi cavando un agujero en un camino verde donde hay sombra. Sólo hay un lugar así y está en CentralArea2, así que ve hacia allá. * Cuando pases por tu HP, habla con el Mr. Prog que gestiona tu mail y verás un correo de Mayl, ábrelo y recibe el chip Roll R. [CentralArea2] Una vez que llegues aquí, avanza hasta llegar a la mitad del camino; ubícate porque justo arriba está un camino de color claro; justo debajo de éste, en el panel izquierdo, estará la llave para CentralArea3. Ya que estás aquí, también puedes encontrarte con la segunda versión de BlastMan, que se encuentra en una de las ramificaciones que están frente a la puerta de CentralArea3. Como no hay mucho más que explorar, sal de la red y ve a la cama parta guardar tu juego y descansar. [CentralArea3] Ya que estés adentro, sube las escaleras y sigue hacia la izquierda hasta ver una rampa azul, sube y encontrarás un BMD con el chip HiCannon L. En este lugar, ve hasta la parte posterior para encontrar las estatuas de las Cybeasts, examínalas para enterarte de la leyenda. Todo será interrumpido por mamá quien dice que es tiempo de descansar. Entonces verás una escena donde papá se encuentra con un tal Mayor Cain, para hablar sobre un programa en específico, sin dar mucho detalle sobre eso. @@@ 8.2 – Pirata en el acuario (vs. DiveMan). Al día siguiente, Mick aparecerá en la clase con un pingüino que no se despega de él por ningún momento. Después de que se acaba la clase, verás al pingüino haciendo un rodeo sin que Mick ni tú sepan por qué, aunque aparentemente es por hambre. Sólo hay alguien que puede saber lo que un pingüino come y es el profesor de biología, ve a la sala de profesores y habla con el científico que se encuentra allí para decirte que los pingüinos comen pescado, pero él no cuenta con ninguno, aunque su ayudante puede tenerlo. Así que dirígete al salón 6-2 y habla con el chico que se encuentra junto a la ventana y te dice que tampoco tiene pescado, pero te dice que su a su abuelo le encanta pescar, así que si hablas con él, seguramente te dará un pescado. * En la clase 1-2 hay una ni?a que te intercambia EnergBom K por DublShot K. Sal de la escuela, dirígete a la estación y habla con el viejo, que te dice que su hielera que usa para el pescado no funciona, ayúdale y tendrás que eliminar un virus (batalla: 1x Piranha, 1x Puffy, 1x StarFish). Una vez que tengas el pescado, vuelve con Mick para alimentar al ave. Ahora, habrá que buscar pistas sobre el origen del pingüino en los foros que hay en la red y Mick te avisa de que hay uno en SeasideArea1, al cual puedes llegar desde CentralArea3. [CentralArea1] Avanza hasta llegar al Netcafe, en donde verás a una navi azul bastante preocupada porque perdió algo, pero no te querrá dar detalles. * En CentralArea2, en el área cuadrada donde había un BMD, habrá una navi negra que te reta a una pelea y si lo vences te dará un SubMemry, que ampliará tu capacidad de SubChips. [CentralArea3] Después de subir las escaleras, ve hacia el norte para encontrar el pasaje amarillo que lleva hacia Seaside, pero verás que hay una fuga en el camino que te impide llegar. Habla con la navi rosa que te dirá que llamaron a alguien para que reparara eso pero todavía no ha llegado, así que será mejor buscarlo. Recuerdas la navi azul preocupada, hay que hablar con él. [CentralArea1] Habla con la navi azul y te enterarás de que él es quien iba a reparar la fuga, pero perdió la herramienta con la cual hace su trabajo y sin ella no puede reparar la fuga; te dice que puedes ayudarle a buscar en casas en Central Town. Sal de la red y entra en tu propio ba?o, ahí verás a mamá para enterarte de que el retrete no funciona aún cuando lo acaban de reparar. Entra en él. [BathroomComp] Encontrarás a un virus con la herramienta, véncelo (1x Mettaur, 1x Mettaur2, 1x Mettaur3). Al acabar, te llamará el operador de la navi y te pedirá que lleves la herramienta a CentralArea3. Antes de ir allá, encontrarás un BMD al oeste de la entrada con un Unlocker. Después, continúa. [CentralArea3] Una vez aquí, ve hacia la fuga, habla con la navi y reparará el camino, con el cual podrás proseguir al área siguiente. Nota que justo cuando acaba ocurrirá un temblor (algo muy extra?o en una red, no?). [SeasideArea1] Prosigue hasta llegar al centro del lugar en donde tendrás varias alternativas. Yo prefería ir hacia el sureste y llegar al transporte que te lleva a StfToySpComp en donde encuentras en el oeste un BMD con el chip WhiCapsl * y otro en el este donde hay otro con el chip DublShot *. Si lo prefieres, del entronque ve hacia el noreste para llegar al transporte que te lleva a la parte inferior de la zona, y el foro lo encuentras en la esquina izquierda de ese lugar. MegaMan encontrará un mensaje del director del acuario, que dice que uno de sus pingüinos escapó. * En esta zona, puedes encontrar un BMD escondido. En la parte inferior hay un camino oculto (aproximadamente abajo del transporte, en la zona amarilla, que lleva a la parte inferior) que lleva hacia la parte norte y al final del camino se llega a un cuadro solitario donde está el BMD que contiene un HP Memry. Con la información necesaria habrá que informar a Mick sobre lo que has encontrado y acordarán ir a Seaside Town, así que ve a la estación para verte con Mick y partir hacia allá. Ya que llegues a Seaside, avanza hasta ver a Mick, puedes entrar en la freidora que esté frente a él para encontrar justo enfrente un BMD con el chip WhiCapsl * y en el lado opuesto otro con un Unlocker. Sal de ahí y puedes entrar también en los contenedores que están a tu derecha, donde puedes encontrar al oeste el chip Barrier100 H en un BMD. Ahora sí puedes ir directamente al acuario, pero verás que justo en la entrada habrá una persona haciendo todo un drama porque lo despidieron del acuario. Ahora será tiempo de entrar... pero no se podrá porque el acuario está cerrado, así que tendrán que regresar el próximo día para así entregar al pingüino. Por ahora no hay nada más que hacer, dirígete a casa, guarda tu juego y duerme. Para el día siguiente, habrás acordado verte con Mick afuera del acuario. En este momento recibirás un correo con el nuevo sistema del Navi Customizer (más cómodamente llamado NC); con éste recibirás 3 programas y GiftFldr. MegaMan iniciará el programa y te explicará las reglas de esto que son: 1. Todos los programas lisos deben tener 1 panel que cruce la línea principal. 2. No puedes colocar paneles texturizados sobre la línea principal. 3. No puedes colocar programas del mismo color juntos. 4. No puedes poner más de 4 colores distintos. Si incumples alguna de estas reglas, MegaMan tendrá entonces un Bug y verás que en batalla tu HP decae rápidamente, así que no olvides esto y no habrá problema. Después de este peque?o tutorial puedes ir a Seaside Town y verte con Mick, habla con él y después entra en el acuario. Al entrar, verás que un hombre reconocerá al pingüino (que responde al nombre de Plata) y éste irá directamente con él. Como recompensa, el director les otorgará un pase gratuito para el acuario. Para aprovecharlo, examina todas las máquinas para saber más de cada animal hasta escuchar un anuncio sobre un show de delfines y focas, así que ve a la sala que está al lado de los cocodrilos para ver el show. Cuando éste concluya, será tiempo de irse a casa (aunque Mick no quiere despedirse de Plata). En este lugar, examina los contenedores de basura de tu derecha para encontrar un RegUP1. También puedes hacer Jack In en el televisor de la sala anterior para llegar al Aquarium HP. [Aquarium HP] Desde tu entrada, ve al norte para encontrar un BMD que contiene un HP Memry y si vas a la derecha de tu entrada encontrarás un PMD que contiene el chip Tornado L. Eso es todo lo que hay por aquí, pero puedes continuar por el transporte del fondo para explorar las otras áreas de Seaside. De hecho, en SeasideArea3 hay un mercader que vende: - HP Memry: 2500 Z, 5000 Z, 7500 Z, 10000 Z. - BambSwrd W: 4200 Z. - Recov80 K: 3000 Z. - Barr100 H: 3800 Z. - TimeBom1 H: 8800 Z. En tu ruta de salida verás al tipo que recién despidieron, comunicándose con Mick sobre lo malo que es el show. Dirígete hacia la estación para ver que Lan todavía insiste en despedirse de Plata, cuando una se?ora dice que hay pira?as en la fuente. Pronto comenzarás a ver a todos los animales acuáticos sueltos. Regresa al acuario y ve hasta donde están los pingüinos para ver a Mick protegiendo a Plata y a los demás de un cocodrilo (*EEECK*). Enseguida verás al director que también es amenazado por un cocodrilo, quien te dirá que todo está controlado desde el cuarto de control y la única manera es normalizar la computadora principal para emitir la tonada que hace que todos los animales vuelvan a donde pertenecen. Camina hacia la recepción y verás que la mujer que estaba de guardia ya no está, por lo que podrás pasar por ahí y llegar al escenario donde verás a la foca bloqueando la entrada del cuarto de control. Recordando el show, la entrenadora decía que la foca amaba su pelota, pero resulta que ésta se encuentra en el agua donde están las medusas. Regresa a la recepción y baja las escaleras, para así ver de nuevo a la ni?a de la otra vez, pero de alguna y otra manera siempre desaparece muy misteriosamente. Ella te se?alará a dónde debes de ir, sigue sus instrucciones y así encontrarás al CopyBot de la escuela (o0 cómo llegó ahí?) pero es el instrumento perfecto para recobrar la pelota del estanque. Manda a MegaMan al CopyBot y luego comándalo para recoger la pelota. Con ella en tu poder, vuelve con la foca y haz que se mueva con la recién adquirida pelota para así obtener acceso al cuarto de control, donde verás a aquel desempleado: el capitán Blackbeard. Después de todo su discurso, entrarás en la red; antes de continuar, sal y examina las escaleras que están justo detrás para obtener así un HP Memry. [AquarumComp1] Avanza hasta ver a un Mr. Prog, quien te explicará la dinámica en este lugar. Te dice que los programas han escapado de sus estanques, entonces tendrás que escoltar cada programa, que corresponde a un animal, a su estanque. Si no sabes realmente qué programa corresponde a cada estanque, puedes consultar con Lan presionando L para que examine lea sobre cada animal en el acuario. Sólo ten en cuenta que cuanto estés escoltando a un programa, aparecerán tiburones en el camino y si te interceptan, se comerán al programa y tendrás que ir por él otra vez a donde estaba. Baja la rampa y ve totalmente a la izquierda para llegar así a un BMD en donde encuentras el chip LifeSync *. Desde ahí sigue hacia abajo para llegar así a un Mr. Prog, a éste lo debes depositar en el primer contenedor que veas (el primero de derecha a izquierda). Ahora baja hasta llegar a la punta sur, en donde encontrarás otro BMD que alberga otro HP Memry; desde ahí sigue el camino noreste para ver a otro Mr. Prog, el cual va en el segundo contenedor. Ahora, entre la ubicación del anterior Mr. Prog y la primera bajada, hay otra zona en el este donde encontrarás al tercer y último programa, que va en el primer estanque. De esta manera, se abrirá el camino hacia la zona siguiente. [AquarumComp2] Al entrar, ve a la izquierda y cuando veas la puerta toma el corredor de la derecha para así llegar a un transporte que te lleva a los contenedores. Avanza y baja la rampa, rodea esa parte en donde te encuentras para ver una peque?a rampa que lleva a un BMD con un RegUP1. Desde aquí, ve hacia el oeste y llegar así al primer Mr. Prog, el cual tendrás que escoltar hasta el tercer contenedor (de izquierda a derecha). Vuelve a los corredores y dirígete hacia la punta sur y llegarás eventualmente a un BMD que contiene el NCP FstBarr (idóneo). Desde ese punto, ve ahora hacia el noreste para así llegar con otro Mr. Prog, al cual debes llevar al primer contenedor de izquierda a derecha. Baja de nuevo la rampa y tal cual estás, sigue hacia el suroeste hasta llegar al final del camino, luego ve por la peque?a ramificación hacia esa misma dirección que hay por ahí e inmediatamente gira a la izquierda para llegar con el último Mr. Prog, que corresponde con el contenedor intermedio. De esta manera, puedes continuar a la parte final. [AquarumComp3] En tu camino verás que en esta zona habrá que escoltar a 4 programas. Baja por la rampa y ve inmediatamente al noroeste (podrás ver por ahí un BMD que contiene el NCP HP+50), utiliza la rampa para llegar a un corredor que te dirige al primer Mr. Prog; éste debes colocarlo en el primer estanque (de derecha a izquierda). De vuelta a la rampa principal, ve a la izquierda y toma la primera desviación hacia abajo, sigue hacia el suroeste y eventualmente llegarás a un corredor en donde hay un BMD con el chip HiCannon M y justo detrás encontrarás al Mr. Prog; a este le corresponde al segundo contenedor (de derecha a izquierda). Baja otra vez, pero ahora ve hacia la derecha, sigue pegado a la derecha todo el rato hasta que no puedas seguir más en esa dirección, sube un poco y llegarás a ver al tercer Mr. Prog; éste va en el primer contenedor de izquierda a derecha. Desde el área del antiguo Mr. Prog, sigue hacia el suroeste y verás dónde está situado, rodea el área para llegar con él, colócalo en el contenedor que falta y así tendrás acceso a la computadora principal, donde verás a DiveMan, quien protege este lugar, así que tendrás que eliminarlo. * DiveMan. - HP: 500. - Atributo: agua. - Debilidad: electricidad. - Ataques: * Dos misiles aparecerán en dos filas y se dirigirán hacia ti. * DiveMan se colocará cerca de ti (aproximadamente dos paneles entre tú y él) y hará un ataque de agua de 3x3. * DiveMan, 3 paneles lejos de ti, lanzará una bomba hacia ti. - Estrategia: esta pelea es muy sencilla. Verás que los misiles son lo más molesto de la pelea, pero son lentos y tendrás suficiente tiempo como para moverte cuando éstos aparezcan. DiveMan, por su parte, se mantendrá sumergido la mayor parte del tiempo; sólo emergerá cuando pretenda atacar (aunque no siempre lo hace) y éste es el momento justo en que debes atacar si quieres obtener un Counter. Thunder, aunque es un chip débil, es bueno para esta pelea porque además de ser fuerte contra él, lo dejará paralizado para que utilices más chips sobre él. - Premio: 2000 Z. Así, MegaMan podrá utilizar la computadora para reproducir la tonada que dijo el director, aunque de todos modos escucharás la voz de Mick, vuelve con él y verás allí que el capitán Blackbeard lo mantiene como rehén. En eso, aparecerá la pelota de Fanny y pronto verás a Plata montada sobre ésta, quienes derribarán al capitán dejando a Mick a salvo. De esta manera, entregaron al capitán a la policía. Lo que dijo sobre una organización suena sospechoso, pero eso será trabajo de la policía. Mick y Lan ayudaron a limpiar todo el desorden que había en el acuario y en todo ese tiempo, Plata no se despegó de Mick. Así llega el momento en que Lan y Mick tienen que retirarse, pero Plata sigue al lado de Mick. Una maniobra y ambos logran irse a casa sin Plata (pobre). Entonces verás una escena de esta organización. Por hoy, eso es todo, ve a casa, guarda tu juego y duerme. @@@ 8.3 – Descubriendo las Link Navis (vs. SpoutMan). Verás ahora un video de MegaMan, caminando por la red cuando de pronto aparecen las Cybeasts y lo atacan. En eso, Mr. Mach te despertará y te pondrá un castigo muy duro para tu mu?eca. Después de la clase, habrás terminado tu castigo y con eso puedes ir con Mr. Mach; al salir del salón recibirás un correo del director del acuario, quien te dice que no ha podido darte las gracias apropiadamente y te envía un TagChip; ésta sirve para agrupar dos chips, de manera que siempre aparezcan juntos y así puedas disponer de combos más fácilmente (por ejemplo, AreaGrab + Sword). Para utilizarlo, presiona Select en tu fólder y así seleccionar el TagChip. El único inconveniente es que la suma de memoria de ambos chips no debe sobrepasar 60 MB. Ahora ve rumbo a la sala de maestros y verás que hay un par de ni?os enfrente de la pantalla en el vestíbulo, a la cual puedes hacer Jack In; adentro, encontrarás en la punta suroeste un BMD con el SubChip LocEnemy. Ve a la sala de maestros y ahora podrás también ingresar en el monitor que está en la pared del noreste, ahí encuentras en el sureste un BMD con el NCP Charge+1 y en el suroeste de la entrada habrá otro con un RegUP1. Habla ahora con Mr. Mach y verás así llegar al nuevo y ya conocido maestra: Shuko. Ella te preguntará que si quieres tomar una de sus clases tienes que ir al laboratorio que está justo detrás. Antes de ir allí, regresa al salón para tomar tus cosas y verás allí a la ni?a misteriosa, quien te dice su nombre: Iris. Justo en eso, recibirás una llamada de Shuko, por lo que tendrás que partir. Habla con ella y te dirá que la clase trata sobre aprender el uso del agua. Además, te informará del nuevo sistema: CrossSystem. ?ste sistema permite a una Navi utilizar las habilidades de otra Navi. Después de hablar con Shuko, haber recibido el SchPCode y haberte enterado sobre el CrossSystem, ve a la computadora para tomar control sobre SpoutMan. RECUERDA que es posible controlar a las navis de terceros desde ciertas terminales que posteriormente en el juego lo necesitarás. [Lab'sComp1] Ahí, Shuko te dirá que el punto es ir al Aquarium HP en SeasideArea (lo que sería la televisión del acuario). Allí tendrás que hablar con una navi del staff. Una vez en ese sitio, examina el BMD que está a tu derecha para encontrar el chip Fan * y en la punta norte encontrarás otro BMD que contiene el chip FireHit1 F. Después, utiliza el transporte de la derecha. [CentralArea1] Con ayuda del SchPCode podrás quitar el cubo de seguridad, dándote libre acceso a este sitio. Desde aquí, ve hasta SeasideArea1. [SeasideArea1] Avanza hasta llegar al entronque, desde ahí ve hacia el noreste, llega hasta el transporte, luego sube y ubica la columna de agua, con SpoutMan puede quitarlas sin problemas. Justo detrás puedes encontrar un BMD que contiene un SubMemry. Vuelve al entronque principal, dirígete hacia el suroeste y rodeando llegarás a una barrera, que sólo podrás quitar si tienes el chip TrnArrw1. [SeasideArea2] En esta zona, avanza hacia el norte pegado a la izquierda y así llegarás a una zona de color azul con un transporte, tómalo. [Aquarium HP] En este lugar, ve hacia abajo y verás una navi amarilla, habla con ella y verás que el lugar se inundará gracias a que Shuko abrió una válvula más de lo que debía. Así que te pide que recolectes toda la información que se haya esparcido por la red que es de vital importancia para el acuario. Vuelve a la zona anterior. [SeasideArea2] La dinámica en este lugar consiste en encontrar torbellinos para así mandar a SpoutMan a las alturas. Una vez que esté en las alturas, puede nadar para así perseguir a los pescados, cuidando que la barra no se agote, de lo contrario SpoutMan se cansará y dejará de nadar, perdiendo todos los peces que hayas recolectado. Aquí hay un total de 5 pescados: 3 en la parte central, 1 en la punta norte y otro al noreste. Vuelve al torbellino para retornar a SpoutMan al suelo y así continuar, entonces ve por los bordes para llegar a SeasideArea3. [SeasideaArea3] Una vez aquí, encontrarás el torbellino justo al lado. El primer pescado está a la izquierda, por el suroeste donde está la toma de agua hay otro y alrededor de la tienda están los tres restantes. Vuelve al torbellino y dirígete a SeasideArea1. [SeasideArea1] Dirígete hacia la salida a CentralArea3 para encontrar el torbellino, recolecta todos los peces y con ellos en tu posesión, deberás regresarlos al acuario. [Aquarium HP] Habla de nuevo con la navi que está justo debajo de la entrada para entregarle la información y justo después bajará toda el agua. Con esto arreglado (y Shuko despedida del acuario), puedes hablar con ella para tener tu prueba final: una batalla con SpoutMan. * SpoutMan. - HP: 600. - Atributo: agua. - Debilidad: electricidad. - Ataques: * Lanzará un disparo que al estallar cubrirá dos paneles. * Se coloca en el centro y utiliza una manguera para cubrir un área en forma de T rotada. * Se sitúa en algún panel, comienza a girar mientras suelta agua por su cabeza. - Estrategia: esta pelea es muy fácil. SpoutMan suele moverse, pero no muy rápido, lo que te permite seguirlo completamente. También, puedes ver que sus ataques son bastante esporádicos y muy sencillos, especialmente el disparo de agua. Un buen Counter es bastante fácil de sacar por su lentitud, además de que te ayudará a derribarlo con rapidez. Cualquier combinación es buena en este periodo. De nuevo, el chip Thunder ayuda aunque no es un da?o lo suficientemente grande (mejor con un Counter). Simplemente descarga tus chips sobre él y vencerás. - Premio: SpoutMan A. Una vez que hayas derrotado a SpoutMan, éste pasará a ser tu LinkNavi. Esto significa que puedes operar a SpoutMan de la misma manera que a MegaMan cuando lo necesites. Como SpoutMan ha ganado poder, puedes disponer ya de la SpoutCross (consulta el apartado de Crosses para más información sobre éstas). En este mismo instante Shuko te ense?ará cómo se utilizan las Crosses y las reglas de éstas. Para activar una Cross, simplemente tienes que presionar arriba en el pad para ver las Crosses disponibles. Con la SpoutCross, lanzarás una bola de agua con tu Buster que estallará y expandirá para golpear al enemigo. Por ser de atributo acuático, eres débil a los ataques eléctricos, que además te quitarán la Cross. Después de tanto rollo, es hora de ir a casa. @@@ 8.4 – La red es un circo (vs. CircusMan). Al llegar a Central Town notarás que hay una chica admirada por la gente; Mick y Tab te dirán que parece estar haciendo promoción de algo. Ella menciona que ma?ana a la misma hora van a celebrar una sesión de danza en CentralArea3 y que para celebrarlo habrá premios y regalos. Mick se apunta para ello, aunque Tab tiene que atender la tienda de chips de sus padres así que será sólo entre Mick y tú. Ahora sí, a dormir y guardar tu juego ;) Al día siguiente, estarás listo para entrar en la red... cuando mamá interrumpe mencionando que hay visitas. Ve a la entrada y habla con ella, y te dirá que te buscó una ni?a pero que desapareció... correcto, ésa es Iris. Mamá sugiere buscarla, así que sal a Central Town y búscala en el mismo lugar donde la conociste. Ella te dirá que tiene un mal presentimiento sobre el evento que habrá en CentralArea3, pero no logrará terminarlo porque Mick interrumpe con su llamada para apurarte. Después de esta corta conversación verás a una navi (CircusMan) iniciando el espectáculo en CentralArea3 pero en eso, Mick se da cuenta de que el HP de su navi empieza a bajar y de pronto todas las navis caen desmayadas, mientras que CircusMan aprovecha para absorber su energía para así alimentar a las Cybeasts con el fin de despertarlas y absorberlas. Después de ver el gran alboroto, sabrás que tu deber es ir a CentralArea3 y ver qué ha pasado. * En este momento puedes aprovechar para ir a la tienda de Tab e introducir todos los códigos de la lotería. Además, puedes hacer Jack In en el RoboDog que se encuentra fuera de la tienda; en la parte oeste hay un BMD que contiene 600 Z. [CentralArea1] Notarás al llegar que todas las navis que se encontraban en este lugar se han desmallado también, haciendo la situación más crítica todavía. [CentralArea3] Al llegar aquí puedes darte cuenta de la tremenda fuerza que posee la Cybeast Gregar/Falzar, ve por la parte este hacia el mismo lugar en donde se encontraba CircusMan para ver un interesante video. Después de ello, estarás de vuelta en casa con la duda de cómo se puede destruir a la Cybeast. Las únicas personas que podrían saberlo son Iris y papá, así que ve a la sala y habla con papá, pero no te aportará nada nuevo y peor aún, te mandará a tu cuarto. Posteriormente escucharás a papá teniendo una conversación con la policía para averiguar datos bastante interesantes. De cualquier modo, MegaMan sugiere volver a CentralArea3 para, al menos, evitar que la Cybeast pueda causar mucho más da?o, así que ve de nuevo a CentralArea3. [CentralArea1] Al entrar verás a un guardia al lado del portal; habla con él y te dirá que vino para tratar el caso de la Cybeasts, pero en su camino aparecieron espíritus malignos que están bloqueando el camino y obtendrás SoulKnife, SoulSword, SoulGun y SoulAxe para hacerles frente. Básicamente, cada arma tiene un rango diferente de ataque... muy similar a lo que fueron las Liberation Missions del BN5. El punto es que cada golpe hará que el espíritu cambie de color y cuando llegue a estar de color rojo, estará en su punto crítico, es decir, un punto antes de morir; sin embargo, atacarlo por la espalda hará que éste muera instantáneamente. Recuerda que si no eliminas a un espíritu, recibirás contraataques de espíritus que se encuentren alrededor. Si de casualidad se acaban tus armas, tienes posibilidad de que este guardia te las recargue. Avanza normalmente hasta ver al primer espíritu rojo, y lo más fácil es eliminarlo con SoulKnife para que se muera. Sigue tu camino hasta encontrarte con un espíritu rojo y uno amarillo; en este caso colócate al lado del rojo y utiliza SoulSword para eliminar al rojo y convertir al amarillo en rojo y después vuelve a usar SoulKnife. Más adelante encontrarás más espíritus por lo que debes utilizar primero SoulSword y ya que estés viendo a los tres utiliza SoulAxe para eliminar a los demás. Así conseguirás abrir el camino a la siguiente zona, además de recibir 1 BugFrag como premio. [CentralArea2] Una vez aquí busca al miembro de la policía a la derecha de la entrada para recibir las armas, ahora avanza hasta encontrar al primer conjunto de enemigos; lo primero es utilizar SoulSword en el primer rojo para eliminar a ese y dejar expuesto al amarillo, después utiliza SoulAxe y por último SoulKnife. Continúa hasta llegar al segundo camino azul (el que se abre en forma de diapasón) donde verás un amarillo en el centro y dos rojos a los lados; para este utiliza primero SoulGun en el amarillo y posteriormente SoulAxe para los demás. Al encontrarte a la tercera agrupación utiliza primero SoulSword para eliminar al rojo y golpear al amarillo, después SoulAxe para golpear al rojo y al otro amarillo y después SoulAxe de nuevo para eliminar a los dos restantes. Eso abrirá la barrera y recibirás 1 BugFrag de nuevo. [CentralArea3] Sube las escaleras para ver al miembro de la policía y recibir las armas, nota que los enemigos aquí ya son de color azul que requieren un golpe más para ser eliminados. Primero ve a la derecha y ubica el grupo de dos amarillos y un rojo; utiliza doblemente SoulSword para eliminar a los tres. Después, viendo hacia el noroeste, utiliza SoulGun para eliminar al amarillo de más adelante, golpea después al rojo con SoulAxe y remata al restante con SoulKnife. Sigue hacia el noroeste hasta ubicar el árbol de navidad, pégate al precipicio y utiliza SoulGun para eliminar a ese azul, después ve a rematar a los restantes con SoulSword y SoulKnife. Los últimos se encuentran cerca del guardia y tienes que utilizar primero un SoulAxe en el rojo; después tienes la opción de utilizar SoulAxe de nuevo para eliminar al rojo y luego recibir peque?o da?o del amarillo y por último liquidarlo, pero en vista de que sobran armas puedes optar por la opción segura. Ahora que no hay obstáculo (y después de recibir 2 BugFrags), ve al camino que lleva a SeaSide para encontrarte con la Cybeast. Después verás un interesante video. Cuando éste termine, reaparecerás en tu HomePage y verás a MegaMan sufriendo hasta que recibes un mail de Iris que menciona algo sobre agua curativa en SeasideArea3. En estos momentos es cuando SpoutMan nos servirá de gran ayuda, así que ve a la escuela con Shuko y utiliza la computadora para entrar a la red. [SeasideArea1] Una vez que llegues notarás que el área ha sido afectada de nuevo por los espíritus, por lo que recibirás las armas de parte del guardia. Avanza con SpoutMan hasta encontrar a los primeros en el centro del lugar; utiliza primero dos SoulSword y deja el azul para después. Ve ahora hacia la derecha y continúa hasta encontrar a un rojo y despáchalo con SoulKnife. Desde ahí puedes despachar al amarillo con SoulGun y continuar hasta tomar el transporte hacia la zona inferior. Una vez allí verás a un grupo de enemigos a la derecha, que deberás eliminar da?ando primero al amarillo a la derecha del azul con SoulGun y después acercarte para rematarlo con SoulAxe. Utiliza después SoulSword para eliminar al espíritu que está de espalda y recibir ligero da?o del amarillo que está enfrente, pero que después puedes eliminarlo con SoulKnife y a los dos restantes con SoulAxe. Hecho esto, vuelve al nivel superior y sigue hasta el centro donde está el espíritu azul, sigue hacia abajo hasta ver a un amarillo, golpea al de la izquierda con SoulGun y continúa para llegar al centro donde se encuentra el transporte hacia StfToySpComp; no vayas por ahí sino toma las flechas para llegar al camino exterior, que te permitirá llegar, por la izquierda, a la espalda del azul y así eliminarlo con SoulKnife. Ve por el lado contrario y encontrarás a los dos últimos espíritus, aquí utiliza las últimas armas que te quedan y así abrirás paso a la siguiente zona. Recibirás entonces 1 BugFrag. [SeasideArea2] Lo primero, como siempre, es obtener las armas. En seguida, ve hacia la derecha para encontrar un cubo que te pide como recompensa 100 Z, págalos y se abrirá; ahora ve a la derecha y utiliza SoulGun para eliminar al espíritu azul, ve hacia ellos y utiliza SoulSword y después SoulKnife para eliminar a los otros dos espíritus. Ahora ve hacia el norte hasta encontrarte a 4 espíritus en fila; colócate enfrente del rojo (situado en la izquierda) y después utiliza SoulSword. Luego, ve al panel de al lado para quedar justo en medio de los dos espíritus rojos y utiliza SoulAxe para eliminar a ambos. Con los dos amarillos utiliza SoulSword y te desharás de ellos inmediatamente. Continúa hacia el noroeste hasta llegar a ver al siguiente grupo de enemigos; con SoulGun elimina al rojo para así colocarte detrás del azul y utilizar SoulAxe y al último SoulKnife en el restante. Camina hacia el inicio y encontrarás a los últimos dos de color azul, así que sólo tienes que utilizar dos armas cualquiera para eliminarlos y ganar acceso a la zona siguiente. Recibirás además 1 BugFrag. Si quieres obtener el BMD de esta zona, sólo tienes que salir y volver; el BMD tiene PnlRetrn *. En el centro de este lugar aparece otro BMD con el chip Vulcan2 D. [SeasideArea3] Recibe las armas y comienza utilizando SoulAxe en el amarillo y el rojo, sin estar al lado del azul. Ahora toma la primera columna de transportes para llegar a la parte sur y así poder utilizar SoulGun sobre el primer azul, SoulKnife en el de la izquierda y SoulSword en los dos últimos. Continúa rodeando hasta ver a un espíritu azul; utiliza primero SoulAxe para dar a ambos, luego SoulKnife para eliminar al rojo y últimamente SoulSword para deshacerte del amarillo. Continúa hasta el final de la zona y toma la columna de transportes, sigue a la izquierda para llegar al borde, baja de nuevo y podrás ver toda la bola de enemigos que hay protegiendo la fuente de agua. Primero utiliza SoulSword sobre el rojo que está al lado del amarillo (el primero de todos), después utiliza SoulAxe para eliminar a los tres de enfrente (los dos rojos y el azul) y recibe peque?o da?o del amarillo de al lado. Utiliza de nuevo SoulAxe para eliminar a los dos rojos de atrás, luego utiliza SoulGun sobre el amarillo y para finalizar SoulKnife en el rojo; con esto tendrás acceso a la fuente y 3 BugFrags extra. De nuevo, puedes salir de la zona si quieres un BMD con un RegUP2 y un PMD con WideBlde B. Examina la fuente de agua y obtén HealWatr para MegaMan, pero en ese instante aparecerá CircusMan para impedir que le lleves eso a MegaMan, pero entonces habrá disputa (batalla: 1x Mettaur3, 1x Quaker, 1x Sniper). Para llegar rápidamente con MegaMan, sal de la red y vuelve a entrar para así volver rápidamente a CentralArea1. [CentralArea1] Sigue hacia el suroeste para llegar a la HomePage de Lan y así poder darle HealWatr a MegaMan. Sigue otro interesante video. Diez horas después, papá va con Lan a preguntarle sobre MegaMan y éste le dice que ha logrado contener el poder de la Cybeast y así Lan podrá dormir tranquilo y tendido. Poco después estarás despierto (y cómo llegaste a la cama en primer lugar? LOL) y hablarás con MegaMan acerca de cómo está. ?l te dirá que la Cybeast probablemente intentará tomar el control de nuevo pero que resistirán esa acción; justamente en ese momento recibirás un mail de papá que te dirá que mientras dormías, él estudió el cuerpo de MegaMan y se dio cuenta de que la Cybeast está viviendo dentro de MegaMan y que instaló un programa para combatir a la Cybeast si es que da más problemas. El mail viene incluido con un programa que se correrá automáticamente; en éste papá te explicará cómo puedes usar el poder de la Cybeast en batalla, sus pros y contras. Primero, notarás que en la ventana de Custom está un botón extra debajo del OK: el CybeastButton, el cual permite liberar el poder de la Cybeast adentro de MegaMan. Al utilizar este programa, ocurrirá un BeastOut (liberar el 50% del poder de la Cybeast) que dispondrás sólo por 3 turnos por la energía que consume. BeastOut permite que los chips no elementales y que no oscurezcan la pantalla obtengan 30 más de ataque; el Buster es ahora mucho más rápido (FalzarBuster) y si cargas un chip no elemental, harás un movimiento especial (aparecer justo enfrente del enemigo y golpearle). Nota también que con BeastOut también enfocarás automáticamente a los enemigos y que aún dispones del beneficio de los Counters. Por último, tienes el beneficio de los OmniShoes: puedes colocarte sobre paneles vacíos y olvidarte de los efectos que pueden causar dichos paneles. Papá es muy claro avisando que, una vez que MegaMan haya utilizado BeastOut, es muy importante no volver a presionar el CybeastButton; de este modo la Cybeast controlaría totalmente a MegaMan (exactamente, como la versión de Dark MegaMan)... a este estado se le conoce como BeastOver. Justo en ese momento mamá avisará de una visita, pero Mick entrará en tu cuarto avisándote de que CircusMan ha sido visto en CentralArea3, por lo que tendrás que mandar a MegaMan a investigar. [CentralArea3] Una vez aquí, dirígete a las estatuas para encontrarte a CircusMan. ?l no creerá que la Cybeast está adentro de ti, así que tendrás que hacerle entender por la fuerza. * CrcusMan. - HP: 700. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Convocará unos guantes que golpearán toda la fila en la que te encuentras. * Hará aparecer un aro de fuego por el cual saldrán peque?os leones dirigidos hacia ti. * Saltará fuera de la pantalla y tratará caer encima de ti, donde conectará bastantes golpes si lo hace. - Estrategia: la movilidad de este jefe es lo que lo hace un poco molesto. En primer lugar, por ahora, los guantes no son un mayor riesgo puesto que dan muy buen tiempo para reaccionar antes de que se toquen. Dicho esto, tendrás que tener en cuenta que chips como espadas puede que no funcionen muy bien debido a la constante movilidad de la batalla, especialmente para conseguir que CircusMan se quede en un lugar fijo (a no ser que utilices Counters, un poco tediosos de sacar, o el chip Thunder). Cuando aparezcan los aros enfrente de ti, asegúrate de moverte rápidamente de fila, tratando de herirlo para evitar que el jefe convoque más aros (aunque son pocos). Por último, cuando veas que pega un gran salto muévete constantemente, de lo contrario sufrirás una modesta cantidad de da?o a causa de este ataque. La única manera de no recibir da?o sin moverse es utilizando el chip Reflect, que te garantiza seguridad total en la duración de todo el ataque. Si tienes un PA sácale provecho, más si puedes combinarlo con un Counter para despachar al enemigo lo más rápido posible. - Premio: 3000 Z. Después de la batalla verás cómo se desvanece CircusMan y otro video sobre lo que le pasa a su operadora. @@@ 8.5 – Testificando. Unos días después te encontrarás de nuevo en la escuela, rumbo a casa cuando ves a un grupo de alumnos viendo unas cosas en la pared de la escuela... más bien un volante en el que solicitan a un operador para una exposición. Según Mick, para ser aceptado primero hay que pasar una difícil batalla en el Netcafe de CentralArea... pero como ha empezado ya entonces hay que apurarse para llegar allá. Sin embargo, un desconocido te retrasará alegando que no se puede correr en los pasillos. Este tipo, que resulta ser un nuevo maestro, que les quiere ense?ar algo. Eso no te impide apurarte a casa e ir a CentralArea (en el correo encontrarás el chip Roll2 R de Mayl). [CentralArea1] Avanza hasta llegar al Netcafe y verás a las navis reunidas, habla con cualquiera de las dos mujeres y te dirán que el primer paso se trata de encontrar una Cyberseal (cyber-foca). Para ello necesitamos transportarnos rápidamente a Seaside, así que vete hasta el acuario y utiliza la televisión que está antes de la sala de exhibición. [Aquarium HP] Una vez aquí ve hacia la punta oeste para ver a una navi verde que te intercambia el PanlRetrn * por un Geddon A y justamente en la punta norte estarán las navis parecidas que estás buscando. Habla con cualquiera y te dirá que la segunda prueba es encontrar a un pez que no pueda nadar... en el mundo real. * Si quieres saber lo que hay en el PMD de esta zona, contiene un Tornado L. También puedes hablar con un Mr. Prog que colocará un acceso directo entre tu HP y este, el cual recomiendo bastante. Antes que nada, ve a la sala de exhibición y entra en la máquina de palomitas, en la punta noroeste encontrarás un BMD con un HP Memry. Ahora ve rumbo al cuarto de máquinas y encontrarás en el auditorio un tipo que quiere probar un virus, acepta y gánale para recibir 5 Bugfrags. Ve camino al LevBus y, al lado de la tienda de peluches, encontrarás una freidora que tiene un puerto para entrar a la red, entra y encontrarás a las navis. La siguiente tarea es también la última y consiste en encontrar un ítem... cangrejo de río, pero éste no existe en Seaside Town. Vuelve a Central Town y entra en la escuela, dirígete al salón 6-1 y examina la segunda jaula de animales de izquierda a derecha, luego habla con el ni?o que te dirá que él no sabe nada, pero que eso seguramente estará cerca. Como lo único posible es la pizarra y la cámara, acércate a la esquina y examina la cámara para luego entrar allí (recibe un RegUP1) y ser el primer operador en completar la primera prueba y la segunda se hará en un día posterior. Como premio, recibirás un HP Memry y ExpoFldr. En ese mismo sitio, ve hacia la esquina noreste y verás un BMD con 3000 Z y otro en la parte oeste que contiene el programa Jungle del NC. Después de eso, sal de la cámara. En ese momento te llegará un mail del director del acuario, quien dice que te necesita para el juicio de Blackbeard por el incidente del acuario que se celebrará en la corte de Green Town. Dirígete hacia el LevBus y ve a Green Town. Una vez allí camina hacia el sureste y después de pasar al tipo de verde, dobla a la derecha para llegar a la corte. Justo en ese momento, el tipo extra?o que acabas de pasar te dirá que te detengas y se acercará a ti, pero finalmente lo ignorarás y entrarás. Adentro, ocurrirá exactamente lo mismo que en la escuela, te confundirán como intruso hasta que llegue el director del acuario para poner todo bajo control. Aún así, todavía necesitas una autorización para entrar en la corte y el director te dice que tienes que ir hasta el Netcafe de GreenArea2 para conseguirlo. Afortunadamente, te dice que la manera más rápida de llegar allá es a través de la roca que está justo detrás de ti y te dará CybBdrAx. Entonces ve a la red. [Green HP] Ve por el centro hacia el noreste y llegarás a un BMD que contiene un HP Memry; en ese mismo lugar, en la punta norte hay un PMD que contiene el chip BlkBomb F. Verás que hay tres navis ahí, habla con ellas y después ve por el transporte. [Green Area1] Desde aquí, puedes ir hacia abajo para encontrar a un mercader que vende: HP Memry – 4800 Z, 8400 Z. Custom1 – 4600 Z. MegFldr1 – 3000 Z. FlotShoe – 3800 Z. ChpShufl – 6600 Z. Attack+1 – 2000 Z. HP+200 – 4200 Z. Ve en dirección contraria para llegar a un transporte, tómalo y después ve hacia la izquierda y toma el transporte superior si quieres llegar a un PMD con el chip Lance V o por el inferior si quieres continuar. Avanza hasta llegar a la pendiente y toma el camino de la derecha (como dice la navi, desde aquí el camino se hace como las ramas de un árbol); al bajar, ve por el camino intermedio y sigue hasta la segunda rama a la izquierda y posteriormente gira a la derecha, con lo cual llegarás a una barrera que te pedirá contestar una pregunta acerca de leyes: cuál es el castigo por golpear a un Mr. Prog en la cabeza? Por el momento no tenemos idea de la respuesta, así que habrá que buscar información sobre eso. Recordarás que en Green HP hablaste con una navi azul que te preguntaba si querías convertirte en abogado, regresa con él y dile que sí quieres ser abogado aunque te costará 1000 Z. Ahora que eres miembro, habla con la navi verde para preguntarle sobre el castigo, que resulta ser algo que te hace enfurecer. Vuelve a la barrera y, gracias a lo que te dijo la navi, lograrás pasar. [Green Area2] Desde aquí, ve a la derecha y sigue avanzando hasta que puedas dar vuelta a la izquierda, después dobla otra vez a la izquierda, pasa la rampa y la navi hasta llegar a un par de flechas, úsala y así verás el pilar rosado del Netcafe; sube por la rampa y luego habla con la navi verde del primer escritorio y te dará AuthData. Si quieres conseguir algo más, baja por la última rampa, sigue avanzando hasta el segundo camino, ve hacia la derecha y encuentra una rampa que lleva hacia un BMD que contiene el programa Speed+1 para el NC. Sal de la red para así poder entrar en la corte. Te presentarán a un abogado que te invita a entrar en la sala de juicio que está detrás de la doble puerta; antes de atravesarlas, examina las flores que está enfrente del guardia para recibir un RegUP2. Ya estando adentro habla con la gente para enterarte sobre lo que es el JudgeTree, colócate frente a éste para ver una escena de Lan siendo acusado una vez más. Posteriormente vendrá el juicio de Blackbeard en el que se le acusará como culpable de todos los incidentes del acuario. Después de eso, recibirás un mail que te informa sobre la apertura de una escuela de batalla. @@@ 8.6 – Explorando Green Town (vs. TenguMan). En tu regreso a casa, en Green Town, ve hacia arriba para encontrarte con el maestro Feng-Tian, quien tiene la capacidad de ense?arte cómo controlar el viento, así que acepta para empezar la clase. Para ésta, usarás a su navi: TenguMan, quien te ayudará a dominar todo lo que él puede ense?arte. Así que examina el libro. [Book Comp] Ahora controlarás a TenguMan. Primero examina la punta sur para encontrar un BMD con SubMemry y la punta norte para encontrar otro BMD con el chip YoYo *. La tarea consiste en ir a Green Area1 donde tomarás la primera lección. Ve hacia el transporte y llegarás allá. [Green Area1] Tu tarea es recolectar algunos pergaminos que están esparcidos por todo Green Area. Sin embargo, tendrás que evitar que los cuervos se junten te toquen y para eso presiona A y los disiparás. Este ataque no dura mucho y para poder hacerlo frecuentemente tendrás que reunir hojas. En esta zona hay 4 pergaminos, ve por el transporte de enfrente y luego por el de la derecha, avanza y encontrarás una hoja. Desde allí toma el transporte inferior y encontrarás así el primer pergamino. Avanza para encontrar otra hoja hasta llegar a las escaleras, toma las de la izquierda y podrás ver otra hoja por allí, camina hacia el sureste para encontrar otro pergamino. Desde allí, sigue hacia el oeste y llegarás a ver otra hoja y justo detrás otro pergamino. Vuelve a las escaleras y toma las otras, desde allí, toma el camino inferior y mantente pegado a la derecha para encontrar el último pergamino. Continúa al área siguiente. [Green Area2] Cuando entres, el maestro te dirá que de nuevo hay 4 pergaminos en esta lugar. Comienza yendo a la derecha, sigue por ese camino hasta llegar a ver una hoja, sigue hasta ver los paneles de flecha; no lo tomes, ve a la izquierda y encontrarás el primer pergamino. Ve al Netcafe y toma la salida que está al norte y sigue hacia la derecha, luego toma la tercera rampa (donde suele o solía haber un Speed+1 A) para encontrarte con otro pergamino. Continúa por la rampa que te conecta a la parte sureste, sigue hasta encontrar las rampas siguientes y sube por la segunda (de derecha a izquierda) para llegar a la parte central, en donde encontrarás el tercer pergamino. Para el último, regresa por la misma rampa y sigue hacia el sur y en la mera punta encontrarás el último pergamino. Así habrán acabado tus lecciones, pero te queda la más importante, así que sal de la red y habla con el maestro. * TenguMan. - HP: 800. - Atributo: viento. - Debilidad: espada. - Ataques: * Se coloca en la orilla de su área y alarga toda su nariz. * Convoca tres torbellinos en tres paneles de tu área, que recorren toda la columna. * Embiste dos filas enteras con un ataque aéreo. - Estrategia: el enemigo se mueve constantemente en el área, por lo que es conveniente mantenerte en un punto fijo hasta que éste decida atacar. Cuando veas que se coloca en la misma fila que tú, prepara tu chip para da?arlo (este es el momento adecuado para obtener un Counter). El siguiente ataque que hace, son los torbellinos; cuando aparezca, simplemente prepárate para moverte de columna y evitar ser golpeado. Su último ataque, consiste en embestir las dos filas superiores, pero si te sitúas en la fila central y lanzas un chip, lo interrumpirás. La batalla es muy sencilla, no tendrás muchos problemas. - Premio: TenguMan T. Tras vencer a TenguMan, habrás completado la prueba y como recompensa tendrás a TenguMan como LinkNavi y serás beneficiado con la TenguCross. Como beneficios, le dará 10 de ataque a todos los chips de viento que no oscurezcan la pantalla. También, si tienes los AirShoes equipados y presionas izquierda + B, mandarás una brisa tremenda hacia el enemigo. Ataques de espadas te causarán doble de da?o y por consiguiente te quitarán la TenguCross. Yo recomiendo, antes de ir a casa, entrar de nuevo en la red y tomar en Green Area1 el camino oeste (en la rampa antes de ir a Green Area2), tomar el Spreader2 C del BMD y pasar a CentralArea3, donde podrás cortar el árbol para ir y venir cuantas veces quieras. También, a la derecha de la entrada a Green Town, verás una estatua en la que puedes mandar a MegaMan; adentro encontrarás en el noreste un BMD con un RegUP2 y otro en la parte oeste en donde encuentras 2400 Z. Una vez en Central Town, te encontrarás a papá que viene saliendo de la escuela, y te irás con él a casa para contarle sobre el juicio. Ahora, lo más adecuado es ir a cama y guardar el juego. @@@ 8.7 – Papá es inocente (vs. JudgeMan). Será un nuevo día en la escuela en el que Mr. Mach anuncia que la pizarra está más que nueva por el mantenimiento que le dieron ayer (presuntamente papá) aunque Lan sigue sin aprender y se duerme en clase. Repentinamente escucharás unos golpes que parecen venir de la parte trasera de la clase. Al terminar la clase, recibirás un mail de mamá avisándote de que papá ha sido arrestado, así que ve directamente con ella para saber por qué cargos lo hicieron. Una vez que hables con ella te enterarás de que lo arrestaron por infiltrarse en el sistema de justicia de Green Town (alias JudgeTree). Con este pretexto dirígete de nuevo a Green Town. Una vez en la corte, verás la escena del juicio de papá en el que lo condenarán como culpable y consecuentemente lo sentencian. El único que puede ayudarte en este momento es el abogado y lo encontrarás al lado del JudgeTree y te dará Report. El abogado te dice que a menos de que no haya una prueba o coartada de lo que estaba haciendo papá el día anterior a las 4 p.m., no podrán hacer nada para refutar la sentencia. Como ayer te encontraste a papá saliendo de la escuela, dirígete allá a paso veloz. Al llegar, habla con Mr. Mach y te dirá que papá estuvo desde las 3 y tardó dos horas haciendo el mantenimiento, pero no recuerda bien cómo era papá. Para asegurarnos de que había alguien que lo vio (más bien, una prueba) ve al 6-1 para tratar de encontrar a alguien que lo haya visto. Si bien recuerdas, en el 6-1 se puede entrar en la red de la cámara de seguridad, investiga el panel para encontrar la grabación de las 4 p.m., pero encontrarás un virus (batalla: 2x MegaCorn, 1x KillrEye). MegaMan te dirá que la información sobre esa hora ha sido borrada; luego se acercará un Mr. Prog y te dirá que por las 10 de la noche hubo una navi que estuvo husmeando en el lugar y luego verás un video de Mick forzando a un robot de seguridad en el armario. Sal de la cámara y busca allí para encontrar al robot perdido, aunque Mr. Mach llegará enseguida y te dirá que el robot graba todo lo que ve... por lo que es la coartada perfecta. Sólo tienes que buscar en las grabaciones de la sala maestros y listo. Ve hacia allá y examina la gran computadora pegada a la pared (en la que combatiste a BlastMan), luego manda a MegaMan por allí. El punto es llegar a la segunda zona, en donde peleaste con BlastMan y examinar la computadora. Luego verás la escena que grabó el robot, mostrando a papá como inocente y como culpable... al abogado. Vuelve a Green Town y encontrarás a un guardia protegiendo la sala de juicio, aunque el guardia creerá que el se?or Hikari tiene una coartada y te permitirá ir a la sala de castigo. Ve a la derecha y encontrarás la abertura que te permite llegar allá. Una vez adentro verás a papá atado a una sella vigilado por dos robots, luego verás a otro tipo que te dice que sólo puedes detener la sentencia mostrando la prueba ante el JudgeTree. Continúa por el pasillo para así llegar a otra salida; antes de ir por ahí puedes meterte en la silla para buscar un BMD en la punta sureste que contiene el SubChip FullEnrg y en la punta opuesta habrá un PMD con el chip Guardian O. Ahora sí ve por la otra salida para llegar ante el JudgeTree y te encontrarás con el abogado, que mostrará su verdadera identidad y en breve, el JudgeTree anuncia que todo el mundo es culpable. MegaMan y Lan platican sobre cómo hacer para revertir el efecto del JudgeTree y es desenchufándolo. Si diste una vuelta por la corte, recordarás una puerta en la parte oeste del lugar, la cual te lleva a una puerta trasera que te pregunta por un password sobre el número de derecho de las navis. Para resolverlo habrá que preguntarle de nuevo a los estudiantes de leyes en Green HP. La respuesta está cubierta en la ley de Green Town número 153. Regresa a la puerta anterior e introduce el número de la ley para lograr acceder. Una vez adentro encontrarás las raíces del JudgeTree; rodea el cuarto y sube las escaleras para hablar de nuevo con Ito, el abogado, y después entrar en la red del JudgeTree. [JdgTreeComp1] Justo al entrar una voz se dirigirá a MegaMan y éste pensará que es alguien familiar, pero lo ignora pensando que se ha equivocado. Justo al lado hay un Mr. Prog, habla con él para enterarte de que, a causa de las recientes filtraciones se ha implementado un nuevo sistema; éste consiste en que, una vez que se presiona un botón en el área empieza a crecer pasto en el área y el pisarlo se considera como una violación a la ley, por lo que un guardia aparecerá y te condenará. Entre más condenas, más dura será la sentencia. Para poder ver el panorama, presiona el botón L y para dejar esa vista vuélvelo a presionar. Para abrir las puertas es necesario presionar todos los botones antes de ésta... un asunto que suena algo raro pero que a la larga puede ser algo molesto. Traducción: cada vez que pisas un panel, éste se convierte en pasto y no puedes volver a pisarlo una vez más, de lo contrario aparecerá un guardia que te someterá a juicio del JudgeTree. Si se te ocurre volver a pisar 4 veces o más los paneles con pasto, sufrirás tanto da?o que quedarás en 1 HP (puede ser que mueras instantáneamente) y te verás obligado a salir de ahí para recuperar tu HP o usar un SubChip. Para este caso, iré colocando un mapa de los paneles y el orden que debe seguirse para no activar la alarma; las letras representan los botones que tienen que ser presionados. El primero es el siguiente: [1] [2] [A] [B] [4] [5] [6] [7] [8] [9] Secuencia: 9-7-6-B-4-5-A-2. Mi recomendación es no correr para evitar tocar el panel que no era deseado. Justo a la izquierda podrás ver un BMD en el que encuentras el chip ComingRd *. La siguiente parte es así: [01] [02] [AA] [03] [04] [05] [06] [07] [08] [09] [BB] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] Secuencia: 05-04-09-12-17-16-15-14-BB-06-07-AA-01-02. Avanza hacia la izquierda, luego toma el camino hacia abajo para rodear y llegar al BMD que contiene el chip StepSwrd L. Justo después está la tercera y última parte de esta zona. [01] [02] [03] [04] [05] [06] [AA] [07] [08] [09] [CC] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [BB] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] Secuencia: 24-17-18-CC-09-08-16-BB-07-06-AA-04-03-01. De esta manera conseguirás acceder a la parte 2. [JdgTreeComp2] En esta parte, avanza, gira a la izquierda y después avanza un poco hacia arriba para comenzar a maniobrar. [01] [02] [03] [04] [05] [AA] [BB] [06] [07] [08] [09] [10] [CC] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] Secuencia: 17-15-16-CC-10-07-05-04-03-BB-06-09-14-13-12-11-08-AA-01-02. Se volvió un poco más compleja que las anteriores que estuvieron bastante sencillas. Sigue avanzando, toma el camino inferior para llegar a un BMD que contiene el chip YoYo N. Sigue así hasta llegar a la siguiente parte. [01] [02] [03] [04] [AA] [05] [06] [07] [08] [09] [10] [BB] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [CC] [18] [19] [20] Secuencia: 19-20-26-27-CC-12-08-07-06-11-BB-10-15-14-13-09-04-AA-05-01-02. Justo enfrente está la tercera y última parte de esta área. [01] [02] [03] [04] [05] [06] [07] [08] [AA] [09] [10] [11] [CC] [12] [13] [14] [BB] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] Secuencia: 27-22-23-24-25-26-18-12-07-06-05-CC-17-16-15-BB-14-21-20-29-13-08-AA-09-10-11-04. En el panel número 11 hay un BMD que contiene un HP Memry. Ahora sí puedes proseguir a la zona final. [JdgTreeComp3] En esta zona, tal cual llegas a los paneles podrás ver que hay dos formas de llegar a la zona de los botones. Aquí sólo propongo una manera, la cual es: [01] [02] [03] [04] [05] [06] [AA] [07] [BB] [08] [09] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [CC] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] Secuencia: 32-28-29-30-23-16-08-15-14-13-21-27-26-25-24-CC-17-09-10-11-12-AA-07-02. En el panel número 13 hay un BMD que contiene un RegUP3. Justo después continúa la faena. [01] [AA] [02] [03] [04] [05] [06] [07] [08] [09] [10] [11] [BB] [CC] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] Secuencia: 18-17-13-12-11-06-07-08-BB-14-15-16-CC-10-05-04-03-02-AA-01. La parte final está justo de inmediato. [01] [02] [03] [04] [05] [06] [07] [08] [09] [10] [AA] [BB] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [CC] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] Secuencia: 13-12-18-22-27-32-31-30-29-28-23-20-CC-24-25-26-21-17-16-BB-08-06-04-03-02-05-07-AA-15-14. En el panel 25 hay un BMD que contiene un ExpMemry (aumenta tu espacio en el NC). De esta manera, podrás avanzas hasta llegar al área de control del JudgeTree. Te llevarás una sorpresa en la escena y después batallarás con el jefe. * JudgeMan. - HP: 800. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Se coloca pegado a tu área y utiliza un látigo que cubre toda la fila. * Convoca dos libros que avanzarán por tu área tratando de da?arte. * Convocará un gran libro azul en su área que al atacarlo se abrirá y lanzará ataques. - Estrategia: la pelea puede tornarse a favor de JudgeMan si no ejecutas movimientos sabios. Encárgate principalmente de los libros que convoca, ya que suelen ser persistentes y puede que ellos te hagan perder la paciencia. Trata de evitar abrir el libro azul, ya que desencadenará una cadena de ataques que no son muy agradables. Tu mejor oportunidad para sacarle el Counter es cuando está pegado a tu área, listo para disparar el rayo horizontal. Puesto que no es un enemigo elemental, no hay algo que sea ideal en esta batalla, aunque usar el BeastOut ofrece muy buenas ventajas por el hecho de que puedes utilizar espadas o cualquier ataque de corto alcance sin tener que preocuparte por llegar hasta él o esperar a que pase por columnas adyacentes a las tuyas. - Premio: 4000 Z. Tras ser eliminado, MegaMan tiene el camino libre para detener al JudgeTree y así salvar a papá. Poco después verás que Ito es sentenciado por el mismo sistema que él ideó... Escena entre otro tipo y Baryl... hablando sobre la WWW OMG. @@@ 8.8 – En las nubes. Estará entonces Lan mirando la TV, el pronóstico del clima de parte de Mr. Weather desde Sky Town. Justo entonces recibirás un mail sobre la segunda fase de selección de Navi para la expo y esta fase se realizará en Sky Town, por lo que tendrás que aventurarte en nuevos territorios. Además, recibirás otro mail informándote que unas clases en Sky Town. Dirígete a Sky Town y al llegar avanza hasta ver a gente, habla con el hombre de traje y con ello podrás utilizas el elevador. Justo a la derecha de éste, encontrarás a la persona que imparte las clases que mencionaron en el mail. Por el momento, el asunto de la segunda fase es más importante por lo que tendrás que subir por el elevador y una vez arriba camina hasta encontrar el ventilador; puedes hacer Jack In y tomar 1600 Z del BMD que se encuentra al noreste y el programa del NC OilBody del BMD en la esquina suroeste. Más adelante tendrás un calentador en el cual también puedes hacer Jack In; ahí encontrarás en el noreste un BMD con 1000 Z y otro en la parte sur con el programa Charge+1 del NC. También puedes entrar en la manguera de ducha, en donde encontrarás una navi que te vende RushFood por 3000 Z, un BMD en el sureste albergando 1 BugFrag, además de otro BMD en el noroeste guardando un RegUP1. Por último encontrarás un aparato de aire acondicionado donde verás un BMD en el este guardando otro RegUP1, y en el suroeste otro que contiene el chip ColorPt *. * RushFood sirve para convocar perros en los paneles que tienen una silueta de hueso. De esta manera puedes llegar a lugares más rápido o lugares muy exclusivos. Después de la peque?a exploración, adéntrate en el edificio y habla con la navi azul para empezar la segunda fase. Esta ronda consiste en una prueba de fuerza y resistencia que se realizará en la red de Sky Town; te explican que en cada parte de Sky Town (hay dos partes) hay un juez, por lo que tendrás que hablar con ambos jueces y tomar sus pruebas. Justo antes de que la navi te diga dónde hacer Jack In, les pide a todos que se registren ante Mr. Weather (el robot que les da el "pronóstico" del clima) dirigiéndose por el elevador de la derecha. Antes de proseguir, ve a la parte izquierda del cuarto y examina los tanques para encontrar un HP Memry, además de enterarte de que tienen un puerto para hacer Jack In; adéntrate y justo enfrente de la entrada habrá un BMD que tiene 3 BugFrags y un PMD en el noroeste albergando el chip BugFix P. En la máquina de la pared, también puedes hacer Jack In; en el noreste encuentras un BMD con un RegUP2 y del lado opuesto unos 3000 Z. Utiliza el elevador para bajar, después ve hacia la izquierda para encontrarte con Mr. Weather y te dará Umbrella; también te dirá que tienes que hablar con los 4 jueces que tienen en la red para obtener la WinCard de cada uno y así completar la prueba. Una vez recolectadas, es preciso entregar esto a una navi en la gran plaza de Sky Area2. Habla de nuevo con la navi azul que te dirá que sigas el corredor, salir a un área espaciosa y buscar una antena, en donde puedes acceder a la red. [Sky HP] Busca en la punta norte para encontrar un BMD que contiene el chip Vulcan3 A. En el polo opuesto hay un PMD con el NPC AutoHeal. Posteriormente dirígete por el portal para llegar a la siguiente zona. [Sky Area1] Sube las escaleras y sigue continuadamente hasta llegar a un BMD que contiene el NCP HP+100, vuelve a la intersección y toma la rampa de la derecha para llegar al Netcafe, sigue hacia la izquierda para llegar con el primer juez con que tendrás 3 batallas: 1. OldHeatr, OldBurnr. 2. Piranha2, Piranha3. 3. MegaCorn, GigaCorn. Vuelve a la primera intersección de esta zona y sigue hacia la izquierda para llegar a otra intersección; desde aquí, si subes al noroeste llegarás a una tienda que vende lo siguiente (en BugFrags): BblWrap Q – 24. Mine S – 36. PoisSeed P -48. GrabRvng Q – 65. NeoVari N – 80. BugRSwrd V – 100 (Giga Chip). Del entronque baja por la rampa del suroeste y avanza hasta llegar a otra división, gira hacia la derecha para llegar eventualmente al segundo juez, en donde habrá 5 batallas: 1. OldHeatr, Chimpy. 2. Shaker, Puffy3. 3. HnyBmbr2, Shrubby3. 4. PulsBulb, PlsBulb3. 5. OldHeatr, HnyBmbr3. Ahora sube por la rampa que está ahí cerca para llegar a la zona siguiente. [Sky Area2] Avanza, sube por las escaleras hasta llegar a la zona amplia en donde verás a la navi azul a la cual le tienes que hablar una vez que hayas hablado con los 4 jueces. Sigue por ahí hasta llegar a ver dos sets de escaleras, ve por la izquierda hasta encontrar un transporte, úsalo y luego avanza para llegar a otro transporte. Ve hacia abajo y verás varios paneles con flecha, también podrás ver una puerta tenebrosa que es el acceso al Undernet (que está prohibido por obvias razones), sigue hacia abajo, toma la rampa, pasa la navi rosada tirada en el suelo y llega con el juez; son 10 batallas: 1. MettaurSP, Mettaur2. 2. OldHeatr, Shooter. 3. StarFsh2, Shaker. 4. Shaker, Puffy2. 5. Shrubby3, CraggerSP. 6. ScrCrowSP, PlsBulb3. 7. ChampySP, MettaurSP. 8. Piranha2, PuffySP. 9. MetlCrgr, MegaCorn. 10. ScrCrow2, FgtrPlnSP. Regresa al último transporte y ve por el panel que hay enfrente para encontrarte con el último juez, donde habrá 5 batallas: 1. MettaurSP, GunnerSP. 2. QuakerSP, Breaker. 3. HnyBmbr3, CraggerSP. 4. FgtrPln3, FgtrPlnSP. 5. Armadil3, StarFsh2. Con esto sigue hacia el sur, gira a la derecha y verás un BMD que contiene un RegUP3. Vuelve con el juez y ve por el panel que está justo sobre él y después ve a la izquierda para llegar a las escaleras anchas, que te llevarán directo con la navi azul. Habla con ella para mostrarle las cartas, luego te dirá que te contactarán cuando sea el momento y la dinámica de la ronda final. Además, te dará VacData, con la cual podrás remover las nubes en la red. Justo en eso recibirás una llamada de Mick diciéndote que su navi ha sido secuestrada por unas navis de Undernet, por lo que tendrás que adentrarte en esa zona (a mí me parece el acceso más rápido a esa parte en esta saga). [Undernet1] Una vez aquí (ambiente parecido al BN4 según yo) avanza hasta cruzar el panel de flecha, luego ve hacia el oeste hasta llegar a otro panel de flecha que apunta hacia el suroeste, tómalo y sigue hacia el noroeste para pasar otra flecha que apunta al sureste. Mantente en dirección al noroeste para llegar a un PMD que contiene el chip Muramasa M; desde aquí sigue hacia el norte para llegar a ver a la navi de Mick enfrente de una estatua de Gregar y Falzar (eso no puede ser bueno). Examínala para despertarla, pero entonces las navis del Undernet avisarán que se escapa la ofrenda (las estatuas no son en vano) y tratarán de ofrecer a Mick, aunque la Cybeast dentro de MegaMan se interpone y al final deja a éste inconsciente. Ahora necesitas encontrar una manera de llegar hasta MegaMan para rescatarlo de estos tipos, que no sabemos si tienen conexión con la WWW o no. Ve a Green o Central Town y utiliza a la LinkNavi de tu elección. Para llegar al Undernet, ve primero a CentralArea3 y desde tu entrada ve a la izquierda a la gran rampa y con ayuda de tu reciente adquisición podrás quitar la nube y poder acceder a Sky Area1 y desde allí llegar a Undernet. * En Sky Area2, puedes quitar la llama que bloquea el acceso a un BMD que contiene el chip DblPoint *. [Undernet1] Antes de ir a la estatua de las Cybeasts, puede pasar a un transporte en el camino que lleva a Lab'sComp2 donde hallarás un PMD en la esquina oeste con el chip StepSwrd B y un BMW en la parte este con un ExpMemry. Vuelve a Undernet1 y avanza hasta donde se quedó MegaMan inconsciente y ahí estará, entonces verás una escena en donde aparece la navi de este personaje misterioso... @@@ 8.9 – Combatiendo en Sky Town (vs. TomahawkMan). Al día siguiente, después de la escuela verás que Mick todavía está afectado por lo que le pasó a su navi, pero entre Lan y MegaMan lo convencerán a olvidar el tema. Por si no lo has notado, al final del pasillo de los salones 6-1 y 6-2 está un ni?o que tiene un par de preguntas y si se las respondes recibirás un premio. Las respuestas son: - 2) Left hand. - 3) Pickaxe. - 3) Catfish. - 1) A human. - 2) Yellow. * Premio: QuizBook. Este es un buen momento si quieres batallar con la LinkNavi de este sitio, de lo contrario sólo sal de la escuela para ver a Mick solo porque Tab tuvo que irse a trabajar a la tienda. De repente, verás que el clima está cambiando constantemente, de nublado a soleado y después a nieve... algo pasa con Mr. Weather en Sky Town. Por ahora, tienes que ir a casa; una vez allí, verás una noticia en televisión mostrando la mala condición del clima en Sky Town (sin mencionar los constantes temblores que hay en el lugar debido a eso). Si recuerdas, en el último cuadro mostraron a Iris en Sky Town, por lo que tendrás que ir allá a averiguar qué pasa con el clima, además de ir a buscarla. Una vez que hayas llegado a Sky Town, en lugar de tomar el elevador ve por las escaleras de la derecha para llegar al helipuerto para encontrar a Dingo, el cual está dando ya las clases. Antes de hablar con él, puedes entrar en el circuito que está en el lado opuesto a ella; allí encontrarás un BMD en el suroeste con el NCP Speed+1. Ahora sí, acepta para la iniciar la clase y recibir la explicación de ésta; ten en consideración que una vez empezada la clase no puedes tirar la toalla y dejarla para después, sino que debes terminarla en el acto. La clase trata sobre operar a su navi: TomahawkMan y aprender a usar el poder de la madera. Para empezar, examina el panel que está justo detrás. [HeliportComp] La misión con TomahawkMan es encontrar 4 tótems y pasar el test de cada uno. En este lugar encontrarás un BMD en la punta norte albergando un HP+50 y un Unlocker en otro, situado en la punta sur. Ahora puedes utilizar el transporte. [Sky Area2] Avanza desde el transporte para encontrarte con el primer tótem. Acepta y empezará así la prueba; tienes que presionar B para así destruir los tótems que aparezcan en el escenario. Puedes presionar L y R para darte vuelta y cortar los tótems que crecen detrás de ti. El punto es evitar que los tótems lleguen su punto máximo de crecimiento, de lo contrario serás castigado. ?brete camino hasta ver en la salida hacia Sky Area1 el siguiente tótem, así que toma su prueba de destruir 50 de ellos. * Nota: de donde se encontraba el juez de la segunda fase, en ese corredor donde había una navi rosada tumbada en el suelo, puedes tomar un camino invisible que te lleva a un PMD que contiene el M-Cannon S. [Sky Area1] Desde tu entrada sigue enfrente hasta bajar la rampa, puedes ir hacia el noreste para quitar la nube y tomar el programa SpinBlue del BMD. Sigue hacia el suroeste, continúa por allí hasta llegar a la segunda rampa de la zona azul y ahí encontrarás al tercer tótem que te exige eliminar 70 tótems. Sigue hasta llegar al Netcafe, gira a la izquierda y verás allí al último tótem en donde tienes que cortar 100 tótems (UFF). Al terminar la haza?a, puedes salir de la red, luego habla con Dingo y toma la prueba final. * Si quitas el árbol y hablas con la navi que está justo detrás recibirás el NCP Fish. * TmhkMan. - HP: 1000. - Atributo: madera. - Debilidad: fuego. - Ataques: * El águila recorre enteramente la fila central. * TomahawkMan utiliza su hacha sobre una columna. * Se sitúa cerca de ti y utiliza un ataque que cubre en área de 3x2. * Golpea el suelo con su hacha y causa una ola que quiebra todos los paneles de esa fila. - Estrategia: TomahawkMan tiene un gran acompa?ante: un águila en la fila central, que cada cierto tiempo embestirá hacia tu zona. ?sta te forzará a mantenerte mayormente en los bordes, dándole a TomahawkMan una variedad de ataques de los cuales disponer. El más común suele ser que aviente su hacha a la columna trasera de tu área. El más peligroso es la ola destructiva, que sólo te dejará con una sola fila segura. Su velocidad no es considerable, pero obtener un Counter no es tan fácil como parece, sólo hay que esperar a que se coloque en tu misma fila y desatar un chip rápido. Los chips de fuego son maravillosos, ya sea en forma de Mega Chips (BlastMan), chips normales (FireSwrd, FreBrnr) o en PA, que sería lo más idóneo para acabar con él en sólo instantes (Counter + PA = divinidad). - Premio: TmhkMan T. Gracias a esto, TomahawkMan es ahora tu nueva LinkNavi y por consiguiente recibirás la TomahawkCross. ?sta hace que todos los chips de madera que no oscurezcan la pantalla, al ser recargados, doblen su poder. También, no serás afectado por ningún tipo de estado (parálisis, ciego, etc.), pero serás débil a los ataques de fuego. @@@ 8.10 – Error en el clima (vs. ElementMan). Volviendo al tema del clima, si revisas el elevador, éste no funcionará; el científico en la cercanía te informará que el error seguramente está en el sistema de cómputo de Sky Town. Ve abajo y haz Jack In en los circuitos al lado de los tanques; allí busca el interruptor al noroeste y examínalo, por lo que te saldrá un virus (batalla: 1x Shrubby3, 1x HnyBmbrSP). Con esto, el elevador volverá a funcionar, así que podrás ir hacia el edificio de administración. Una vez arriba avanza, hasta que el tipo de traje se da cuenta de tu presencia, y para impedir que llegues a las instalaciones activa el ventilador, el calentador, el aire acondicionado y la ducha. Ahora, habrá que entrar en cada uno de estos aparatos (por la parte trasera) y regresarlos a la normalidad (de la misma manera que hiciste con el elevador). Las batallas que tendrás con los virus serán las siguientes: - Ventilador: 1x FgtrPlne, 1x FgtrPlnSP. - Calentador: 1x OldHeatr, 1x OldBurnr, 1x OldStovSP. - Ducha: Puff2, Puff3, PuffySP. - Aire acondicionado: StarFsh3, Piranha3, WindBox. Una vez que hayas acabado con el aire acondicionado, tendrás el camino libre para adentrarte en el edificio, donde verás a Iris bajando por el edificio de la parte izquierda, aunque escucharás sonidos provenientes de la parte derecha del lugar (o sea, de los casilleros); examina y encontrarás al verdadero administrador del edificio, el otro simplemente es un impostor... presuntamente también trabajando para la WWW. Te cuentan que el tipo está buscando el "Force Program", que amplifica el poder de la naturaleza y con eso son capaces de controlar el clima; eso no es todo, sino que el programa también ayuda a que Sky Town se mantenga en el aire (de lo contrario no recibiría ese nombre), así que tienes que ir con Mr. Weather a la brevedad. El problema es que el elevador de ahí cerca no sirve, dirígete al otro y ése sí estará activo. Camina por el corredor para llegar de nuevo afuera, así que aproxímate a la rampa que lleva al elevador, pero los temblores te impedirán cruzarla, además de que harán que ésta caiga al precipicio. Lan intenta saltar al otro lado, pero cambia de opinión en el último momento, aunque MegaMan tiene la intención de utilizar el CopyBot de la habitación anterior para llegar allá y así poder atrapar a Lan, así que regresa y manda a MegaMan al CopyBot. Desde aquí, regresa al corredor de las máquinas y llega hasta la parte trasera de la ducha, desde ahí ve hacia el suroeste (por la rampa solitaria) para así ver la escena en la que MegaMan salta hasta el elevador del lado opuesto y posteriormente Lan también. Ya que estás ahí, puedes comprar SubChips con el científico que está detrás, sino ve simplemente hasta donde se encuentra ;r. Weather para encontrar al impostor. ?ste se revelará, siendo el tipo que estaba platicando con Baryl. Su navi, ElementMan tratará de conseguir el Force Program pero gracias a la seguridad, tendrás tiempo para detenerlo; entonces, entrarás en Mr. Weather. [MrWeatherCmp1] Una vez adentro, ve hacia la derecha para encontrar un BMD que contiene un RegUP1, luego avanza por el camino de centro hasta encontrar una densa nube, entonces habla con el Mr. Prog de la derecha para saber que un virus es el causante de la gran tormenta en este lugar. Para solventarlo, debes reunir las 7 partes del programa arcoíris y después usar su poder para rodear al virus y de esta manera erradicar el problema. Para eso, ve por el camino que está detrás de él para llegar a una nube que te servirá para moverte en el aire y poder acceder a las nubes en donde están algunas de las partes, así como BMG/GMD; ten en cuenta, que si el virus te golpea tres veces, la nube de desvanecerá, pero no perderás las partes que has recolectado. En esta zona, las partes de color rojo, naranja, amarillo, verde y violeta las puedes conseguir sin ningún problema. Para la parte azul, tienes que estacionar la nube en un panel que se encuentra en la punta este de la zona y caminar hasta tomarla. La última parte la encuentras en la punta sur, pero debes dejar la nube en la punta oeste de la zona. También puedes desembarcar en una plataforma que está al sur de una nube negra y así encontrar un BMD que contiene el chip Spreader3 S. Ahora que tienes el arcoíris completo, ubica el virus y rodéalo mientras presionas A; tiene que quedar un círculo completo en el que queden unidas el inicio y el final para que funcione el programa y el virus sea erradicado. Cuando lo hayas logrado, la lluvia desaparecerá, al igual que la nube negra y podrás continuar. [MrWeathrCmp2] Avanza hacia la parte noreste de este lugar para llegar a un pasaje que te lleva a la nube y en donde encuentras la rampa para encontrar tu medio de transporte. Las partes que puedes conseguir sin problema son la morada, amarilla, verde, naranja y roja. Desembarca en la plataforma que está en el sureste, de ahí ve hacia abajo para llegar al BMD que contiene un HP Memry; ve del lado contrario para así encontrar la parte azul. Ve ahora con la nube a la punta suroeste; tras desembarcar ve hacia abajo para encontrar otro BMD, esta vez con el NCP Shield. Sigue ahora hacia arriba para encontrar la última parte del arcoíris. Nota que en este lugar hay dos virus, uno en cada mitad del lugar. Tras erradicarlos, continúa a la zona siguiente. [MrWeathrCmp3] Sigue la misma dinámica de la zona anterior para llegar a la nube y conseguir así las piezas roja, verde, amarilla y naranja, cuidándote del constante movimiento de los huracanes. Ahora, encima de la entrada podrás ver dos lugares para desembarcar; el de la derecha dirige a la parte de color índigo, el de la izquierda no lleva a nada interesante. En la punta norte habrá dos puntos, uno que te lleva a la parte violeta y el otro a un BMD que contiene el SpinPink. En la punta este puedes subir a la plataforma que te lleva al segundo BMD en donde encuentras el chip Recov120 F y en la punta sur está el punto que te permite conseguir la última parte. Ahora sólo es cuestión de rodear a los 2 huracanes y así poder llegar con el jefe. * ElmntMan. - HP: 9000. - Atributo: múltiple. - Debilidad: múltiple. - Ataques: * Convoca un par de tornados que cruzarán tu zona. * Lanza una ola de troncos en dirección a ti. * Convoca una lluvia de meteoritos en tu área. * Hará caer un par de rayos sobre ti. * Se colocará enfrente de ti y hará un ataque congelante. - Estrategia: este es un jefe que, como su nombre lo indica, tiene la propiedad de poseer cualquier elemento que él desee. Esto es ventajoso y desventajoso, puesto que dependiendo de tu folder, tendrás más o menos oportunidades de herirlo gravemente. Notarás que se encontrará en movimiento constante, lanzando además tornados que giran por los bordes del escenario; después de unos momentos, comenzará a metamorfosear y cambiar de elemento. Primero pasa a madera, luego fuego, enseguida electricidad y finalmente agua. Cada uno tiene su nivel de dificultad, siendo el de madera el más sencillo. Cuidado cuando está equipado con agua, puesto que el hecho de que te congela con sólo golpearte es más que suficiente para saber que recibirás golpes constantes por los tornados. Dicho esto, no es recomendable utilizar una Cross elemental. Aprovéchate de su debilidad temporal y gánale. - Premio: 5000 Z. Verás la escena en la que ElementMan es destruido y su operador atrapado a manos de Mr. Weather; justo cuando creías que todo iba bien, llega Colonel para arruinar todo y llevarse el Force Program (demonios). Justamente, en el momento en que te va a atacar, Iris se interpone con lo cual Colonel se irá. De pronto Sky Town comenzará a derrumbarse, pero Iris arregla el problema activando el sistema de electricidad de emergencia. El elevador se habrá activado, pero Iris se habrá esfumado también. @@@ 8.11 – Liberando a la Cybeast. Unos días después, noticias circulaban de que dos presos habían escapado de la sala de castigos de Green Town, a quienes verás en la siguiente escena con Baryl... Te encontrarás entonces en Central Town, en la ronda final de la selección de navi. Antes de dar las reglas, la anunciante llama al alcalde, Mayor Cain, a dar un mensaje (nota que viene acompa?ado de este operador misterioso). La tipa explica que tendrán que encontrar cierta "cosa", la cual es la legendaria gema MoonStone; según, ésta existe en algún lugar del Undernet y quien sea el primero en encontrarla será el ganador del concurso. Una vez que haya empezado dirígete al Undernet vía Sky Area2 (puedes llegar desde CentralArea3 o ir directamente a Sky Town). Si vas por CentralArea3, no olvides pelear con CircusMan y con ElementMan en Sky Area1. * Yo aprovecharía para colocar un acceso directo entre tu HP y Sky HP. [Undernet1] Justo a la entrada verás una navi, habla con ella y te dirá que Undernet2 es famosa por mirar al cielo. Pasa por el panel de flecha y avanza hacia el noroeste, por un camino diferente que al que lleva a las estatuas para llegar así a un área amplia. Desde ahí ve hacia el noreste hasta llegar a un mercader de SubChips, vira a la izquierda y pasarás los paneles, continúa así hasta llegar a una puerta; habla con la navi de al lado y te dirá que la navi que tiene el password para abrir esa puerta fue capturada por la policía... eso nos da una idea de dónde se puede localizar. * Aquí aprovecha para poner un acceso directo entre Green HP y tu HP. Sal de la red y dirígete a la corte en Green Town, específicamente al cuarto de castigo; ahí con el tipo de verde, pegado a la pared donde hay una vela (enfrente de la celda abierta). ?l te dirá que había allí un tipo bastante conocido por hacer fechorías en Undernet, pero que trabajaron duro para hacerlo una persona mejor y lo liberaron; según él, consiguió un trabajo de tiempo completo al lado del océano. Regresa a la estación, ve a Seaside Town y habla con la mujer que vende los peluches y te dirá que no sabe nada, háblale de nuevo hasta que te confiese que es la única que sabe el password y te lo dirá "Moneyhats". Ahora es tiempo de volver al Undernet e introducir el password. * Ya que estamos por aquí, yo aprovecharía para ir a SeasideArea3 y usar la SeaSdKey en la puerta que está al sureste de la toma de agua. ?sta te lleva a la parte superior de CentralArea2, sigue por ese camino y llegarás a Pipe Comp; allí hay un BMD en la parte norte que tiene el chip IceSeed A. [Undernet2] Ya que estés adentro, alguien pedirá que te detengas y entonces verás a un conjunto de navis, que resultan ser los mismo que liberaron a la Cybeast cuando la navi de Mick fue secuestrada. Sin embargo, aparecerá una Navi en ese momento que se encargará de quitártelos de encima. Así conocerás al operador y a la navi, quienes también buscan la MoonStone. Cuando recobres el control, avanza, sube la rampa y ve a la derecha, sigue ese camino hasta ver un panel de flecha que te permite continuar. Sube por la rampa y continúa hasta ver dos cinturones, toma el de la derecha para así llegar a otra rampa que te llevará a la parte superior. Avanza hasta llegar a un PMD que contiene el NCP AntiDmg. Baja la rampa de nuevo, ve a la derecha y recorre de nuevo ese camino hasta llegar a los dos cinturones. Esta vez escoge el de la izquierda, baja la rampa y vira a la izquierda. Llegarás así a un área grande, donde encontrarás a tu izquierda un BMD con un HP Memry; sigue hacia arriba y verás una pendiente, ve por allí, gira a la izquierda y llegarás así a un portal, entra ahí. [VendngMcComp] Ve hacia el sur y encontrarás un BMD que alberga el NCP Battery, ahora busca en la punta norte y encontrarás otro BMD con 1200 Z. Regresa a Undernet2. [Undernet2] Desde aquí, continúa hacia el noreste para llegar a otro transporte, tómalo y verás entonces varias navis rojas. Hacia el sur hay otra navi, que además es un vendedor de NCP: - SneakRun: 20. - SuprArmr: 35. - Reflect: 48. - Collect: 62. - HP+400: 76. - GigFldr1: 100. Habla con las navis rojas para enterarte de que están mirando algo en esa dirección. Colócate en medio de las dos y camina hacia el noreste, irás así por un camino invisible y llegarás a la MoonStone. Sal de la red y ve a Central Town para ser proclamado ganador. * Nota: justo al norte de esta posición hay una puerta que te pide introducir el número de llamas en este lugar; el código es 012. Esta puerta lleva a UndernetZero. Las opciones que tienes es quitar la flama para hablar con la navi negra y recibir un código de compresión. La segunda opción es buscar la torre de agua y quitarla para obtener el chip Recov150 M. Alrededor del centro se encuentra una navi oscura que vende lo siguiente: - Barr200 K: 11200 Z. - GunDelS3 N: 12000 Z. - AirSpin3 T: 12900 Z. - Snctuary Z: 15200 Z. - TimeBom3 L: 15200 Z. - LifeAur U: 22400 Z. Durante la escena recibirás un HP Memry; después de ésta habla con todos los participantes (los tres que están cerca) y con eso podrás acabar bien el día (es decir, dormir). Verás una escena, de esa noche, donde el Mayor Cain se encuentra hablando con un socio suyo, con el que presuntamente trabaja secretamente... Al día siguiente, los anuncios de MegaMan estarán saliendo al aire y en ese momento recibirás una llamada de... Mayl; después de un poco de plática acordarás visitarla, a ella y a Dex y Yai, en ACDC Town el fin de semana. Así llegará el fin de semana, tiempo de visitar a tus viejos amigos en ACDC Town. También recibirás dos correos de los dos operadores que no lograron encontrar la MoonStone antes que tú, quienes tienen clases para ti. Ahora es momento ideal para ir con ellos y tomar sus clases. @@@ 8.12 – Obras en el acuario (vs. DustMan). Ve a Sideside Area, al cuarto en donde tienen a los pingüinos en donde encontrarás a Mr. Press justo enfrente de las máquinas expendedoras. Cuando empieces su clase, te dirá que el propósito de su clase es ir al tiradero de la red y recolectar algunas partes... basura, como llamaría Lan. La clase se trata de encontrar cosas que todavía pueden ser usadas y aprender la importancia del reciclaje. Así que examina la máquina para controlar a DustMan. [VendngMcComp] Al entrar, Lan pensará que el basurero se encuentra en Seaside o algún lugar similar, pero DustMan aclara que el trabajo se encuentra en Undernet2, así que avanza y toma el transporte para llegar allá. [Undernet2] En este lugar tienes que encontrar a una navi que intercambia basura. ?ste se encuentra en la parte superior, la que tiene forma de calavera, justo por donde está/estaba el PMD. Habla con él y acepta su propuesta. Entonces entrarás en una pantalla muy al estilo de una batalla en donde te irán aventando basura. El punto es que con A tienes que recolectar basura... muy sencillo, no? Sin embargo, hay algunas partes de basura que contienen una bomba, así que si presionas B puedes agarrarla y destruirla, causando una gran explosión. También, si consigues un corazón, recuperarás HP (para sanarte de una explosión). Una vez que se complete el medidor de la parte superior, habrás terminado. Pero eso no es todo porque hay otra navi en esta área que dispone de mucha basura. Este otro se encuentra antes de la rampa que te lleva al transporte de la máquina expendedora. Habla con él y comienza de nuevo la recolección de basura. Una vez terminado este trabajo, deberás buscar a otra navi, esta vez en Undernet1 así que dirígete hacia allá. [Undernet1] La navi se encuentra en el área grande que está rumbo a las estatuas de las Cybeasts, habla con ésta y recolecta más basura. Nota que esta vez además de bombas habrá cohetes, que harán el escenario un poco más movido, pero nada complicado. Una vez que hayas terminado, puedes salir de la red y hablar con Press para la prueba final. * DustMan. - HP: 900. - Atributo: demolición. - Debilidad: cursor. - Ataques: * El enemigo abre su boca y basura sale para golpearte, agrietando el panel. * Lanza un trío de fragmentos hacia ti. * DustMan te jala hasta el borde y luego unirá sus brazos para golpearte; afecta a toda la columna. - Estrategia: el ataque predominante de este jefe es lanzar un pedazo de chatarra que agrieta un panel de tu área; esto no es muy bueno, por eso es conveniente situarse en las última columna (o las primera) para que los paneles no afecten la movilidad. La obtención de un Counter es un tanto difícil para conseguir que DustMan quede en la misma fila que tú, que no suele ser muy habitual. De nuevo, los chips de cursor son muy bien recibidos, para causar da?o masivo. PnlRetrn es una buena alternativa para que puedas moverte sin problemas en tu área. - Premio: DustMan D. Así acabará la clase recibiendo a DustMan como LinkNavi y la DustCross como premio. La Cross te permite descartar los chips que no necesitas en ese turno. También puedes presionar izquierda + B, de manera que puedes absorber cosas y mandarlas de regreso a los enemigos. La debilidad de ésta, al igual que la GroundCross, son los ataques de cursor. @@@ 8.13 – De vuelta a la escuela (vs. GroundMan). Dirígete a la segunda habitación de la sala de maestros (al lado de la de Shuko) para encontrarte con Mr. Moliarty, habla con él para empezar su clase. El punto de ésta es taladrar todo lo posible, de manera que puedas aprender técnicas de taladrar con él. Así que entra en la computadora para encontrarte con su navi: GroundMan. [Lab'sComp2] Lo primero que tienes que hacer es llevar a GroundMan hasta CentralArea2, aunque no hay más detalles de lo que hay que hacer allí. Por el momento, toma el transporte. Desde Undernet1 tienes que tirarte todo el trayecto hasta CentralArea2 porque no funciona tomar accesos directos. [CentralArea2] Al llegar ahí, verás que GroundMan se levanta un poco del suelo y luego cae fuertemente en el suelo provocando que caigan rocas sobre el área, con lo que estará preparado el sitio de entrenamiento para taladrar. La tarea consiste en destruir todas las rocas que han caído en el campo, presionando A al lado de una y utilizando la mayor energía posible para quitar todo el montón de un solo intento; alrededor del área habrá Mr. Progs, intercalados a veces con las rocas, y a ellos no los debes golpear o se enfadarán mucho y perderás tiempo. Debes completar todo antes de que la dinamita explote. Al presionar A te darás cuenta que el medidor tiene varios números, cada uno corresponde con el número de rocas que puedes eliminar a la vez. Habrá rocas en todos los corredores de esta zona, así que no los pierdas de vista. En total son 35 rocas las que tienes que destruir. Cuando acabes, ve a CentralArea1. [CentralArea1] En este sitio, tienes que encargarte de destruir 40 rocas; no se te olvide que hasta en el sitio que sólo puedes acceder mediante el transporte de la parte oeste, también hay rocas. Termina con las 40 y con eso estarás preparado para la prueba final. Sal de la red y habla con Mr. Moliarty para empezar. * GrndMan. - HP: 1000. - Atributo: demolición. - Debilidad: cursor. - Ataques: * Aparece debajo de ti, perforando el panel. * Lanza tres taladros, uno en cada fila. * Embiste hacia tu área y si choca en el final de ésta, pedazos de roca caerán aleatoriamente en el área. - Estrategia: aparentemente, un Counter en esta pelea parece ser imposible de sacar. Aunque es difícil, sí hay manera de obtenerlo. La manera más fácil es justo cuando va a embestir hacia tu área, utilizando un chip como DolThunder, Vulcan o cualquiera que sea de uso rápido. También puedes obtenerlo cuando aparece debajo de ti; de hecho, lo obtienes cuando éste se encuentra ya perforando tu panel, no antes. Siempre podrás da?arlo, aún cuando esté en pleno ataque (especialmente el de lanzar taladros). Los chips con marca de cursor funcionan muy bien, como MachGun, Magnum o CircGun; recuerda, a?adiendo un Counter el da?o es masivo. - Premio: GrndMan G. La lección habrá terminado y recibirás, como siempre, a GroundMan como LinkNavi, además de verte beneficiado con la GroundCross; con ésta todos los chips marcados con una bola demoledora y que no oscurezcan la pantalla (siempre es importante esto) obtendrás una bonificación de 10 puntos de ataque. Si los recargas, harás que rocas caigan encima de los enemigos; además, también te verás beneficiado con el programa SuprArmr. Sin embargo, todos los ataques de tipo cursor te causarán doble da?o y te quitarán la Cross. @@@ 8.14 – Las viejas amistades (vs. Colonel). Volviendo a la historia, ve a la estación de transporte y dirígete a ACDC, a la cual llegarás unas horas después, donde te estarán esperando tus amigos. Mirando rápidamente, ACDC Town no ha cambiado mucho (con respecto al juego anterior). En eso, Mayl te propone dar una vuelta alrededor de ACDC Town para que saludes a la gente (digo, aprovechando la visita); saluda a toda la gente que se encuentra ahí (exceptuando a tus amigos y al siempre-fijo vendedor de SubChips). Después de haber hecho esto Dex propondrá ir a la red y verse, como en los viejos tiempos; para ello, sólo basta con ir a la estatua de ardilla en ACDC Town. Antes de hacerlo, puedes hacer Jack In en la casa del perro de tu antigua casa, donde encontrarás un HP+300 (NCP) en la esquina noreste y otro BMD en el lado contrario con el chip GoingRd *; también, si examinas la puerta de casa de Dex (la azul) recibirás un HP Memry. Ahora sí, ve a la ardilla e introdúcete a la red. [ACDC HP] Una vez aquí, avanza y luego gira a la derecha, antes del transporte, para ver un BMD que contiene el chip IceSeed *; ahora ve del otro lado del transporte y verás un PMD en el que encuentras el chip VarSwrd W. Habla ahora con Roll y te dirá que espera a un Mr. Prog a quien le encargó un favor, así que le ofrecerás tu ayuda para encontrarlo en ACDC Area. Usa el transporte. [ACDC Area] Ve hacia abajo, sigue avanzando hasta la tercera/cuarta ramificación de la parte izquierda del camino, la cual lleva a un PMD que contiene el chip Atk+30 *. Regresa al camino principal y sigue hacia la derecha, puedes ir por la peque?a abertura que hay justo arriba para encontrar a un mercader que tiene la siguiente mercancía: - HP Memry: 4000 Z, 7500 Z, 10000 Z, 13000 Z. - HiBoomer B: 5000 Z. - WindRack F: 7200 Z. - Magnum F: 8800 Z. - FstGauge M: 12000 Z. Sigue hacia la derecha para llegar a una gran división, verás justo arriba un trasporte; tómalo y verás entonces una barrera que impide el paso de un Mr. Prog, intenta hablar con él y te contará que iba en su camino a entregarle el programa a Roll cuando la puerta se cerró. En fin, necesitas una llave para abrir esa puerta. Regresa por el transporte y dirígete hacia el noroeste hasta encontrar una navi rosada, desde ahí continúa a la derecha por el camino principal hasta ver una zona de color verde intenso; ve allí y examina la roca para obtener la ACDCKyDt. Con esta llave en tu posesión, regresa a la barrera y quítala, habla con el Mr. Prog para que te dé el AreaPass. Ahora regresa a ACDC HP. [ACDC HP] Habla de nuevo con Roll quien te dirá que el pase que acabas de conseguir no es para ella, sino que es un regalo para MegaMan; dicho pase te sirve para pasar libremente entre CentralArea3 y ACDC Area. Vuelve a ACDC Area. [ACDC Area] De vuelta en este lugar regresa a la zona de color verde intenso; desde ahí sigue avanzando hasta encontrar unas cintas. Después de usar la segunda verás un panel con silueta de hueso, usa RushFood y podrás llegar al BMD que contiene el programa SpinWhit. Sigue ahora por la cinta de abajo para así llegar al área amarilla en donde están esperando los demás. Dex tendrá la grandiosa idea de retar a MegaMan a una batalla (como siempre) pero justo antes de empezar aparecen BlastMan y DiveMan, quienes secuestrarán a tus amigos; BlastMan te dirá que si los quieres ver de nuevo, te dirijas a Undernet2 completamente solo. Justo ahora es momento de perseguir a estos necios y tienes que ir a Undernet2 directamente por la red puesto que no puedes dejar ACDC Town. Ya que tienes acceso a CentralArea3, dirígete por ahí para llegar hasta Undernet2. [Undernet2] Cuando llegues aquí, dirígete al nivel superior (el de color amarillo con forma de calavera) para encontrar a DiveMan y BlastMan junto a tus amigos así que tendrás que lidiar con ambas navis. * BlastMnEX. - HP: 800. - Atributo: fuego. - Debilidad: agua. - Ataques: * Se coloca a 3 paneles de ti y lanza un torbellino horizontal de fuego. * Convoca 3 ataques de fuego, uno por fila, que recorren todo el escenario. * Ves partículas en la pantalla y poco después una inmensa ola de fuego viajará en dirección contraria a las partículas. - Estrategia: los bloques en el escenario te quitan más movilidad todavía por su ubicación. Eso implica que también el ataque de partículas pueda ejecutarse en nuevas direcciones. TrnArrow sigue haciendo maravillas en esta pelea, especialmente si viene acompa?ado con un Counter. Recuerda disparar este chip lo más lejos que puedas del jefe para así sacar el mayor da?o posible y eliminarlo con rapidez. - Premio: ninguno. * DiveManEX. - HP: 1000. - Atributo: agua. - Debilidad: electricidad. - Ataques: * Dos misiles aparecerán en dos filas y se dirigirán hacia ti. * DiveMan se colocará cerca de ti (aproximadamente dos paneles entre tú y él) y hará un ataque de agua de 3x3. * DiveMan, 3 paneles lejos de ti, lanzará una bomba hacia ti. - Estrategia: puedes notar que los misiles son mucho más rápidos que antes, teniendo mucho menos tiempo para concentrar un ataque capaz de sacarle un Counter. Para eso, hay que utilizar chips que sean de ataque rápido, pero que no demoren tanto al ser utilizados; por ejemplo: Vulcan1, AirShot, etc. Te imaginarás que DolThundr es una muy buena alternativa para usar en esta batalla puesto que tiene un buen nivel de ataque y con un Counter podrías alcanzar hasta 4 veces de da?o con este chip. El uso de espadas no es muy idóneo a menos de que uses el BeastOut y asegurarte de que éstas golpearán al enemigo; sin embargo, LifeSrd es una buena manera de sacarle todo el provecho a las espadas y cubrir un buen rango, además de no ser tan tardado como para caer víctima de un misil. Sigue la estrategia de tu folder y lo vencerás sin problemas. - Premio: ninguno. BlastMan y DiveMan habrán escapado en un principio, pero ahora vieron lo que el destino les deparó y así quedarán eliminados. Justo cuando todo parecía tranquilo, aparecerá CircusMan con el mismo fin: arrebatarte la Cybeast y por ello atrapará a MegaMan dentro de sí. En estos momentos la única manera de obtener información sobre dónde puedes encontrar a MegaMan es en Central Town, ve hacia allá. En eso, verás una escena con casi todos los operadores que trabajan para la WWW y en eso Mr. Mach les informará que él está del lado de Baryl y se esfumará. Enseguida llegará Yuika para informarles sobre las navis de culto del Undernet, capaces de invocar el poder de una Cybeast... Retomando el control, dirígete a casa donde recibirás una llamada de Mick diciéndote que las noticias reportan una navi creando un caos en el mundo real, específicamente en Seaside Town. Ve hacia allá y así encontrarás a MegaMan utilizando el BeastOut, Lan interviene pero no logra nada hasta que aparece Iris. Finalmente, MegaMan escapa del CopyBot hacia la red. Entonces aparecerá Mayor Cain a decir palabrería y media sobre MegaMan y luego se retirará. De vuelta al juego, recibirás un correo de Mr. Mach diciendo que tiene algo importante que decir y necesita verte en Sky Town; dirígete hacia allá, sube el elevador y luego toma el camino que va por detrás de las máquina hacia el punto donde saltaste del puente que se derribó para encontrar a Mr. Mach. ?l, además de confesarte la verdad, te dice que MegaMan se encuentra en Underground... el espacio de la red que ocupa el gran agujero que hay en CentralArea3. Según él, las Cybeasts fueron controladas y selladas en ese lugar. Justo ahora necesitas llegar a CentralArea3 con rapidez, así que selecciona a la LinkNavi de tu elección y dirígete hacia allá. [CentralArea3] Una vez allí, dirígete al lugar donde CircusMan utilizó la energía de las navis para despertar a las Cybeasts (la parte oeste del área) y habla con la navi que está allí (la de color amarillo) y te dice que si saltaras por el agujero, te quemarías en el trayecto y sólo hay una persona que puede deshabilitar la barrera que impide llegar al Underground y es el Mayor Cain. Ve a la escuela, a la sala de maestros y utiliza la última puerta del lugar para llegar así al piso superior, avanza y te encontrarás con un Security Bot impidiéndote el paso. Regresa a la entrada de la escuela y verás a Mick, habla con él e ideará un plan para atraer a los Security Bots. Hecho esto, vuelve a ese lugar y lo verás hablando con el capitán Blackbeard. Prepárate para una escena clave. Después de todo eso, la barrerá que protege Underground ha sido desactivada. Serás informado también sobre los dos grupos que persiguen a MegaMan (la WWW y las fuerzas del Mayor Cain). Ya que estás ahí, examina la segunda silla para obtener un RegUP1 y después vuelve con la LinkNavi de tu elección para llegar a CentralArea3. [CentralArea3] Vuelve al mismo punto y si hablas con la navi de hace rato te avisará sobre los diferentes virus "especiales" que puedes encontrar en las áreas siguientes; éstos son los Kettles (las vaporeras del escenario de HeatMan) y Shadows: virus que sólo son destruidos mediante chips tipo espada. [Underground1] Una vez que estés abajo, verás a una navi tirada en el suelo, habla con ella para recibir las SoulWeapons, las mismas utilizadas cuando necesitabas llegar a la toma de agua en Seaside. Baja la rampa y encontrarás un grupo de tres fantasmas azules y uno amarillo de espaldas; utilizando SoulGun derriba al amarillo. Ahora ve hacia el suroeste para llegar a una zona "escalonada" de color gris, camina hacia el oeste para ver a dos fantasmas rojos y uno azul; en este caso elimina a los rojos con SoulKnife y al azul con SoulSword. Hacia el noreste encontrarás un fantasma amarillo, golpéalo con SoulGun y luego acércate para usar SoulAxe y para rematar a dos fantasmas utiliza SoulSword en el azul y el recién amarillo. Desde aquí utiliza el corredor recién despejado para así llegar a otra zona amplia, ve hacia el norte y verás un cuadrado hecho de fantasmas. En este caso yo aconsejo primero utilizar SoulAxe sobre el fantasma amarillo situado en el centro (aunque te golpee posteriormente) y repetir para eliminarlo a él y al de al lado. Después usa SoulSword en el amarillo y azul que están de espaldas a la derecha, SoulSword de nuevo en el rojo y el azul y para el rojo que queda SoulKnife. Baja hacia el sur para ver a otro conjunto de tres fantasmas azules; elimina al de centro con SoulKnife y enfrente utiliza SoulAxe para deshacerte de los dos que están a los lados. Por último, sigue hacia el suroeste, después al noroeste y llegarás a ver a dos fantasmas azules en solitario; sitúate en perfecta posición para eliminar a ambos con dos disparos de SoulGun y así levantar la barrera que te otorga acceso a Underground2 (y recibir 4 BugFrags). * Si vas a Underground2 y vuelves a este lugar puedes encontrar un PMD siguiendo el corredor que está de la entrada vía Central3 que contiene el chip CircGun P. De la entrada vía Underground2, hay un camino invisible justo en la primera abertura hacia el oeste y éste conduce a un PMD que contiene el NCP AirShoes. Dependiendo de qué LinkNavi utilices, puedes levantar alguno de los obstáculos y hablar con navis que te darán códigos de compresión. [Underground2] De nuevo, al entrar habla con la navi para recibir las armas y empezar la cacería. Avanza hasta llegar a la intersección, ve hacia la izquierda y llegarás a los paneles de flecha y desde ahí apunta para eliminar al fantasma amarillo con SoulSword (sí, SoulSword). Regresa al entronque y ve por el camino de la derecha, síguelo hasta encontrar a fantasmas rojos; utiliza SoulAxe en el intermedio y sigue hacia el noroeste hasta encontrar a un azul que te impide el paso por un corredor; justo enfrente de él hay un panel que te permite llegar a su espalda, utiliza entonces SoulKnife. Ve ahora por el panel que está al sur para llegar a otra agrupación de fantasmas; ve hasta el sur (en esa porción que parece L invertida) y utiliza SoulGun sobre el fantasma amarillo y posteriormente aplica SoulAxe sobre éste mismo para quitar toda esa fila. Luego, utiliza SoulSword para deshacerte del par que falta. Cerca de la cinta en la parte noreste puedes apuntar SoulGun y eliminar así al fantasma amarillo. Toma entonces esta cinta y prosigue hasta llegar a la parte oeste del área y encontrarte con más fantasmas. Sitúate bien para poder eliminar al fantasma azul (entre los dos rojos) con SoulGun, luego avanza y elimina al fantasma rojo con SoulKnife; utiliza entonces SoulAxe sobre el fantasma rojo de en medio y para rematar elimina al restante con SoulKnife. Ve hacia el sur por el camino más pegado al borde, pasa la flama y utiliza el transporte para situarte detrás de dos fantasmas y elimínalos con SoulAxe. Ve hacia la izquierda, sitúate detrás de los fantasmas rojo y amarillo para eliminarlos con SoulSword y así sólo quedará uno rojo indefenso, así que utiliza cualquier cosa. Así, se abrirá la barrera de enfrente y recibirás 1 BugFrag. Ve por ese camino para llegar con MegaMan pero la Cybeast tomará posesión de él y tendrás que enfrentarlo. * FBeast. - HP: 800. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Hace caer tres agujas sobre tu área. * Se coloca enfrente de ti y con su garra hace un ataque de 2x1 y 3x1. * Utiliza un boomerang que recorre todo el borde del área. - Estrategia: la pelea no es muy difícil. Como cualquier versión de MegaMan a la que tenemos que enfrentarnos (en otros juegos también) este enemigo se mueve rápido y con constancia, por lo que conviene hacer lo mismo. Notarás que cuando utiliza sus garras hace dos ataques seguidos, así que procura no tener ningún defecto (ni reducción) en tu área para verte beneficiado. Por su velocidad, hay que utilizar chips de ataque rápido para sacarle un Counter y si no, al menos frenar su ataque. AreaGrab también funciona muy bien y es fundamental para aquellos que utilicen con frecuencia el PA LifeSrd y para los que no es muy recomendado. En cuestión de Mega Chips, BlastMan también es una buena opción porque cubre las tres filas si es ejecutado en el centro, lo mismo con DiveMan (después de un AreaGrab, mejor). Con ese HP, aún con la velocidad, no habrá mayor problema. - Premio: ninguno. MegaMan quedará desmayado y aunque todo parece estar tranquilo, CircusMan aparece de nuevo para arruinar la situación. Sin embargo, cuando todo parece estar perdido aparece ProtoMan para salvarlos. Después de la larga escena, habrá otra pelea, ya con MegaMan. * Colonel. - HP: 1200. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Colonel se coloca en el límite de su área y lanza un sablazo en diagonal o en forma de <, así como uno en forma de Z. * Colonel convoca a un miembro de su armada en un panel para vigilar una fila. * El enemigo utilizará un lanzacohetes para hacer que éstos caigan donde te encuentres. * Colonel lanza su capa, la pantalla se vuelve negra y tu navi perecerá ante una serie golpes. - Estrategia: esta pelea será reminiscente a la de DiveMan. Todo comienza a parecer familiar cuando Colonel se mueve alrededor de la pantalla, situándose finalmente en un punto para utilizar su espada. Este movimiento tiene tres variantes: la primera de ellas consiste en una diagonal de izquierda a derecha, la segunda en las tres filas haciendo la forma < y por último, una Z (de Zorro, por ejemplo). ?ste último sólo puede ser evitado colocándote en a la izquierda o derecha de la fila central, así que verás que el panel izquierdo de la fila central es el más seguro de todos y posiblemente el más frecuentado por la gente. Luego, verás a un peque?o soldado aparecer en una fila y utilizará un localizador esperando a que pases por allí para soltarte su munición. Mi recomendación es moverse constantemente en filas, quedando en la misma columna. El único ataque que requiere una movilidad superior es cuando lanza cohetes al aire, así que tienes que moverte sin dudar para evitar ser golpeado por uno, además de que el panel será agrietado. Chips de defensa (por ejemplo Invisibl) son idóneos porque te permiten sacar cualquier combo de tu fólder. - Premio: 6000 Z. Después de la pelea, viene otra escena entre navis y operadores. @@@ 8.15 – La expo (vs. Falzar). Las noticias sobre el arresto del alcalde se divulgaron rápidamente y la gente se encontraba confundida de que un corrupto fuera el organizador de la Expo. Entonces verás a los operadores que dejaron la WWW planeando su siguiente movimiento, el cual es encontrar a Iris para así poder llegar a la Cybeast que posee la WWW. Enseguida verás una escena del mentor de la WWW. Unos días después de la pelea contra Colonel, Lan se encontrará en la escuela con Mick y Tab cuando, de repente, entran estos tres tipos para preguntarte dónde pueden encontrar a Iris. El sitio se convertirá en un escándalo hasta que Iris interviene y se va con ellos. Lan despierta sin saber a dónde han ido, aunque Tab menciona que en Undernet hay cierto foro que tiene toda clase de información sobre actos premeditados... así que hay que ir allá, hasta Undernet2. * Antes, puedes ir a la oficina del director y entrar en su computadora. Adentro revisa en la esquina noreste para encontrar el NCP HP+400 del BMD y en el extremo opuesto estará un BMD que alberga un HP Memry. [Undernet2] Llega hasta la parte superior (la amarilla con forma de calavera) y busca en el noroeste para encontrar el foro. Allí lee el mensaje WWW People para enterarte de que estas personas se encuentran en Sky Town. Sal de la red y dirígete hacia allá, entonces camina hacia el helipuerto para ver a la pandilla y a Baryl tendido en el suelo, todo gracias a que tomaron a Iris "prisionera" hace unos momentos. Todo irá muy mal, con panorama para Baryl en el fondo del océano hasta que Mr. Mach se deja ver y sacude a los criminales excepto a Yuika y con ello todo quedará arreglado. Ahora verás una escena sobre el pasado de Mr. Mach. Pasado esto, te encontrarás de nuevo en la escuela con Mick, Tab e Iris. Mick y Tab se irán por un bocado, mientras te quedas hablando un poco con Iris; para destacar, Lan es la primera persona que llama a Iris su amiga. Sal de la escuela para encontrarte con Mick y Tab; Tab tiene la preocupación de que la Expo aún pueda realizarse pese a todos los incidentes que han ocurrido por culpa de la WWW y Lan piensa que la WWW trata de frenar la Expo. De repente, unas navis vendrán por la calle anunciando que la Expo se va a realizar conforme a lo establecido. Por ahora, es momento de ir a casa. Cuando llegues notarás que mamá no está en casa y que probablemente fue a comprar unas cosas, pero recibirás un mail del comité organizador de la Expo, quienes te invitan a la gala previa a la inauguración. ?ste se realizará en una semana y podrás invitar a los amigos que gustes para presenciar el evento, por lo que tendrás que hacerlo al día siguiente, después de clase. Al día siguiente que haya acabado la clase, ve hacia el norte de la clase y habla con Mick para invitarlo a la gala. Dirígete ahora al vestíbulo de la escuela y habla con Iris para invitarla también. El siguiente en la lista es Tab que se encuentra en su tienda. Posteriormente ve a ACDC Area (en la red – aprovecha para el acceso directo) y en el camino principal encontrarás a ProtoMan, sigue hasta el entronque y entonces ve hacia la derecha para llegar al espacio de Mayl y allí habla con Roll. Regresa al entronque y ve por el otro lado, siguiendo el camino principal hasta llegar al espacio de Dex donde tendrás que hablar con GutsMan. Para terminar, ve al lugar donde secuestraron a tus amigos (espacio de Yai) y habla con Glyde. Una vez completada tu tarea, puedes descansar tranquilamente y guardar tu juego. Será ya el día de la gala y tus amigos de ACDC te recibirán con una grata sorpresa: despertándote XD. Una vez que estés listo, habla con mamá y reúnete con tus amigos que esperan en el parque. Ya que estén todos listos, ve hacia el oeste para llegar a la Expo, ahí verás a una navi que los recibe y te dice que la gala es exclusivamente para ti y tus amigos. Entonces ésta te ense?ará todos los pabellones y te pedirá que reúnas sellos de cada uno de los pabellones (Green, Seaside y Sky Town) antes de dirigirte al de Central Town. * Antes de empezar, puedes hacer Jack In en la mascota, justo enfrente; adentro en el sur encontrarás un BMD con el chip M-Cannon * y en el noroeste encontrarás otro BMD con un RegUP1. Entra primero en el pabellón de Seaside y luego examina el cartel que está al lado de Mick para obtener un RegUP2; después ve a la derecha para sellar tu carta. Ve ahora al pabellón de Green Town que está justo al norte y verás el puesto para sellar tu carta exactamente en la entrada. Ahora ve al lado opuesto para entrar en el pabellón de Sky Town, ve hacia la derecha para llegar hasta la parte superior donde encontrarás una réplica de Mr. Weather y el puesto para poner tu sello. Regresa a la entrada de la expo y entrarás con todos tus amigos al último pabellón; allí encontrarás toda una serie de CopyBots hasta que aparece una navi en el centro del cuarto. Te darás cuenta rápidamente que la navi empieza a hablar de un tópico muy raro y así se presentará el Dr. Wily, dándote la bienvenida al cuartel de la WWW. La cosa se pondrá difícil, todos los CopyBots serán transformados en navis que te impedirán el escape, todo con tomar la Cybeast dentro de MegaMan e... Iris. El héroe del día será ProtoMan (y Chaud por consiguiente), quien rescata a MegaMan y ambos salen a tiro hecho de la expo. Una hora después, verás que toda la ciudad está repleta de navis buscándote y tarde o temprano te iban a encontrar, pero el segundo héroe del día aparecerá: Mr. Mach. ?l te dice que Wily está a punto de poner su plan en acción, así que te pide que lo detengas y a Baryl también, quien seguramente estará con él. Para llegar, te dice que hay un pasaje secreto entre la oficina del director (Mayor Cain) y el lugar de la expo, así que dirígete de inmediato. Una vez que llegues ahí, examina el libro amarillo del librero para revelar el pasaje secreto del que habló Mr. Mach. Entonces verás una escena en donde tendrán a tus amigos cautivos, donde Mick explica a Dex cómo se utiliza un CopyBot. Cuando utilices el pasaje aparecerás en el pabellón de Seaside Town y verás ahí a los bandidos que nunca se rindes; verás a Ito modificando algo en el panel y cuando acabe, se moverán las plataformas de manera que no podrás seguirlos, así que lo único que se puede hacer es entrar en esa máquina. [PavilonComp1] Notarás que este lugar es exactamente igual al del escenario de DiveMan, así que sabrás qué hay que hacer exactamente. Avanza hasta ver las escaleras, baja y ve hacia la izquierda para ver otras escaleras; ve por allí y encontrarás eventualmente un BMD que contiene el chip Recov200 Z. Sigue ese camino hasta encontrar un Mr. Prog, luego regresa con él hasta el inicio y colócalo en el primer contenedor de izquierda a derecha. Vuelve al entronque cuadrado y sigue hacia el suroeste, ve a la izquierda y sigue por la primer ramificación que encuentres buscando tu camino hacia el sur para llegar al área en donde encontrarás al segundo Mr. Prog; a éste lo debes colocar en el contenedor intermedio. Por último, del entronque principal ve hacia el sureste hasta llegar a una zona donde verás dos zonas cuadradas juntas. De ahí ve hacia el noreste para llegar a un BMD que contiene el chip Spreadr3 * y si vas en dirección opuesta llegarás con el Mr. Prog, al que deberás colocar en el último contenedor para así tener acceso al final de la zona; examina el panel de control y de esta manera abrirás la compuerta y ordenarás el camino para proseguir. Saldrás de la red, con lo cual puedes proseguir al área siguiente en donde te encontrarás de nuevo a la pandilla y a Ito de nuevo en la máquina; los tres escaparán y JudgeMan quedará como guardia del pabellón, así que acércate a la máquina y entra en ella. [PavilonComp2] Al igual que en la zona anterior, se repite la dinámica del escenario de JudgeMan. La primera zona se cubre así: [1] [2] [A] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [B] [9] [C] Secuencia: 9-C-7-6-5-B-8-4-1-2-A. Sencillo, continúa por el camino, luego gira a la izquierda y llegarás directamente a la siguiente parte: [01] [02] [03] [04] [AA] [05] [06] [07] [BB] [08] [09] [10] [11] [12] [13] [CC] [14] [15] [16] [17] [18] Secuencia: 16-17-18-CC-11-07-AA-04-03-06-09-08-BB-05-01-02. En el panel 09 se encuentra un BMD que contiene un RegUP2. [01] [02] [03] [AA] [04] [05] [BB] [06] [07] [CC] [08] [09] [10] Secuencia: 10-09-08-CC-04-05-BB-06-07-AA-01. En el panel 07 se encuentra otro BMD, esta vez contiene el chip GunDelS2 E. Siguiendo el camino llegarás así a la última parte de este sitio: [01] [AA] [02] [03] [04] [05] [BB] [06] [07] [CC] [08] [09] [10] [11] [12] [13] [14] Secuencia: 09—07-06-BB-08-12-11-10-CC-04-05-03-AA-02-01. Finalmente, llegarás así con el jefe de esta sección, de nuevo JudgeMan. * JudgeMnEX. - HP: 1100. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Se coloca pegado a tu área y utiliza un látigo que cubre toda la fila. * Convoca dos libros que avanzarán por tu área tratando de da?arte. * Convocará un gran libro azul en su área que al atacarlo se abrirá y lanzará ataques. - Estrategia: en la pelea no hay cambios, se mantiene igual a la primera. Utiliza la misma estrategia, especialmente obtener el Counter que es muy sencillo; basta sólo con esperar a que se sitúe pegado a tu área y herirlo justo antes de que use su látigo. Fuera de esto no hay más que decir. Chips recomendables: aquellos que sean de golpes constantes para obtener el dichoso Counter: YoYo, Vulcan, etc. - Premio: ninguno. De esta manera se moverá el arbusto que bloquea el camino que te lleva al tercer pabellón, el relacionado con Sky Town y Mr. Weather. [PavilonComp3] Avanza hacia el norte hasta encontrar la rampa que conduce a la nube que volaremos. Las partes libres son la amarilla (norte), roja (sur) y naranja (oeste). Desde aquí, desembarca en la nube que está justo al lado para conseguir la parte violeta. La siguiente a la derecha contiene un BMD del cual encontrarás un HP Memry. Ve ahora hasta la punta este, desemboca en esa nube y camina hacia la izquierda para conseguir la parte verde. Vuelve a tu vehículo y sal en la nube que está justo abajo para conseguir a parte azul. Regresa al aire y ve hacia la punta sur para encontrar estacionamiento; desde allí ve al noroeste y encontrarás así la última parte del arcoíris. Teniendo esto, sólo queda encerrar a los dos huracanes que están en el aire. Deja tu nube y ve hacia el corredor central; justo antes de proceder con el jefe, ve hacia la izquierda y llegarás a un BMD que contiene el chip Attack+1. Ahora sí, ve con el jefe. * ElmntMnEX. - HP: 1300. - Atributo: múltiple. - Debilidad: múltiple. - Ataques: * Convoca un par de tornados que cruzarán tu zona. * Lanza una ola de troncos en dirección a ti. * Convoca una lluvia de meteoritos en tu área. * Hará caer un par de rayos sobre ti. * Se colocará enfrente de ti y hará un ataque congelante. - Estrategia: sigue las mismas pautas que en la pelea anterior, sólo cuídate más de las transformaciones que tienen más poder y son más rápidos sus ataques. - Premio: ninguno. De esta manera las nubes del cuarto descenderán, permitiéndote continuar la caería de esta pandilla. Cuando llegues al pabellón de Central Town verás a Yuika, quien te impedirá el paso con láseres y la única manera de detener esto es entrando a la máquina que está al lado. [PavilonComp4] Una réplica del escenario de BlastMan (a falta de uno particular de CircusMan) que además ha sido invadido por los fantasmas. Avanza hasta encontrarte con un Mr. Prog que te explicará la situación, la diferencia es que en este lugar no habrá SoulWeapons... los fantasmas actuarán como el fuego en el escenario de BlastMan, así que tienes que encontrar un bloque para cubrirte de la lluvia (recuerda, la dirección de las partículas en la que irán los fantasmas). Desde el inicio, ve hacia la derecha para encontrar un bloque, sigue hacia el sureste y en el siguiente cuadro ve hacia el noreste; desde allí, toma el camino de la izquierda para llegar a un BMD que contiene 6000 Z. Yendo hacia la derecha llegarás a ver al fantasma amarillo (batalla: 1x DarkMech, 2x SnakeArm). Vuelve al entronque principal y ve hacia el sureste; sigue el corredor hasta el final, luego gira a la izquierda y en la última salida encontrarás al fantasma rojo (batalla: 1x Swordy2, 1x MettaurSP, 1x HndtCdlSP). De vuelta al entronque principal, ve hacia el suroeste, luego gira y continúa; pasa el cubo y al final sigue hacia la izquierda hasta llegar a una intersección, sigue por ahí y llegarás a un BMD que contiene el chip LongBlde B. De la intersección ve un poco más arriba, luego al noreste y llegarás así al fantasma de color azul (batalla: 1x ErthDrgn, 2x MettaurSP). Así, vuelve al camino principal y continúa para encontrarte con CircusMan. * CrcusManEX. - HP: 1200. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Convocará unos guantes que golpearán toda la fila en la que te encuentras. * Hará aparecer un aro de fuego por el cual saldrán peque?os leones dirigidos hacia ti. * Saltará fuera de la pantalla y tratará caer encima de ti, donde conectará bastantes golpes si lo hace. - Estrategia: podrás notar que ahora, cada ataque de guantes se repite unas 3 veces cada vez que lo usa; por si no fuera poco, es un poco difícil conseguir un Counter por los saltos que pega y la rapidez con la ejecuta el ataque; la mejor opción para sacar uno es cuando convoque los aros. Notarás que no se moverá de la última columna, por lo que ataques de corto alcance tendrás que utilizarlos con BeastOut. Es una muy buena opción el BeastOut, combinado con una Cross (que beneficie tu fólder) es la manera más eficaz de eliminarlo con rapidez. - Premio: ninguno. Finalmente CircusMan ha sido eliminado, peor muy tarde por todos los problemas que ha causado. Ahora verás una escena (típica de los finales de esta serie). Sabrás que la Cybeast que posee el Dr. Wily se encuentra justo por la puerta que está allí, así que una vez que estés listo puedes continuar al punto sin retorno (así que guarda tu juego, ve a hacer tareas, consigue HP y BLABLA antes de entrar). * Si antes de ir hacia allá vas a casa y hablas con Mayl recibirás el chip Roll3 R. Seguramente lo puedes obtener un poco antes (por ejemplo, antes de entrar en PavilonComp1). Una vez adentro verás los malévolos planes del Dr. Wily. Todo el dinero que conseguía de patrocinio para la Expo lo invirtió para crear dos gigantescos CopyBots. En eso, Baryl comenzará a contarte sobre cómo es que sirvió para la WWW, además de la verdad sobre Iris y Colonel. Finalmente, Iris convocará a la Cybeast de la WWW en un CopyBot y entrará en este para controlarla. Al liberarla, la Cybeast dentro de MegaMan también reaccionará y eventualmente llegará al segundo CopyBot. Así que entrarás en este para así tratar de vencer a la Cybeast que se encuentra dentro. [CopyBotComp] Cuando llegues al final, te encontrarás con la Cybeast y poco después, tendrás la pelea final. * Falzar. - HP: 2000. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Utiliza su aliento cubriendo un área en forma de T rotada. * Lanza plumas alrededor del campo (en estilo ametralladora) junto con un efecto Wind. * Lanza pájaros de fuego en la fila en que te coloques. * Con sus garras ataca todos los paneles de un área de 2x2, la parte posterior de tu área. - Estrategia: lo primero que podemos juzgar al ver el campo de juego: AreaGrab, Geddon o chips similares no tienen cabida en tu fólder por inútiles; a menos de que uses ColorPt o DblPoint, AreaGrab sobra totalmente, así que es mejor dejarlo fuera. Este es uno de los enemigos del que más trabajo cuesta obtener un Counter, puesto que sólo puede obtenerse con facilidad cuando ejecuta un ataque en particular. Nota que el enemigo no se mueve tan rápido, por lo que puedes perseguirlo en la fila que se encuentre para atacar. Sus ataques tampoco son tan rápidos, te dan suficiente tiempo para evitarlos. Su ataque más característico consiste en colocarse al borde del área y soplar; puedes ver que la columna trasera es un muy mal lugar para esperar, especialmente sobre la fila central. Justamente antes de que ejecute este ataque, puedes conseguir el Counter con algún chip que se ejecute al instante. Otro de sus ataques, las plumas en tu área (un ataque muy inspirado en Bass) es bastante fácil de esquivar. Los pájaros de fuego, son un poco más difíciles de esquivar, pero más por el hecho de que tienes que moverte en el momento exacto. Por último, cuando veas que se retracta en al aire y tarda un poco en atacar, es porque va a ejecutar su ataque final: cubrir las dos columnas traseras de tu área con garras; por esto está prohibido tener tu área reducida por un ColorPt o DblPoint. Chips defensivos sirven bien, aunque no hay tanta necesidad de usarlos. Planea bien tu estrategia y suerte con los Counters. - Premio: final. Finalmente ambas Cybeast han sido derrotadas; sin embargo, una de ellas encontrará su camino de nuevo en el cuerpo de MegaMan. Así pues, podrás ver el final de esta SERIE (qué lástima). @@@ 8.16 – El cementerio (fuera de la historia). Esta sección cubre todo lo que no se mencionó en la guía (UndernetZero), así como los extras de Underground, Undernet2 y Graveyard. Esta parte del juego, como siempre, se caracteriza por sus constantes requisitos, el cumplimiento de tareas, el mejoramiento del folder y batallas a jefes "secretos" y la obtención de todos los chips. Comienzo por decir que, una vez completado el juego por primera vez, podrás encontrar a Chaud enfrente de tu antigua casa en ACDC Town y podrás enfrentar así a ProtoMan. * ProtoMan. - HP: 1800. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Se coloca al borde de tu fila y hace un espadazo que cubre la fila entera. * ProtoMan aparece frente a ti y utiliza una WideSwrd. * ProtoMan se sitúa al borde de tu área, en la fila central, y hace un sablazo que da?a una zona en forma de +. * Cuando energía esté baja, parpadeará (y escucharás un cling); después, hará un ataque doble en diagonal: frente a ti y detrás de ti. - Estrategia: este es un enemigo problemático que se mueve mucho. Su primera versión es promedio, ni muy fácil ni muy difícil. Nota que sus ataques llevan cierta secuencia (aunque no siempre la cumple). Todos sus ataques siempre los hará cuando estés en la misma fila que él, por lo que chips de acción rápida te ayudarán a sacar un Counter. Evita quedarte en 2 columnas, que es mucho más difícil esquivar el ataque en forma de +. Algo que sí recomiendo es tener AntiSwrd, si llega a golpearte no te da?ará gracias a este chip y le devolverás el da?o. Normalmente, primero ataca la fila entera (el momento ideal para los Counters), después hace el ataque en forma de cruz y en seguida se para enfrente de ti para usar una WideSwrd. Te darás cuenta de que la fila más cotizada es la central: es la que más utiliza ProtoMan pero a la vez es en la que más da?o puedes recibir. Cuando escuches el cling, muévete enseguida de fila, te salvará de una secuencia de golpes. - Premio: ProtoMan B. Para poder pelear contra el jefe supremo, tenemos que derrotar a la versión más poderosa de ProtoMan. Si quieres enfrentarte a ésta, primero tienes que completar todas las tareas. Una vez terminadas recibirás una llamada de Chaud pidiendo que lo veas en la clase 6-1 para demostrarte el verdadero poder de ProtoMan. Dirígete hacia allá, habla con Chaud y así pelearás con una versión más salvaje de ProtoMan. * ProtoMnFZ. - HP: 2800. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Se coloca al borde de tu fila y hace un espadazo que cubre la fila entera. * ProtoMan aparece frente a ti y utiliza una WideSwrd. * ProtoMan se sitúa al borde de tu área, en la fila central, y hace un sablazo que da?a una zona en forma de +. * Cuando energía esté baja, parpadeará (y escucharás un cling); después, hará un ataque doble en diagonal y luego en horizontal: frente a ti y detrás de ti. * Después de usar su escudo, si están en la misma fila o lo hieres, avanzará rápidamente hacia ti y utilizará una espada para herirte. - Estrategia: la versión más insana de ProtoMan. Su poder se elevó bastante así como su HP y su velocidad. Hay que ser muy exacto a la hora de atacar puesto que si quieres eliminarlo rápidamente no hay nada mejor que valerse de los Counters. El problema llega cuando su HP ha decaído bastante y comienza a utilizar Delta Ray. Yo recomiendo tener algunos chips defensivos (como Invisibl) para evitar este ataque porque significa una muerte segura. Aplica las mismas estrategias para las versiones anteriores y lo vencerás. - Premio: Zennys. Una vez que hayas derrotado a ProtoMan, sin importar el Rank que hayas obtenido, habrás obtenido su ícono en la pantalla principal y es un requisito para pelear al jefe supremo. En un punto de la guía, mencioné una entrada a UndernetZero a través de Undernet2 (código: 012) que llevaba a sólo la mitad de este lugar. Sin embargo, hay otra forma de llegar y es a través de Undernet1 y requieres 1 unidad de RushFood (la consigues en la regadera de Sky Town). [Undernet1] Desde tu llegada a este sitio, avanza hacia el norte hasta ver el panel con silueta de hueso, utiliza RushFood y continúa. Desde allí ve hacia arriba y podrás ver por ahí un BMD que contiene un HP Memry, sigue hacia el norte y llegarás a una barrera. Hay una navi justo enfrente, quien te dice que perdió el documento en donde tenía el password en alguna red de Sky Town. El password es 729. * El documento se encuentra en OxygnTnkComp, te lo dice un Mr. Prog. [UndernetZero] Desde tu entrada avanza, luego ve hacia la izquierda hasta llegar a una división; yendo hacia el suroeste llegas a una nube que al quitarla te lleva a una navi que te da un código de compresión y justo a la izquierda hay un árbol que si lo quitas te da acceso a un BMD que contiene el chip VDoll F. Volviendo al entronque pasado, sigue hacia el noroeste y llegarás a una zona amplia; ahora ve hacia la derecha, sube las escaleras y verás a un par de navis. La de la primera puede darte el fólder SoulFldr, el cual contiene varios PA; la navi maligna te ofrece la WWWID por sólo 3000 Z, la cual te sirve para abrir todas las barreras marcadas con una calavera en toda la red. Por el momento, es lo único que se puede hacer aquí. Sobre la WWWID, he aquí un recopilatorio de lo que encuentras detrás de cada barrera: * CentralArea1: BMD – 5000 Z. * SeasideArea1: BMD – HP+200 NCP. * Green Area2: BMD – HolyPanl A. * ACDC Area: BMD - HP+300 NCP. Para acceder a la parte restante de UndernetZero (que puedes ver que hay un transporte y una máquina extra?a) tienes que ir primero a Green Area2. [Green Area2] Una vez aquí, ve hacia el centro del área y ubica el árbol gigante; sitúate detrás de éste (de manera que no te veas) y examina, verás que tendrás la opción de saltar por un precipicio, el cual te lleva directamente al transporte morado de UndernetZero. [UndernetZero] Sigue por este lugar y verás un torbellino, si lo quitas puedes tomar del BMD un RegUP3. Continúa por este camino hasta llegar a un área extensa y yo recomiendo guardar el juego antes de proseguir. Al avanzar a esa parte, verás que se trata de un gran sarcófago, en el se encuentra la siguiente inscripción: "aquí descansa el Dios de la Destrucción del cyber mundo". Entonces, éste se despertará y destrozará el sarcófago, dándose a conocer. Como consecuencia por despertarlo, Bass tratará de quitarte la vida, así que prepárate. * Bass. - HP: 1800. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Dispara al azar sobre todos tus paneles. * Desde la parte trasera de su área, Bass lanza un par de círculos hacia ti que se juntan al final del trayecto. * Utilizará un gran ca?ón para dispararte. * Un pu?o caerá sobre tu área cubriendo un área de 1x3. - Estrategia: esta versión de Bass es bastante sencilla porque no requiere mucha movilidad, además de que Bass tampoco se mueve como si tuviera prisa. Cualquiera de sus ataques puede ser detenido con herirlo con un chip (especialmente para el ataque en que ataca tus paneles al azar, lo que suele costar más para esquivar). Por la misma razón, los Counters son bastante fáciles de obtener, aunque el ataque en que es más sencillo obtener un Counter es cuando saca el ca?ón o cuando se retracta al final se su área y convoca los círculos de energía; para esquivar éstos tienes que moverte un poco antes de que lleguen hacia ti, de lo contrario recibirás da?o. Bass también posee el ataque de los Golems: dejar caer un pu?o que agrieta los paneles. No es mala idea pasar por ellos para "sanarlos", pero si no tienes chips para golpearlo cuando empiece a disparar como loco, no conviene mucho. Sin ser tan peligroso, puedes derribarlo rápidamente y sin problemas. - Premio: ninguno. Al finalizar, Bass mostrará interés en ti para que puedas entretenerle todavía más tiempo, así que éste desaparecerá y podrás ver que dejó una llave y así recibirás la BatKey, que tendrás que usar en algún lugar de la red. Para continuar la cacería de Bass, tenemos que descubrir la última zona de la red y necesitamos ir primero a Undernet2. [Undernet2] Camina hasta el nivel superior (el de forma de calavera) y ve hacia la izquierda para llegar a una barrera. ?sta sólo se abrirá cuando hayas conseguido registrar al menos 100 Standard Chips en tu librería, además de haber completado el juego. Esta puerta lleva a la última zona de la red: Graveyard. [Graveyard] Inmediatamente después de que entres, recibirás un correo en el que encuentras tu primer Giga Chip: MetrKnuk N. Avanza y podrás ver más tumbas, cada una responde a una navi. Ahí puedes ver un árbol, que si lo quitas te permite acceso a un BMD que alberga el NCP Charge+1. Avanza hacia el noroeste y a tu derecha podrás ver una navi oscura que es un vendedor. Esta es su mercancía: - HP Memry: 10000 Z, 16000Z, 23000 Z, 30000Z. - M-Boomer W: 10000 Z. - Static V: 146000 Z. - BlzrdBal T: 18400 Z. - CrossDiv D: 30000 Z. Para destacar, el segundo Giga chip del juego. Desde aquí puedes ver que del lado opuesto al vendedor hay una nube que conduce a otra navi oscura, que te dará otro código de compresión. Sigue hacia la izquierda y verás una rampa, aunque si vas por el camino que está debajo llegarás a una barrera, la cual se abre gracias a la BatKey; detrás se encuentra un BMD que contiene el NCP AttckMAX. Vuelve y sube por la rampa para ver otra tumba y ahí cerca una torre de agua, que si la quitas te permite llegar a un PMD que contiene el chip Anubis P. A tu derecha se encuentra otra barrera, que sólo puede ser abierta cuando consigas la marca A (interpretación: registrar los 200 chips de tu librería)... cuando tengas eso hecho vuelve a este punto. * Tal vez sea muy difícil conseguir los chips sin un poco de ayuda. Para esto, está el NCP Collect que te ayuda a conseguir chips al final de cada batalla (por muy mala que haya sido). Para adquirirlo ve con el BugFrag Trader de Undernet2 y paga con las costosas BugFrags, pero te aliviana mucho la carga (especialmente para conseguir todos los chips de Graveyard). También, te ayudará mucho para los códigos de PAs. * Conseguir BugFrags con rapidez es posible repitiendo la última etapa de Virus Battle (Central Area). Una vez que hayas logrado abrir la puerta, avanza y verás un peque?o camino hacia la derecha, ve por allí y llegarás a un BMD que contiene el último HP Memry del juego (considerando que con la búsqueda de chips conseguiste todos los otros); si quitas la llama puedes llegar al BMD que contiene el último RegUP2 (lo mismo). Más adelante se encuentra un torbellino y detrás de él se albergan 8000 Z en un BMD. Sigue avanzando, baja la rapa y llegarás a un PMD que contiene el NCP HP+500; continúa hacia el este, pasarás por dos grandes áreas conectadas entre sí (en la segunda hay una navi que te provee de otro código de compresión) hasta llegar a unas grandes escaleras. Guarda tu juego antes de ir a la parte superior donde encontrarás de nuevo otra tumba, pero esta vez está en blanco; así aparecerá Bass de nuevo, quien pretende que tu nombre quede escrito en esa tumba, así que pelearás con él otra vez. * BassSP. - HP: 2700. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Dispara al azar sobre todos tus paneles. * Desde la parte trasera de su área, Bass lanza un par de círculos hacia ti que se juntan al final del trayecto. * Utilizará un gran ca?ón para dispararte. * Un pu?o caerá sobre tu área cubriendo un área de 1x3. - Estrategia: no hay mucha diferencia de la pelea anterior. Asegúrate de tener equipado chips defensivos por si tienes que evitar su lluvia de disparos que siempre difícil de esquivar. En esta versión sólo ha aumentado su poder, pero su velocidad es la misma, por lo que es muy sencillo ejecutar Counters todavía. Es preciso que tu fólder sea bastante fluido para que, cuando Bass esté a punto de atacar, le interrumpas con un ataque (eso es verdaderamente necesario en caso de que no tengas muchos chips defensivos en tu fólder). Es recomendable encerrarlo con AreaGrab para evitar así muchos de sus ataques y favorecerte para PA como LifeSrd. - Premio: BassAnly F. * Una vez que BassSP ha muerto, puedes pelear contra la versión SP de la FBeast que se encuentra al azar en Underground1. Al derrotarlo tendrás en tu poder el siguiente Giga Chip: BassAnly F; de la misma manera, tendrás ya el ícono de Bass en la pantalla de título. Tal parece que eso es todo en este juego... aunque sabemos que no es así. Si sales de la red y regresas a Graveyard, puedes enfrentar a nuevas versiones de todos los jefes (versión Revisited) que no ofrecen nada interesante, sólo más HP, ataque y Zennys. Aún nos queda obtener el último Giga Chip antes de poder enfrentarnos a la última navi. Para obtenerlo, hay que ir a Underground2; si bien recuerdas las últimas palabras de Bass, él espera utilizar el poder de la Cybeast para derrotarte y Underground es el único lugar donde puede haber una batalla digna. [Underground2] Una vez aquí, avanza hacia el área principal (donde enfrentaste a Colonel) y antes de llegar guarda tu juego. Al llegar verás que aparece una copia de MegaMan en BeastOut y tras él Bass controlándolo. Prepárate que viene un reto. == Recomendación en el fólder: combo Meteors. Consiste en instalar de 2 a 3 AreaGrab, Meteors, ElmntMan *, Atk+30 y Atk+10/DblPoint *. AreaGrab * es colocado como Regular Chip mientras que ElmntMan * y el otro AreaGrab van como Tag Chip. * FBeastSP. - HP: 1600. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Hace caer tres agujas sobre tu área. * Se coloca enfrente de ti y con su garra hace un ataque de 2x1 y 3x1. * Utiliza un boomerang que recorre todo el borde del área. * Si te paraliza con su garra, se colocará enfrente de ti y utilizará su Buster rápidamente. - Estrategia: la ventaja de esta versión SP, es que su poder no es muy descabellado, aunque su velocidad es un gran inconveniente. Conviene acortar su área con AreaGrab para maniobrar mucho mejor. Notarás que es sus movimientos no son muy predecibles, por lo que no aconsejo esforzarse por obtener un Counter. Es más probable que lo obtengas accidentalmente; cuando el jefe se aproxime hacia ti para utilizar su golpe de garra, utiliza un chip rápido como Vulcan, Spreadr o AirShot. Es recomendable utilizar mejor Navi chips para eliminarlo, aunque también si obtienes con rapidez el combo de Meteors, úsalo. Otra estrategia muy recomendable es utilizar TenguCross con BeastOut y con su ayuda recargar el combo de RskyHny + DblPoint + Atk+30. - Premio: ninguno. * BassBX. - HP: 3400. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Dispara al azar sobre todos tus paneles. * Desde la parte trasera de su área, Bass lanza un par de círculos hacia ti que se juntan al final del trayecto. * Utilizará un gran ca?ón para dispararte. * Un pu?o caerá sobre tu área cubriendo un área de 1x3. * Se coloca pegado a tu área y utiliza el aliento de fuego de Gregar cubriendo un área de 2x3 +1. * Utiliza una espada de un 2x3 paneles de rango. - Estrategia: esta pelea requiere experiencia porque es difícil y seguramente tomará un par de intentos antes de que puedas idear bien tu estrategia. Mi recomendación consiste en utilizar el combo de Meteors. Siguiendo mi estrategia, lo primero es utilizar AreaGrab para reducir su área de movilidad. En seguida, habrá que utilizar ElmntMan para cambiar todos los paneles a pasto; ten cuidado, que si él utiliza el aliento de Gregar te causará doble da?o (alias, muerte instantánea). Posteriormente necesitarás obtener un Counter; particularmente es más sencillo obtener el Counter mediante FireHit3 o MachGun3, puesto que pueden golpear al enemigo aún cuando no te encuentres en la misma fila que él. Lo siguiente será encerrarlo todavía más con AreaGrab; tener 3 sería ideal en tu fólder) y para finalizar derribarlo con Meteors +50 de ataque. Es algo que requiere suerte de sacar en un santiamén, pero es la forma más saludable de eliminarlo. De nuevo, chips defensivos como Invisible son muy bien recibidos; trata de que el enemigo no utilice sus ataques y para eso habrá que da?arlo justo cuando empieza a atacar. No es recomendable perseguir los Counters, que es bastante riesgoso. Utiliza una estrategia sólida y lo vencerás. - Premio: HubBatch J. Una vez que hayas eliminado a Bass, podrás conseguir el último Giga Chip: HubBatch J. De esta manera habrá acabado la cacería de Bass. Por último, queda la pelea final y para ello hay que conseguir las 7 marcas en la pantalla de título. * ProtoMan: completa todas las tareas y vence a ProtoMnFZ. * Std-Comp: consigue todos los Standard Chips. * Mega-Comp: consigue todos los Mega Chips. * Giga-Comp: consigue todos los Giga Chips. * PA-Comp: ejecuta todos los Program Advance. * Bass: elimina a BassSP en Graveyard. * Falzar: completa el juego por primera vez. * Star S: consigue todos los Secret Chips. De esta manera puedes combatir al jefe máximo: FalzarSP. * FalzarSP. - HP: 3200. - Atributo: ninguno. - Debilidad: ninguna. - Ataques: * Utiliza su aliento cubriendo un área en forma de T rotada. * Lanza plumas alrededor del campo (en estilo ametralladora) junto con un efecto Wind. * Lanza pájaros de fuego en la fila en que te coloques. * Con sus garras ataca todos los paneles de un área de 2x2, la parte posterior de tu área. - Estrategia: a comparación de la primera versión, FalzarSP es un enemigo difícil pero fácil de controlar; su velocidad puede parecer abrumadora, aunque en realidad es perfectamente evadible sin tener que hacer movimientos bruscos en cada momento. La estrategia estrella, como con muchos otros jefes, consiste en utilizar la TenguCross y posteriormente BeastOut. Después de esto, hay que seleccionar RskyHny3 + DblPoint + Atk+30 + Atk+10 (y otro más si es posible), recargarlo para en seguida disparar y así el enemigo verá su vida pasar frente sus ojos. En caso de tener un Counter (aunque no es muy recomendable) será magnífico. - Premio: final. Y así llega este juego a su final. Ojalá lo hayas disfrutado bastante. ------------------------------------------------------------------------------- 9. Secretos. @@@ 9.1 – Números de lotería. Código | Chip ===================== 71757977 | AirSpin3 O 51702791 | SpoutMan * 69544569 | Lance * 24616497 | BlastMan * 97049899 | BlzrdBal H 92070765 | ChrgeMan * 51378085 | CircGun V 44892547 | ColArmy * 23722234 | TimeBom3 M 38116449 | Geddon * 32310827 | DiveMan * 60884138 | DrilArm M 79814666 | DustMan * 30424514 | ElecMan * 08789369 | ElemTrap * 10414878 | GrndMan * 14212857 | GunDelS3 W 12404002 | HeatMan * 84387543 | EraseMan * 88674125 | M-Boomer M 75641392 | Recov300 Y 55910601 | SlashMan * 00297421 | TenguMan * 67520179 | TmhkMan * 97403000 | Uninstll G Código | NCP =================== 28271002 | BodyPack 19790420 | BustPack 12046210 | SpeedMAX 94305487 | ChargMAX 37889678 | HP+50 49951337 | HP+100 24823665 | HP+200 54654618 | HP+300 08749780 | HP+400 55031325 | HP+500 70741543 | Beat 32132348 | Rush 69548756 | Tango Código | SubChip =================== 04789479 | Unlocker 99910954 | Unlocker 82564319 | Unlocker 41161139 | Unlocker 22812406 | Untrap 09000465 | Untrap 59485971 | Untrap 09256524 | SpinGrn 41976910 | SpinYllw 77837421 | SpinRed 15511679 | SneakRun 74198795 | SneakRun 79459146 | SneakRun 37495453 | LocEnemy 68008194 | LocEnemy 98766899 | LocEnemy 16336487 | LocEnemy 87341489 | FullEnrg 45566783 | FullEnrg 39345472 | FullEnrg @@@ 9.2 – Códigos de compresión. Para introducir los códigos de compresión se debe de hacer lo siguiente: 1. Entra al menú del Navi Customizer. 2. Selecciona el programa que quieres comprimir (en la lista). 3. Mantén presionado derecha en el pad. 4. Introduce el código. * En caso de que quieras volver el programa a la normalidad, ejecuta el código de nuevo. Código | Programa ===================== ARBABRRBAL | AirShoes BRBBBBBARR | Battery ALABBAAABA | Collect LBBRBAALRR | Custom1 RALLAABRBA | Custom2 BLBRLLLABA | GigFldr1 ARAABARRBA | Fish ALARBRARLB | Jungle BLALBRALBA | AntiDmg ARLALALLAB | MegFldr1 LALRBLRLRA | MegFldr2 AAALAABLRA | NumbrOpn LRABARBBLR | OilBody LAABRRLRLR | Reflect BBBABBAARB | SneakRun ABLLAALRBA | SuprArmr RRALLRAABB | UnderSht LBRBABLBAL | AttckMAX LRBBALRABA | Beat RLABLRLAAB | BodyPack BAABBBALBA | BustPack AAABRLBAAL | BugStop LLALLBABBB | ChargMAX BBARABLARR | FstBarr RALABLBBRB | FlotShoe ABLRRBRLBA | FldrBck1 BBARBLARBL | FldrBck2 LLABLBABLL | Humor RBARALBBBL | Millions AALABRALBA | SpeedMAX BABARRLLAB | Poem RLBAABALLR | Rush RRABLRARLA | ChpShufl BBBAABAABB | AutoHeal RBBBAAABRL | Shield ALAAALLABR | SlipRunr BRBRRABBRA | Tango ===================== @@@ 9.3 – Estrellas/íconos. Los íconos son la manera de identificar tu progreso en el juego. ?stas se consiguen (en la pantalla de inicio) de la siguiente manera: ================================================================ * STD Comp | Completa la librería de Standard Chips * * Mega Comp | Completa la librería de Mega Chips * * Giga Comp | Completa la librería de Giga Chips * * S estrellada | Completa la librería de Secret Chips * * P.A. Comp | Ejecuta cada Program Advance al menos una vez * * Falzar | Vence a Falzar * * ProtoMan | Vence a ProtoMan FZ * * Bass | Vence a BassSP en Graveyard * ================================================================ ------------------------------------------------------------------------------- 10. Preguntas frecuentes. P: Cuáles son los códigos para NeoVari? R: Los siguientes: - CrossSlash: abajo, derecha, arriba. - Doble LifeSword: arriba, B, abajo, B, arriba, B - SonicBoom: izquierda, B, derecha, B. P: Dónde puedo encontrar el chip WideSht R? R: Lo encuentras en los GMD de Underground2. Cuidado, que para tal fin requieres utilizar Untrap. P: Cómo consigo los chips para el PA CrosOver? R: En la versión japonesa es normal; en las occidentales sólo con modificadores estilo Gameshark. P: Tienes algún consejo para obtener Bugfrags rápidamente? R: Un tip para conseguir más bugfrags con rapidez es, además de tomar las rutas largas en la red para encontrar GMDs en batallas, completar el Virus Busting número 5; el premio alterna entre 10 bugfrags y dinero. P: Ya completé el juego, pero Tab no está en su tienda y por ende no puedo utilizar el Chip Order, qué hago? R: Eso pasa porque seguramente la última vez que guardaste tu juego fue antes de los Pavilions. Completa eso de nuevo y justo antes de la pelea final, guarda tu juego y complétalo; así te encontrarás con Tab en su tienda. ------------------------------------------------------------------------------- 11. Créditos. Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta guía: * Nicolás Redigonda: por haber desarrollado casi a plenitud las listas de chips y la sección de tareas. * araknofobias: por haber contribuido con la ubicación de los Mr. Progs del Virus Battler. * Megaloshi: por su guía acerca del Virus Battler. * xxsniperxx31: por estrategias rápidas como el combo RskyHny. * artificial 734: por una segunda estrategia genérica. * La gente que colocó sus Ciphers en GameFAQs. * Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo guías. = Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos: * Castlevania: Aria of Sorrow. * Castlevania: Dawn of Sorrow. * Mega Man & Bass. * Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian/Ninja. * Mega Man X7. * Mega Man ZX Advent. * Legacy of Kain: Soul Reaver. * Legacy of Kain: Soul Reaver 2. * Legacy of Kain Defiance. * Pikmin 2. * Resident Evil: Deadly Silence. ?Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a volver menso. Por eso di NO a la piratería. ------------------------------------------------------------------------------- 12. Información legal. ? Copyright 2009 Juan Carlos García. Está totalmente prohibida la reproducción de esta guía y cualquier otra de mis producciones sin previa autorización, esta guía es sólo para uso privado. Si se desea colocar esta guía en algún sitio web o cualquier medio publicitario se debe tener aprobación de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorización es clara violación de copyright. Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus respectivos due?os. La versión actualizada estará siempre disponible en los siguientes sitios: JuancaFAQ's, GameFAQs e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta guía sólo debe solicitar mi autorización. Cualquiera que desee ver todos los sitios que oficialmente pueden tener algún trabajo mío, puede consultar la lista en la página principal de mi sitio web: http://juancafaqs.com/ ------------------------------------------------------------------------------- 13. Información de contacto. Antes de establecer comunicación conmigo sugiero que lean este peque?o apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo. ============== | Esenciales | ============== * Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente. * Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra. También pueden reportar algún fragmento de la guía que no esté claro. Si lo consideran necesario también pueden avisar de errores ortográficos o de coherencia. =========== | Correos | =========== * Para cualquier duda del juego procuren colocar en el título del mensaje el nombre del juego. * Pueden pedir que empiece a hacer una guía de las encontradas en mi lista de espera (consultar arriba o en mi sitio web). * Si se desea publicar esta u otra guía, favor de hacer la petición antes de publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas. Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de actualizaciones. * Se pueden hacen solicitudes para afiliación a mi peque?o sitio web. Saludos a los lectores: Hasta el próximo FAQ ;)